摘要:基于脑电图 (EEG) 的异步脑机接口 (BCI) 通常在分类准确度和假阳性率 (FPR) 方面表现不佳。因此,开发了基于眼电图 (EOG) 信号的 BCI 拨动开关来打开/关闭同步 BCI 系统。传统的 BCI 拨动开关反应快速、准确度高;然而,它们的 FPR 很高或不能应用于眼球运动障碍患者。为了解决这些问题,我们开发了一种新型 BCI 拨动开关,用户可以通过屏住呼吸几秒钟来打开或关闭同步 BCI。使用线性判别分析对正常呼吸和屏住呼吸两种状态进行分类,其中特征提取自呼吸调制光电容积描记法 (PPG) 信号。使用仅用 1 分钟 PPG 数据训练的校准数据实现了实时 BCI 拨动开关。我们将我们的 PPG 开关与基于稳态视觉诱发电位的 BCI 系统相结合,评估了其真实阳性率和 FPR 性能,该系统旨在控制四个外部设备。通过对 5 名受试者进行离线实验优化了 PPG 开关的参数,并在对 7 名受试者进行在线实验中评估了开关系统的性能。所有参与者都通过屏住呼吸约 10 秒成功打开 BCI(准确率为 100%),开关系统表现出每分钟 0.02 次错误操作的极低 FPR,这是迄今为止报告的最低 FPR。所有参与者均可在同步 BCI 模式下成功控制外部设备。我们的结果表明,所提出的基于 PPG 的 BCI 拨动开关可用于实现实用的 BCI。
示例脚本: • 首先找到一个舒适的姿势,无论是坐着还是躺着,闭上眼睛或睁开眼睛,目光柔和。 • 缓慢深呼吸。 • 正常吸气和呼气时注意呼吸。注意呼吸的进出。 • 让呼吸找到自己的自然节奏。 • 你能感觉到空气刺激鼻孔的地方吗?(暂停) • 注意呼吸如何轻轻地移动你的身体。(暂停)你能注意到呼吸时腹部或胸部的运动吗? • 如果你的思绪飘忽不定,想着一些想法、计划或问题,只需注意你的思绪飘忽。尽可能中立地观察进入你意识的想法。然后练习放下这个想法,就像它是一片顺着溪流漂流的叶子一样。在你的脑海中,把每个出现的想法放在一片叶子上,看着它顺着溪流漂走。然后将注意力重新集中到你的呼吸上。当你被想法分散注意力时,你的呼吸就是你可以一次又一次回到的锚点。 • 坐几分钟,只注意自己轻柔的呼吸。感受一下坐着、呼吸时自己能感到多么放松。• 现在,我们做一个简短的呼吸练习。我要你慢慢吸气四下。屏住呼吸四下。现在呼气四下,再屏住呼吸四下。准备好了吗?吸气……屏住……呼气……屏住……现在,自己再重复三次。• 你应该能感觉到心率下降,身体放松。这需要练习,但这是开始早晨的好方法,可以让你集中注意力,或者在任何时候让自己变得更平静。• 当这个练习结束时,慢慢睁开眼睛,然后完全清醒过来。• 感谢你们一起度过这段正念时光,祝你有美好的一天!
