珍珠港事件的开头就像一部悬疑小说。这些身材矮小、种植稻米、践行武士道的日本人是如何让我们措手不及的?当罗斯福总统于 12 月 8 日前往国会谴责这一“永远被铭记为耻辱的日子”时,震惊的美国公众已经开始问这个问题:“总统先生,他们是如何让我们措手不及的?”他们到底是怎么做到的?为了查明真相,罗斯福立即派遣海军部长弗兰克·诺克斯前往檀香山。诺克斯于 12 月 14 日返回——考虑到当时往返夏威夷所需的运输时间,这可以说是一个创纪录的——向罗斯福报告了灾难情况。总共有 2,403 名士兵丧生,太平洋舰队的主力沉入海港。他报告说,士气低落,现场的指挥官——海军上将金梅尔和陆军将军肖特——似乎都崩溃了。长期以来,军事指挥官通常要对其指挥下的所有人员和行动承担全部责任。逃跑的部队或撞上码头的船只将获得指挥官的立即解职。因此,诺克斯的回归恰逢金梅尔和肖特被解职,这让美国公众并不意外。与此同时,罗斯福宣布任命一个由五名杰出美国人组成的委员会,由最高法院法官欧文·罗伯茨领导,调查这场灾难并提出补救措施。罗伯茨和他的委员会飞往夏威夷,举行了一系列秘密听证会。金梅尔和肖特以及一组其他相关官员接受了采访。根据当时的所有记载,听证会非常简短,而且对战场上的两位指挥官非常敌视。他们似乎并没有真正试图探究军事失败的细微差别,只是为美国公众寻找和确定替罪羊。用 20 世纪 70 年代的说法,他们的想法是尽快投入战争,尽可能少地花些时间把珍珠港事件抛在脑后。在华盛顿花了一点时间从政府官员(如战争部长亨利·史汀生和诺克斯部长)那里了解情况后,罗伯茨委员会向总统提交了报告。战场上的两位指挥官应该对失败负有直接和个人的责任,但华盛顿的官员应该被免除责任。他们没有承担任何责任。
代码 DSP332 课程名称 人工智能基础 课程状态 必修/限选课程;自由选择课程 指导老师 Alla Anohina-Naumeca 教职人员 Ēvalds Urtāns 课程数量:课时和学分 1部分,4.5个学分 教学语言 LV, EN, RU 注释 人工智能是计算机科学的一个子领域,涉及设计和开发具有与人类行为智能相关的特性(解决问题、表示知识、推断、学习等的能力)的计算机系统。如今,人工智能方法、技术和应用的发展非常迅速:自动驾驶汽车、聊天机器人、产品推荐系统、新闻机器人、虚拟助手、基于神经网络的医疗诊断、情感智能辅导系统,以及令人印象深刻的工业机器人。人工智能在现代和未来社会中的作用日益增强,这凸显了对受过学术教育的专业人员的需求,他们掌握了人工智能的基础知识,了解其前景,并具有解决人工智能任务的经验,以解决工程师、设计师、金融专业人士、教育工作者和医务人员等面临的各种问题。本学习课程的重点是构建问题的状态空间图并使用无信息和启发式信息搜索算法(搜索)搜索问题解决方案,使用不同的知识表示方案表示有关问题的知识(知识表示)以及发现和概括过去收集的数据模型,以将它们应用于分类、预测、查找数据相似性等任务中的新数据(机器学习)。实施具有完美信息的双人游戏,其中计算机与人对战,是搜索学习课程中要教授的概念的实际应用。与数据集的选择、分析和处理相关的实际工作确保了机器学习知识的加强。该学习课程采用翻转课堂方式:学生独立学习电子学习课程中提供的学习材料,利用课堂时间以两人一组或小组的形式解决实践任务。课堂上提供的实际任务既可以手动解决,也可以使用免费提供的专用计算机工具(例如 Orange、Segrada、Protégé-Frame 等)解决。课程在能力和技能方面的目标和目的
1 Lou Drendel 在 Lou Drendel 的《美国空军幻影战机实战》(德克萨斯州卡罗尔顿:中队/信号出版社,1987 年)的前言中说道:“一本书中不可能汇聚足够多的赞美之词来充分描述麦克唐纳道格拉斯 F-4 幻影 II。”这家出版社出版了一系列以类似术语突出介绍幻影的书籍。其他同类书籍包括百科全书,重点介绍幻影和其他飞机的技术方面。其中最好的包括 Lou Drendel 的《F-4 幻影 II 实战》(密歇根州沃伦:中队/信号出版社,1972 年);Lou Drendel 的《越南空战》(纽约:Arco 出版社,1968 年); Lou Drendel,《东南亚空战:图解记录》(德克萨斯州卡罗尔顿:中队/信号出版社,1982 年);Amy E. Williams,《美国战斗机》(纽约:巴诺书店,2004 年);Peter Davies,《美国海军 F-4 鬼怪 II 对战越南副空军米格 17/19》(纽约:鱼鹰出版社,2009 年);Peter Davies,《F-4 鬼怪 II 对战米格 21:美国空军和越南副空军在越南战争中》(纽约:鱼鹰出版社,2004 年);Peter Davies 和 Jim Laurier,《美国空军 F-4 鬼怪 II 米格杀手 1965-1968》(牛津:鱼鹰出版社,2004 年);Peter Davies,《美国空军 F-4 鬼怪 II 米格杀手 1972-73》(牛津:鱼鹰出版社,2005 年);彼得·戴维斯、亚当·图比、亨利·莫斯黑德,《美国空军麦克唐纳·道格拉斯 F-4 鬼怪 II》(长岛市,Osprey Publishing,2013 年);安东尼·M·索恩伯勒,《鬼怪的故事》(纽约:武器与装甲出版社,1994 年);安东尼·M·索恩伯勒,《美国空军鬼怪:战术、训练和武器》(纽约:武器与装甲出版社,1988 年);沃尔特·J·博因,《战斗中的鬼怪》(华盛顿:史密森学会出版社,1985 年);恩佐·安杰鲁奇和彼得·M·鲍尔斯,《美国战斗机》(纽约:Orion,1987 年);劳埃德·S·琼斯,《美国战斗机》(福尔布鲁克:Aero Publishers,1975 年);和 Mick Spick 的《全天候战士:寻找终极战斗机》(伦敦:武器与装甲出版社,1994 年)。