传播有关作为北约演习旗舰的英国航空母舰发生故障的报道——105 名参与者传播了 127 条消息,获得了 474 万次浏览量。相比之下,俄罗斯媒体强调俄罗斯军事硬件的强大,例如现代化的 TU160 战斗机,宣传北约部队无法发现它们——这一说法由至少 17 名英语参与者传播。 组织弱点:叙述重点关注北约感知到的组织弱点,包括空仓库、领导不力以及无法快速做出决策。 北约不构成威胁:叙述断言北约对俄罗斯不构成真正的威胁。2024 年 4 月下旬,199 名参与者发布了关于在莫斯科市中心展示北约“战利品装备”的信息,获得了 251 万次浏览量,进一步证实了这一点。我们观察到有关此次活动的报道,以及北约秘书长延斯·斯托尔滕贝格关于此次展览的声明的转发,并评论了他和北约的弱点。这种说法一直传播到 2024 年 5 月 9 日,即俄罗斯“战胜纳粹侵略者日”。
美国以前也曾遇到过类似的情况。当日本公司在 20 世纪 80 和 90 年代在与美国工业公司的竞争中获胜时,美国的部分反应是确定和调整使日本工业表现优异的关键实践,如 Kaizen 和全面质量管理。类似的做法是否有助于美国在全球军事创新方面取得成功?其中一些做法是否可以在美国国防机构内采用?两个国家案例研究尤其相关。首先,中国技术的快速崛起是美国专注于军事创新的主要动力。尽管军事预算不到美国的一半,但它取得了令人瞩目的成就。7 吸收甚至窃取外国技术一直是其战略的一部分,但这只是更复杂图景的一部分。 8 作为美国最直接的竞争对手,中国拥有同样庞大而复杂的国防企业,其做法可以适用于美国的国防创新。其次,以色列以有限的资源实现最大限度的军事创新而闻名。其国防预算不到美国的三十分之一。尽管如此,这个小小的“初创国家”能够迅速且经济地将独特的能力带入战场,这促使美国进口一些新型国防产品,例如铁穹导弹防御系统和装甲车的战利品主动防御系统。
• 澳大利亚文化在其主要和最容易接触的论坛上普遍退化和丧失。 • 世界上最古老的现存文化:澳大利亚土著文化被挪用和侵蚀。 • 精心开发和实现的澳大利亚银幕戏剧、剧院和互动内容被无休止的衍生作品所取代,这些衍生作品纯粹是为了盈利而由非创意人士拥有。 • 艺术家和创意工作者被彻底取代。 • 澳大利亚创意工作者的生计丧失。 • 澳大利亚创意人员的技能基础遭到毁灭性侵蚀。 • 澳大利亚创意人员可行且有意义的职业道路消失。 • 澳大利亚文化事业包容性的重要举措受到阻碍——尤其是剧院、银幕和互动领域。在某些情况下,完全关闭了进入这些领域的机会。 • 当使用人工智能的视频游戏将观众暴露于潜在的有害或令人反感的内容时,观众将面临风险。 • 当视频游戏捕获或鼓励玩家披露个人信息时,将导致侵犯观众隐私。 • 电子游戏中“黑暗设计模式”的有效性不断提高,吸引玩家继续玩游戏,尤其是那些包含战利品箱或掠夺性应用内购买等赌博功能的游戏。更广泛的背景:应该承认,目前人工智能被更广泛地应用于许多有用和重要的目的。当人工智能被用于明显改善健康和/或社会服务的结果时,它的深思熟虑和及时使用可以提高生活水平和/或生活质量,或阻止其下降。
弗吉尼亚州是北美英国文明的摇篮。由于近 400 年的持续占领和开发,弗吉尼亚州领海已成为数千艘具有历史意义的沉船的宝库。其中 211 艘沉船已被确认,并被纳入海军历史中心 (NHC) 和国际海事研究所 (I~MR) 开发的数据库。这些沉船和弃船是美国海军舰艇、邦联海军舰艇、战利品船和外国军舰的残骸,属于 NHC 的管理责任。为了更有效地管理这些沉没的文化资源,NHC 与北卡罗来纳州华盛顿的 I ~ M R 签订了合同,根据美国海军沉船数据库清单中包含的弗吉尼亚水域船只制定地理信息系统 (GI) 和历史考古资源保护 (HARP) 计划。GI 和 HARP 计划将为 NHC 提供有效的工具来保护和管理这些资源。这项研究的成果将为 NHC 管理下的弗吉尼亚沉船提供历史和文化背景。GI 将提供这些历史和考古资源的可扩展清单,并确定历史和考古研究的优先事项和方法。GI 和 HARP 计划都旨在定位和评估可能受开发和其他活动影响的沉船资源。弗吉尼亚沉船 GIs 提供了一个基于地理位置的主动数据存储和恢复程序,可以更新和扩展以服务于 NHC 当前和未来的水下文化资源管理活动。
国家卫生研究战略:2021-2024 年 SA 的研究重点 由国家卫生研究委员会 (NHRC) 编制,成员包括: Mahmood Ally(主席);安东尼·霍克里奇;潘贾拉萨姆·奈杜;海蒂·亚伯拉罕斯;格劳迪娜战利品;安吉拉·马蒂;塔林·杨;尼科·盖伊·范·皮蒂乌斯;乔伊斯·佐卡-格维尼;克里斯托·霍尼斯;穆希·马吉拉;摩西·姆贝韦;马皮索·莫莱夫和盖尔·安德鲁斯。国家人权委员会得到了秘书处的支持,包括: Thulile Zondi; Tshilidzi Muthivhi 和 Lesibana Malinga。缩写 DHIS 区卫生信息系统 EDL 基本药物清单 HCW 医护人员 HIV/AIDS 人类免疫缺陷病毒/获得性免疫缺陷综合征 IgA 免疫球蛋白 A IgG 免疫球蛋白 G NCD 非传染性疾病 NHI 国家健康保险 NHRC 国家卫生研究委员会 PCR 聚合酶链反应 PHRC 省级卫生研究委员会 SARS 严重急性呼吸道综合征 SDG 可持续发展目标 WHO 世界卫生组织 4IR 第四次工业革命
技能和装备模块..................................................................75 修改器说明 (MODS)............................................................................... 75 级别、标签和特性................................................................................... 75 无限中的常用和特殊技能............................................................................... 76 无限中的常用技能....................................................................................... 