P70-P81 “我还是没有找到我要找的东西” – 癌症诊断:影像学和支气管镜检查 P82-P93 “当情况变得艰难时” – 难治性感染和 NTM P94-P106 “让我屏住呼吸” – 呼吸系统疾病的新型诊断方法 P107-P118 “绿色生活并不容易” – 化脓性肺病 P119-P131 “你让我的感觉” – 超越哮喘的基础知识 P132-P144 “就像一颗药丸” – 结核病治疗的挑战和结果 P145-P151 “减轻压力” – 调查和治疗肺血管疾病 上午 8:45 – 下午 4:00 主持海报观看 M13-M26 “克服一切困难” – 为哮喘的未来而战 剑桥/第五
早餐后,您将参观男性大象社会化区。这是只能在ECC上经历的活动。雄性大象,从巨大的象牙到少年,形成了一群单身汉,就像在野外一样。他们的威严和力量将使您屏住呼吸,因为您从高架木制平台上安静而安全地观察它们。遵循我们的指南,围绕周长,以在这种千载难逢的经历中了解有关男性大象的社会动态的更多信息。回到中心后,您将有机会在我们的信息中心提高大象知识,在那里我们创建了一系列有关亚洲大象的生物学,社会生活,生态和文化意义的展示。您还将了解大象在亚洲历史及其象征性关联中的重要作用。与我们的指南一起在信息中心度过的时间将有助于您更好地了解大象作为其生态系统中的基石物种的重要性,又可以理解他们与亚洲人类在亚洲共享的千年中的亲密关系。
呼吸咒语(BHS)被称为阵发性非癫痫发作,通常会因触发事件(例如愤怒或挫败感)引起[1]。BHS有两种主要类型:氰和苍白。在氰基BHS中,一个孩子通常会在短时间内哭泣,然后突然停止哭泣并屏住呼吸,直到他们变成蓝ant病并失去意识。他们也可能会变得出汗,体验身体混蛋或失去膀胱控制。幸运的是,这些情节是短暂的,孩子通常在没有任何干预的情况下恢复意识。但是,孩子似乎很困[2]。氰基BHS是最常见的BHS类型。另一方面,苍白的BHS是为了响应痛苦或令人恐惧的经历而发生。在情节中,孩子的心率减慢,孩子停止呼吸,失去意识并变白[3]。也有一种混合类型,表现出氰和苍白的BHS的特征[4]。BHS影响5%的健康婴儿和六个月至六岁的幼儿,
四。慢慢吸气,数到四,感受呼吸的温暖和腹部的上升。尽量保持胸部相对静止。屏住呼吸四次,然后慢慢呼气,重复。想想你的身体感觉与箱式呼吸练习之前相比如何。你觉得更放松了吗?你的想法有什么不同吗?随着时间的推移,你可能不需要用手进行腹式呼吸练习。变化可以包括在每次呼气结束时稍微绷紧腹部以排出任何剩余的空气,使用可视化或在呼吸之间重复肯定的词语。通过练习,你会找到最适合你的节奏和常规。每天五分钟的腹式呼吸可以帮助放松,减轻压力,提高幸福感。然而,我建议在几个月内每天多次练习腹式呼吸技巧,然后再决定它是否是一种有效的压力管理策略。经过充分的练习,像箱式呼吸这样的呼吸技巧可以成为你当下最有效的压力管理策略之一,无论何时你感到压力、疲倦、沮丧或困惑。腹式呼吸可以帮助您放松、重置和重新集中注意力。如需更多信息,请查看功能医学研究所的此链接:https://www.ifm.org/learning-center/ 有疑问?请通过 363ISRW.ART.363ISRW@us.af.mil 或 757-764-9316 联系我们
