该工作文件是由2024年11月12日在加利福尼亚州伯克利举行的面对面的圆桌会议告知的,并于2024年12月16日举行了虚拟研讨会,将来自学术界,工业,公民社会和政府的代表聚集在一起。我们感谢参与者的专家反馈和见解。参与者不一定认可此处包括的建议或注意事项。Participants in the November and/or December workshops included: Sacha Alanoca, Esteban Arcaute, Anthony Barrett, Steph Batalis, Colleen Chien, William Cutler, Tarana Damania, Ian Eisenberg, Florence G'sell, Giulia Geneletti, Paolo Giudici, Jason Green-Lowe, David Evan Harris, Yolanda Lannquist, Owen Larter, Toni Lorente, Richard Mallah, Mina Narayanan, Cassidy Nelson, Joe O'Brien, Neev Parikh, Daniel Schiff, Colin Shea-Blymyer, Olivia Shoemaker, Risto Uuk, Meredith Lee, Alisar Mustafa, Chris Meserole, Stuart Russell, Maeve Ryan, Madhu Srikumar, Shane维诺夫和其他人。我们感谢安全与新兴技术中心(CSET)的基础研究赠款计划,以支持我们在这个领域正在进行的工作。
“快,想一件事。现在我会通过问你一些是非问题来猜那个东西。”几个世纪以来,“二十个问题”游戏一直是一种流行的思维挑战。如果问题设计得当,每个问题都会揭示有关神秘事物的 1 比特信息。如果猜测者经常获胜,这表明思考者可以在几秒钟内访问大约 2 20 至 1 百万个可能的项目。因此,思考速度 - 不受任何限制 - 相当于几秒钟内的 20 比特信息:10 比特/秒或更低的速率。更一般地说,人类行为的信息吞吐量约为 10 比特/秒。我们回顾了近一个世纪以来涉及人类认知各个方面的测量结果:感知、行动或 - 如上例所示 - 想象力。一般方法是评估一个人在给定时间内可能执行的一系列可能操作。在此过程中,我们需要一个明确的标准来区分动作和其噪声变化。香农熵量化了“信号”和“噪声”之间的区别,最终得出了信息速率,以比特/秒表示(见方框 1)。这种信息论方法使我们能够比较不同心理任务和过程、同一大脑中不同神经结构、不同物种以及大脑和机器之间的处理速度。这只是描述人类经验的一个框架,但它通过比较分析提供了宝贵的见解。特别是,我们的周围神经系统能够以更高的速率从环境中吸收信息,大约为千兆比特/秒。这定义了一个悖论:人类行为的微小信息吞吐量与行为所基于的大量信息输入之间存在巨大差距。这个巨大的比率——大约 100,000,000——在很大程度上仍未得到解释。
两种处方强度口服 NSAID 药物治疗无效或出现非胃肠道相关无法忍受的副作用,或一种处方强度口服 NSAID 单药治疗出现无法忍受的胃肠道副作用,且同时加用质子泵抑制剂 (PPI) 治疗无效,或 o 有发生胃肠道出血高风险的患者,或
流离失所和搬迁通常是面临无法忍受的风险水平的人们的最后手段,缺乏应对危害的能力,同时仍留在容易发生的地区,或者其生态系统变得不可居住。这些运动在个人和集体层面上都影响经济和非经济方面,包括对基础设施和财产的损害,或供应链的破坏(市场和贸易价值),但也较少量化的损失,例如对文化和传统的破坏,以及属于遗产的意义,以及其他维度。
• 我们的基本预测背后的主要叙述保持不变。通货膨胀率高得令人无法忍受,失业率低得难以持续。需要一段低于趋势的增长和失业率的上升(到 2025 年达到 4.6%)才能将通货膨胀率降低到美联储 2% 的目标。银行贷款标准的收紧(由于硅谷银行倒闭)将部分取代美联储政策利率未来的上调,目前我们预计美联储政策利率将在 5 月份达到 5¼% 的峰值,而不是 6 月份的 5½%。