76 警报!...................................................................................................... 76 BS 攻击....................................................................................................... 77 谨慎移动....................................................................................................... 77 CC 攻击....................................................................................................... 77 攀爬............................................................................................................. 77 发现............................................................................................................. 77 躲避............................................................................................................. 79 空闲............................................................................................................. 80 直觉攻击............................................................................................. 80 跳跃............................................................................................................. 80移动................................................................................................................ 80 注意!...................................................................................................... 81 放置可部署物体.............................................................................................. 82 重新装弹.............................................................................................................. 83 请求高速球...................................................................................................... 84 重置...................................................................................................................... 85 推测性攻击............................................................................................. 85 压制性火力...................................................................................................... 85 无限中的特殊技能.................................................................................................... 86 空中攻击............................................................................................................. 86 狂暴攻击............................................................................................................. 86 战利品............................................................................................................. 86 伪装.................................................................................................................... 86........................................................................................... 87 指挥链...................................................................................................... 87 攀爬附加............................................................................................................... 87 战斗本能............................................................................................................... 88 战斗跳跃............................................................................................................... 88 勇气................................................................................................................. 89 反情报....................................................................................................... 89 诱饵................................................................................................................. 89 医生................................................................................................................. 89 顽强................................................................................................................. 90 工程师................................................................................................................. 90 爆炸................................................................................................................. 91 EXRAH ............................................................................................. 91 前沿部署................................................................................................. 91 前沿观察员................................................................................................. 92 疯狂................................................................................................................. 92 FT 大师................................................................................................ 92 G:跳线................................................................................................................ 93 守卫................................................................................................................... 94 黑客................................................................................................................... 94 隐藏部署................................................................................................... 94 免疫................................................................................................................... 95 冒充................................................................................................................... 95 冲动................................................................................................................... 96 渗透................................................................................................................... 97 鼓舞人心的领导力...................................................................................... 97 中尉................................................................................................................98 有限掩护................................................................................................ 98 射击...................................................................................................... 98 武术...................................................................................................... 98 元化学...................................................................................................... 100
诗篇 83 的理论符合圣经的审查吗?我们将从圣经的角度进行研究。诗篇 83 事件在这篇虔诚的诗篇中,上帝恳求审判以色列的某些长期敌人,就像他审判其他古代敌人一样。所涉及的国家及其现代地名是:以东、摩押、迦巴勒和亚扪(约旦);以实玛利人和哈格利人 [沙特阿拉伯];亚玛力人 [埃及];非利士 [加沙、巴勒斯坦];泰尔 [黎巴嫩];亚述 [叙利亚、伊拉克];罗得的子孙 [分散在中东]。这个祷告是预言性的,因为它嵌入在末日的框架中(许多人转向主,第 16 节),他们的失败是“永远的”(第 17 节),而且在有一天,这些国家会承认主的名字是唯一的(第 18 节)。这意味着这个祷告将在未来得到回应,这个预言尚未实现。诗篇 83 是受圣灵启发的祷告。因此,这是一个将按要求得到回应的祷告。这个祷告肯定会得到回应,这使得未来的答案成为一个预言。以西结书 38-39 玛各——伊斯兰入侵以色列一个由名为“歌革”的领袖从“玛各地”率领的大规模军事联盟将在末日入侵以色列,据说是为了“夺取战利品”。俄罗斯就是玛各(包括罗施、米设和土巴)。其他被提及的国家包括波斯 [伊朗];埃塞俄比亚;普特 [利比亚];歌篾和陀迦玛 [格鲁吉亚-土耳其地区];“和许多民族”(许多其他国家)。上帝将直接在山上中止入侵