今天,PCE缩水器是美联储的首选通货膨胀量度,并加强了2月的头条通货膨胀{第3}数据,我们的价格上涨仍然很大。具体来说,与服务相关的通货膨胀率仍然很热,这包括餐馆,住房,学费和保险费等类别。汽车和财产保险是我最近介绍的一个主题,我不敢相信科罗拉多州在这些类别中看到的双倍数量和三位数。全部,消费者对自己的工作和生活充满信心,可以通过他们的消费模式来增强经济,但是美联储的不利之处在于,当企业在客户仍在自信地走动时,企业没有太多动力来降低甚至保持价格稳定。的确,消费者情感{第3页}在过去的几个月中一直在改善,三月读数为79.6,可与2021年初的水平相当(每个与服务相关的类别的支出都在增加)。这种circuit缩的高消费和通货膨胀趋势不如流行时代那样强(现在许多企业主说他们不能轻易地将价格上涨传递),但是这种趋势显然也没有死。,由于在过去几年中,由于住房成本在全国范围内提高了很多,因此美联储还解析了“超级核心” PCE缩水器,以研究以外的价格更波动的食品,能源和住房类别以外的价格。这转化为现在的房屋价值,现在是美国家庭收入中位数的五倍。换句话说,情况可能会变得更糟。同比,该超级核心PCE缩水器在2月为3.3%,但在过去三个月中的最新数据表明,如图所示,该量度为4.5%。 ,在我离开住房主题之前,与2020年1月相比,标准普尔核心逻辑国家价格指数在2月份上涨了46%,但家庭收入的增加(未通货膨胀调整)仅增长了18%。 这与富国银行分析(Wells Fargo Analytics)的历史3.5比率相比,这是与历史3.5比率的比较。 对于利率{第3页},此数据不是灾难性的,但这也不是个好消息。 大多数经济学家都押注最初的6月份降级,尽管我没有屏住呼吸,但我并没有屏住呼吸,而只是希望7月或9月在年底之前削减两次或9月的削减(0.25%)。 具有讽刺意味的是,市场和企业主正在假设削减税率,这可以在生产者支出中创造势头,一旦削减一级削减。 美联储知道这一点,并将其归入他们的决策,因为当企业开始支出时,这也会危害通货膨胀的进步。 对于您的人群依赖利率的行业的人来说,好消息是,预期的是,一旦开始,预计明年将有100个基点(= 1.0%)的削减,估计估计为2025年的FED基金利率为3.5%。 目前,我现在担心弱势企业的借贷成本。 具体来说,目前暴露了许多办公楼和多户综合体的房东/投资者。 这可能会在未来几个月内让我起床。同比,该超级核心PCE缩水器在2月为3.3%,但在过去三个月中的最新数据表明,如图所示,该量度为4.5%。,在我离开住房主题之前,与2020年1月相比,标准普尔核心逻辑国家价格指数在2月份上涨了46%,但家庭收入的增加(未通货膨胀调整)仅增长了18%。这与富国银行分析(Wells Fargo Analytics)的历史3.5比率相比,这是与历史3.5比率的比较。对于利率{第3页},此数据不是灾难性的,但这也不是个好消息。大多数经济学家都押注最初的6月份降级,尽管我没有屏住呼吸,但我并没有屏住呼吸,而只是希望7月或9月在年底之前削减两次或9月的削减(0.25%)。具有讽刺意味的是,市场和企业主正在假设削减税率,这可以在生产者支出中创造势头,一旦削减一级削减。美联储知道这一点,并将其归入他们的决策,因为当企业开始支出时,这也会危害通货膨胀的进步。对于您的人群依赖利率的行业的人来说,好消息是,预期的是,一旦开始,预计明年将有100个基点(= 1.0%)的削减,估计估计为2025年的FED基金利率为3.5%。目前,我现在担心弱势企业的借贷成本。具体来说,目前暴露了许多办公楼和多户综合体的房东/投资者。这可能会在未来几个月内让我起床。在全国范围内,办公室出勤率似乎已达到流行前水平的约50%,抵押银行家协会计算得出,在未来两年中将到期约1万亿美元的商业抵押贷款。这包括所有类型的商业房地产(CRE),但办公室和多户家庭是这些商业总抵押贷款的很大一部分。我最近遇到了NBER(全国经济研究局)的数据,该数据指出了所有CRE贷款的14%和与办公楼有关的所有贷款中有40%的贷款具有负权益,这意味着资产的价值低于所欠债务。