在学术环境中研究幻影战机的一个罕见例子是 Glenn E. Bugos 的《F-4 幻影 II 工程:零件到系统》(安纳波利斯:海军学院出版社,1996 年),尽管这项工作侧重于工程和军事工业综合体。虽然幻影战机在这些“爱好者”作品中仍然很受欢迎,但一些关于该时期和空战的学术概述在更大的背景下简要提到了幻影战机,而一些则完全忽略了它。存在几篇关于越南战争整体的有用概述,其中许多只是间接讨论空战,而没有具体研究幻影战机。最有用和最简洁的概述是 George C. Herring 的《美国最长的战争:美国和越南,1950-1975》(纽约:麦格劳-希尔,1996 年)。此类别中的重要条目包括 Robert F. Dorr 的《河内空战》(纽约:布兰德福德出版社,1988 年);Rene Francillon 的《越南:空中战争》(纽约:Arch Cape Press,1987 年);Peter B. Mersky 和 Normal Polmar 的《越南海空战争》(安纳波利斯,美国航海和航空出版公司,1981 年);George W. Baer 的《百年海权:美国海军,1890-1990》(斯坦福:斯坦福大学出版社,1994 年);Robert W. Love, Jr. 的《美国海军史》,第 2 卷。Bernard C. Nalty 编,《有翼之盾,有翼之剑:美国空军史,第 2 卷》(华盛顿特区:空军历史和博物馆计划,美国空军,1997 年);Jacob Van Staaveren,《逐渐失败:1965-1966 年北越空战》(华盛顿特区:空军历史和博物馆计划,美国空军,2002 年);Wayne Thomspon,《往返河内:美国空军和北越,1966-1973 年》(华盛顿特区:史密森学会出版社,2000 年);John Schlight,《南越战争:进攻岁月,1965-1968 年》(华盛顿特区:空军历史和博物馆计划,美国空军,1999 年); John Schlight,《一场旷日持久的战争:美国空军在东南亚,1961-1975》(华盛顿特区:空军历史和博物馆计划,1996 年);以及官方空军历史:Carl Berger 编辑,《美国空军在东南亚,1961-1973》(华盛顿特区:空军历史办公室,1977 年)。其他值得注意的条目包括 Stanley Karnow,《越南:历史》(纽约:Viking,1983 年);Guenter Lewy,《美国在越南》(纽约:牛津大学出版社,1978 年);以及 David W. Elliott,《越南战争:湄公河三角洲的革命和社会变革,1930-1975 年》(Armonk:M.E.Sharpe,2003 年)。
在第二次世界大战期间,由于双方试图比对方的优势而产生了许多重要的技术创新。的例子包括雷达,声纳,原子弹和弹道导弹。这些导弹以德国V2的形式于1944年9月7日首次部署。本文将解释导致该新武器系统部署的事件。本文将主要是文学评论,因为我的研究主要依赖迈克尔·诺伊菲尔德(Michael Neufeld)的《火箭和帝国》(The Reich)。它详细介绍了我的研究的许多方面。在我的评估中,火箭最初被认为是替代和改进远程炮兵。他们的支持者希望这些火箭的突然部署能够使敌人士气低落,从而取得了迅速的胜利。最终,V2的武器效率太大,无法对战争产生任何明显的影响。在1920年代后期的几年中,魏玛共和国正处于飞行飞行的痴迷之中。这种迷恋在火箭和帝国中描述了这种迷恋。在1929年,一部关于月球航行的电影,弗劳·蒙德(Frau Im Mond)(月球上的女人)在柏林播放。报纸宣布即将推出高空火箭,该火箭计划是该电影的宣传特技。在过去的几年中,进行了各种奇怪而危险的示范,并进行了黑色粉末火箭,上面贴在自行车,汽车,甚至是铁路车上。在本书中,奥伯斯描述了实现载人太空飞行的各种方法。尤其是头条新闻是继承人对欧宝汽车公司Fortune Fritz von Opel进行的赛车特技表演。这种时尚的催化剂是在1923年的出版物中,曾在《赫尔曼·奥伯斯》(Hermann Oberth)撰写的《死亡的Zu denplanetenräumen》(Rocket ofPlaneTenräumen)中,这是居住在特兰西瓦尼亚的德国人。特别重要的是他的数学证明是,使用液体氧气和酒精的液体燃料火箭要比传统的黑色粉末火箭强大得多。只有在这项工作被奥地利作家和所谓的天文学家Max Valier发现之后,它才受到任何广泛关注。Valier开始了只能被描述为一种积极的公共关系之旅。他撰写了许多文章,并发表了演讲,吹捧了Oberth的想法。应该指出的是,奥伯斯的想法并不是他独特的。美国的罗伯特·戈达德(Robert Goddard)和俄罗斯康斯坦丁·托西奥尔科夫斯基(Konstantin Tsiolkovsky)也得出了许多相同的结论。但是,他们的工作很难获得;要么隐藏在晦涩的出版物中,要么以模棱两可的方式写成。对大多数人不知道
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。