本网站使用 Cookie 来确保安全有效的浏览体验。使用 digital.darkhorse.com 即表示您接受我们使用 Cookie。了解更多或接受。想给朋友一个惊喜吗?只需将购买按钮滑到一边即可显示礼物选项!随着数百年之久的星际冲突展开,人类的生存受到一个失踪已久的铁血战士的威胁,该战士试图统治敌对部落和地球。更糟糕的是,这个新威胁控制着武器化的外星人,迫使地球人与那些无情追捕他们的外星战士进行谈判。 Machiko Naguchi 是唯一已知与猎人共度时光的人类,她被要求进行这些谈判。当她穿上铁血战士盔甲并穿越这片险恶的土地时,Machiko 必须面对流血事件的真实可能性。在最新一期中,Machiko 以为她已经把那些日子抛在脑后了,但新的威胁出现了,即好战的铁血战士使用经过特殊培育的外星人作为武器。人类和铁血战士都处于高度戒备状态,因为 Machiko 被迫重新考虑她与几个世纪以来一直将人类作为战利品的种族的联盟。#### 第 1 期 * 32 页,全彩色 * 封面价格:3.50 美元 * 限量版封面可供选择#### 第 2-3 期 * 作者:Randy Stradley * 插画:Rick Leonardi、Mark Pennington 和 Wes Dzioba * 封面:Raymond Swanland * 40 页,全彩色 * 封面价格:3.50 美元殖民海军陆战队和铁血战士之间脆弱的联盟濒临崩溃,因为他们与一个控制着一支外星人大军的好战铁血战士流氓氏族发生冲突。真正的战斗尚未到来,但 Machiko 的计划已经在与她自己的盟友抗衡时陷入困境。一场殊死的战争正在 Caparis VII 星球上展开,双方都在为生存而战。然而,真知子怀疑联盟领导人犯了一个关键错误,似乎没有人愿意听取她的警告。由于胜算不大,海军陆战队和猎人可能不得不依靠最后的计划来扭转战局。
1。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。 互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。 临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。 Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。 互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。 临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341 3。 Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。 多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。 成瘾医学杂志,1(3),133-138。 https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。 Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341 3。Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。 多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。 成瘾医学杂志,1(3),133-138。 https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。 Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。成瘾医学杂志,1(3),133-138。https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。行为成瘾作为精神障碍:是还是不是?临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。(2007)。成瘾评估评估(QDAA)的问卷。Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Göttingen:Hogrefe。6。Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。实验和临床心理药理学,18(4),297–304。(2016)。12。https://doi.org/10.1037/a0020023 7。Lemmens,J。S.和Hendriks,S。J.上瘾的在线游戏:研究游戏类型和互联网游戏障碍之间的关系。网络心理学,行为和社交网络,19(4),270-276。 https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 8。Koo,H。J.,Han,D。H.,Park,S.Y。,&Kwon,J.H。(2017)。 DSM-5互联网游戏障碍的结构化临床访谈:诊断青少年IGD的开发和验证。 精神病学调查,14(1),21-29。 https://doi.org/10.4306/pi.2017.14.1.21 9。 Hagedorn,W。B. (2011)。 使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。 成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T. 在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。 成瘾,106(1),205-212。 Porcher,S。(2019)。 互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。 心理学领域。 https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。 Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Koo,H。J.,Han,D。H.,Park,S.Y。,&Kwon,J.H。(2017)。DSM-5互联网游戏障碍的结构化临床访谈:诊断青少年IGD的开发和验证。精神病学调查,14(1),21-29。 https://doi.org/10.4306/pi.2017.14.1.21 9。Hagedorn,W。B.(2011)。使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T.在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。成瘾,106(1),205-212。