与资本经济学的一项单独研究表明,在过去几年中,办公室建筑价格可能与峰值价值下降了20%或下降43%。这可能不仅在危险的财务状况下,不仅会留下许多办公室和多户家庭建筑所有者,而且还会留下银行。该国的所有类型的CRE贷款都有大约6万亿美元,其中约有一半由银行持有。在美国大约一半的美国银行中,CRE贷款是其投资组合中最大的单贷款类别。因此,随着贷款付款到期,金融体系的风险,并发生直接违约。nber估计,如果约有20%的CRE债务违约,银行可能会遭受1600亿美元的额外损失(以上贷款付款),以482家银行的资产为1.4万亿美元。
语音疗法练习可以通过提高语言生产能力来显着提高沟通能力。在神经损伤(例如中风)之后,这些练习特别有用,其中各个部分的语音可能会受到影响的影响。从中风或其他神经损伤中恢复的人通常会从旨在针对其特定需求的个性化言语治疗练习中受益匪浅。语音治疗师与个人紧密合作,以制定量身定制的计划,以提高语音生产技能。除了个人指导外,还可以将几项有益的言语疗法和技术用作希望提高其沟通能力或补充现有治疗课程的人的起点。在咨询专业语音治疗师始终是最好的方法时,这些练习为可以建立更多量身定制的建议提供了一个良好的基础。某些影响语音产生的疾病包括言语的失语和言语,这两种疾病都是由于对涉及言语表达的大脑区域的损害造成的。言语疗法练习非常有效,因为它们刺激了神经可塑性(大脑重新连接的能力),可以增强更健康的领域来接管口头交流功能。定期进行言语疗法练习是促进神经塑性和恢复产生言语能力的关键。理想情况下,说话困难的人应咨询言语治疗师,以确定专门为他们量身定制的最合适的练习。10。除了专业指导外,治疗师广泛推荐了一些常见的语音疗法。这些练习可以作为那些等待治疗或寻求补充现有会议的人的起点。在镜子前完成这些练习通常是最有效的,这是由于它提供的视觉反馈,包括激励和帮助确保准确性。这种言语疗法将有助于提高您清晰的讲话能力。首先,练习将舌头从嘴的一个角移到另一个角落,然后再次向后返回。然后,尝试伸出舌头,然后先抚摸鼻子,然后将其触摸到下巴。切换前将每个位置保持2秒钟。微笑还涉及您的脸上的许多肌肉,因此在镜子前练习微笑可以帮助提高口腔运动技能。尝试使您的笑容尽可能对称,尤其是如果您在受伤之后遇到的一侧很难移动,例如中风。要获得额外的挑战和精确控制,请练习在镜子时尽可能慢地将嘴唇塞在一起。一旦您对关注运动技能的这些练习感到满意,就该继续进行语言实践了。如果说话非常困难,请首先写下哪些声音或辅音很难说。然后,练习说每种声音都与“ ra”和“ re”这样的5个元音之一(a,e,i,o,u)配对。要面对更大的挑战,请尝试所有棘手的辅音。尝试猜测别人说的单词有多少个音节。,如果由于语言失用等条件,您在移动嘴唇或舌头时遇到麻烦,大声朗读可能会非常有帮助。即使是失语症的人也可能会感到沮丧,因此,首先要在短时间内练习一句话,然后随着您变得更加舒适而逐渐增加难度水平。语音学是指语音中的模式的研究,这也可以提高您的口语能力。说话的人应就您的答案是否正确提供反馈。语音疗法超越单词:探索语言技能发展的替代方法,开发单词查找和记忆练习可能是练习语音生产技能的好方法,并且通过说明每个单词,个人也可以提高其语音生产技能。诸如Pictionary,20个问题或Go Fish之类的游戏要求个人在整个游戏中讲话,这是使练习语音疗法练习更有趣的绝佳方法。此外,诸如单词搜索或填字游戏之类的游戏可能是独立研究语言技能的有效选择。但是,某些语音疗法练习应用程序可以适应为个人的独特需求量身定制的练习,从而使他们能够继续提高自己在家中的言语和语言技能。例如,CT语音和认知疗法应用程序评估问题领域,并从其数百种内置选项中选择练习以促进改进。