Porcher,S。(2019)。互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。心理学领域。https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。13。14。15。16。互联网游戏诊断的临床特征:DSM-5 IGD和ICD-11 GD诊断的比较。临床医学杂志,8(7),945。https://doi.org/10.3390/jcm8070945本文比较了DSM-5和ICD-11中游戏障碍的诊断标准,并强调了临床环境中治疗方法的含义。Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341系统综述着重于认知 - 行为疗法(CBT)在治疗互联网游戏障碍中的有效性,强调其对减少成瘾性行为的影响。li,W.,Mills,D。和Nower,L。(2019)。战利品盒购买与问题视频游戏和问题赌博的关系。上瘾行为,97,27-34。 https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.04.009本研究研究了战利品盒购买与游戏成瘾之间的关系,这表明某些游戏内特征可能会加剧成瘾性倾向,从而使其成为目标干预的关键领域。Pfund,R。A.和Ginley,M。K.(2019)。赌博行为的评估和处理。卫生服务心理学杂志,45,81-89。 https://doi.org/10.1007/s42843-019-00015--W虽然专注于赌博,但本文讨论了与视频游戏成瘾治疗有关的重叠治疗方式,例如CBT和激励性访谈。娱乐软件协会。(2024)。有关计算机和视频游戏行业的基本事实。摘自https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2024/05/esential-facts-exts-2024-final.pdf
《撒母耳记上》记述了以色列从士师制转变为君主制的过程,其中的关键人物有撒母耳、扫罗和大卫。本章摘要将引导您了解关键事件和主题,让您深入了解这一基础圣经叙事。哈拿是一位无子女的女子,是书中的第一位人物,她热切地祈求上帝赐予她儿子,上帝回应了她的祈求。她的儿子撒母耳献身于示罗圣殿侍奉上帝。故事接着讲述了撒母耳在圣殿侍奉并学会辨别上帝的声音的过程。故事的关键时刻是撒母耳听到一个声音在呼唤他的名字,他最初以为是以利。他最终得知是主在跟他说话。这次相遇标志着撒母耳开始担任以色列人的先知和领袖。以利的家庭陷入腐败,上帝回应撒母耳,告诉撒母耳要接受审判。与此同时,非利士人向以色列人发动战争,但最终败给了使用约柜的以色列人。非利士人将约柜归还给以色列人,但遭受了严重的不幸,直到七个月后他们决定再次归还约柜。约柜归还后,一些以色列人因不敬地凝视约柜而被杀。撒母耳呼吁以色列人悔改并回归上帝,上帝赐予他们战胜敌人的胜利。撒母耳在米斯巴建立了一个礼拜中心,并担任以色列人的审判官。撒母耳对人们的要求很生气,认为这是上帝说不的方式。但他告诉上帝他们这么说,上帝说答应它,但做起来要难过。上帝告诉撒母耳,他有一位新国王要来,一个名叫扫罗的人,来自便雅悯部落。撒母耳找到了扫罗,用特殊的油让他成为国王。他还告诉扫罗要相信上帝。撒母耳召集所有以色列人到米斯巴,用石头决定谁将成为国王。他们认为扫罗不够好,因为他的长相,但他通过拯救他们免受坏人的伤害,表明他是一位领导者。然后撒母耳提醒他们与上帝的交易。亚扪人追击一座城市,人们很害怕。但扫罗来了,拯救了他们。他变得非常受欢迎,现在每个人都知道他是国王。撒母耳老了,他向以色列人告别,提醒他们上帝以前为他们做过一些很酷的事情,并告诉他们不要做坏事,否则上帝会离开他们。他说只有上帝才能造就好的领袖。然后非利士人来了,扫罗很生气,因为撒母耳没有准时出现,所以他亲自献祭。这让上帝很难过。扫罗的儿子乔纳森通过攻击非利士人做了一件大事,但扫罗让他保证在他们获胜之前不吃饭。这让以色列人很难获胜。上帝告诉扫罗要杀死所有亚玛力人,但扫罗只做了一半,并留下了一些财宝。这让上帝非常伤心,撒母耳说他拒绝了扫罗做国王。然后上帝说撒母耳去从耶西家找新国王,他选了最小的儿子大卫。但扫罗仍然认为自己是国王,尽管上帝拒绝了他。这让他和大卫之间产生了矛盾。大卫虽然处于劣势,但他用一块石头战胜了歌利亚,扭转了战局,使以色列人占了上风。然而,这场胜利激起了扫罗心中的嫉妒,导致他无情地追捕大卫。大卫被迫逃命,在各个地方寻求庇护,包括非利士国王亚吉的宫廷。尽管危险重重,大卫还是和扫罗的儿子乔纳森建立了深厚的友谊,这种友谊建立在相互尊重和忠诚的基础上。大卫和他的手下在挪伯寻求食物和保护,在那里他们遇到了亚希米勒,他为他们提供了圣饼和歌利亚的剑。后来,大卫继续前往迦特,假装疯了以避免被发现。他在非利士人中找到了暂时的避难所,但很快就吸引了一群对扫罗的统治感到失望的流亡者和战士。与此同时,扫罗下令屠杀挪伯的祭司,认为他们帮助了大卫。然而,大卫得知非利士人正在威胁基伊拉,决定保卫这座城市。在成功击退袭击后,他意识到自己的出现使无辜的市民处于危险之中,于是再次选择逃跑。扫罗进入一个洞穴,不知情的情况下为大卫和他的手下提供了庇护。大卫有机会杀死扫罗,但他却饶了他一命,表现出对权威的尊重和不愿对抗上帝所膏立的国王。富有的地主拿八拒绝为大卫提供食物。拿八聪明勇敢的妻子亚比该主动向大卫运送物资,为丈夫的行为道歉,并请求他的怜悯。拿八死后,亚比该成为大卫的妻子,进一步巩固了他与人民的联系。大卫应对了危险的联盟和环境。他发现扫罗和他的军队在旷野扎营,促使大卫在夜间潜入营地。他没有杀死扫罗,而是拿走了矛和水罐,让他毫发无损。这一事件成为大卫与扫罗对峙的催化剂,强调了他不懈的追捕,并呼吁扫罗讲理。大卫感到扫罗的压力,向迦特的非利士王亚吉寻求庇护。亚吉将大卫和他的手下派往洗革拉,希望利用他们的绝望,并可能让他们反对扫罗。这标志着大卫旅程的关键点,因为他要应对复杂的政治联盟和道德困境。扫罗急需指引,于是违背了上帝的命令,咨询了隐多珥的灵媒,灵媒召唤了撒母耳的灵魂。先知向扫罗传达了一个严厉的信息,预示着他的失败和死亡。这一集突出了扫罗的绝望和与上帝日益疏远,最终导致他悲惨的垮台。非利士人的领袖们怀疑大卫的忠诚,拒绝让他加入他们的军队对抗以色列。这为大卫提供了一个避免与自己人民交战的机会。在非利士人离开期间,亚玛力人突袭洗革拉,俘虏了妇女和儿童,包括大卫的妻子。在上帝话语的力量下,大卫追击亚玛力人,夺回了他的家人并夺回了战利品,展示了他的领导能力和军事才能。本章以以色列人在基利波山与非利士人作战开始。战争的形势对他们不利,许多人阵亡,包括扫罗的儿子。非利士人毫不留情地追赶扫罗,用箭射伤他。面对失败和被俘,扫罗拒绝被非利士人活捉。他催促拿兵器的人杀死他,但拿兵器的人害怕了。扫罗绝望之下,用自己的刀自杀了。非利士人通过展示扫罗的尸体来展示他们的胜利。基列雅比的居民听说了扫罗的死讯,并得知他的尸体遭到亵渎。他们派出一队人去取回他的尸体,并妥善安葬。本章以居民禁食七天结束,以表示他们对扫罗的哀悼和尊重,尽管他作为国王有缺点和失败。这最后一章标志着扫罗统治的结束,为大卫的崛起奠定了基础。当扫罗准备设宴款待时,大卫和乔纳森制定了一个计划,以确定他父亲对他一生的意图。