同时,个性化的语音疗法仍然是无价的,但CT Speech App为个人提供了一个更好的选择,可以让个人从自己的家中舒适地培养其语音和语言技能。对于那些遭受中风并且无法说话的人来说,康复可能会具有挑战性,但通常可以采用正确的方法。唱歌疗法可能是恢复言语能力的有效方法,尤其是在失语症的人中。唱歌是一种右脑功能,即使他们无法正常说话,它也可以帮助个人在不同的音调和节奏中表达单词。许多难以学习在脑受伤或中风后再次讲话的人通常在唱歌疗法方面取得了巨大的成功。语音疗法练习可以包括认知和身体成分,这两者都可以根据所涉及的言语和语言缺陷有效。即使个人根本无法讲话,他们仍然可以通过使用歌唱疗法开始康复旅程的言语治疗师来受益。最终,重复和一致性是激发神经可塑性的关键,使大脑能够适应和恢复。通过游戏或CT语音应用等应用程序继续在家中进行治疗可能是实现此目的的有效方法。中风患者的语音疗法练习可以帮助克服沟通挑战。中风幸存者经常由于左脑中风或脑血管事故造成的损害而遇到沟通问题。语音疗法练习可能是开始恢复和重新恢复有效言论的好方法。一些常见的困难包括麻烦理解语言,说话,产生口语(失语),言语含糊和面部肌肉无力。呼吸运动可以帮助中风患者在说话时控制呼吸。作为护理人员或家庭成员,您可以通过耐心,提出简单的问题,自然说话,不急于他们,让时间处理信息,清晰地说明并不中断,来帮助支持该人。每天至少两次练习此练习:吸气4秒钟,屏住呼吸,呼气4秒钟,再次握住。舌头插入和向上和向下练习也可能会有所帮助。伸出舌头,握住它,向后拉,重复10次。这有助于训练舌头以进行语音生产。定期进行时,这些练习是有效的,并根据中风造成的损害程度进行量身定制。伸出舌头,然后尝试舔鼻尖,保持2秒钟,每天多次重复此过程。将舌头固定在那里,将其固定在那里2秒钟,然后迅速将其向下移动以舔下巴并将其保持在那里2秒钟,请稍作休息一会儿,休息一下,休息一下,然后重新开始。每天两次重复10次动作。接下来,尝试舔脸颊的右侧,将其握在那2秒时代。 玩挑战您大脑的游戏,例如图像和20个问题,可以提高认知能力以及语言处理能力。 此活动与单词关联游戏相似,增强了认知和语音生产技能。每天两次重复10次动作。接下来,尝试舔脸颊的右侧,将其握在那2秒时代。玩挑战您大脑的游戏,例如图像和20个问题,可以提高认知能力以及语言处理能力。此活动与单词关联游戏相似,增强了认知和语音生产技能。接下来,尝试像吹吻一样抢劫,然后经常放松并经常重复此过程。重复各种元音声音与不同的辅音配对以帮助改善语音生产。例如,例如“ RA,RE,RI,RO,RU”,而不是 / r / r / sound。在早晨和晚上,以帮助提高您的沟通能力。在每个标点符号前后都要深呼吸。如果您经历了中度至严重失语症的症状,请咨询言语治疗师或言语病理学家。尝试与他人玩单词关联游戏,作为一种有趣的方式来连接和锻炼您的大脑和语音能力。随机挑选单词,并在诸如原始单词相关联的文字上,例如,与原始的单词相关联,例如“ paimsa”或“ paris”或“ paris”。如果您喜欢独奏活动,请考虑在线填字游戏或与朋友的单词,以改善词汇和语音生产。图片卡命名练习您可以与家人或朋友进行此练习,轮流根据描述在图片卡上识别物体或动物。咨询有执照的语音治疗师对于中风后语音恢复至关重要。每天在没有进度报告或反馈的情况下进行这些练习可能会变得单调。通过诸如Stamurai之类的平台在线语音疗法对于中风后轻度至严重的沟通困难可能是一个有效的选择。来自合格的言语治疗师的定制治疗计划可以导致更有效的康复。记住,中风是一种严重的状况;如果您遇到任何类似中风的症状,请咨询您的医疗保健提供者。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日