被证明是耗时且成本密集的,用于培训机器学习模型的标记图像数据(Assadzadeh等人。2022)。由于现代游戏发动机的几乎现实渲染(Pavelka and Landa,2024),它们的使用代表了一种可能具有成本效益且节省时间的标签图像数据的替代方法。在本主题的论文中,游戏引擎的适用性以虚幻引擎为例测试。为此,开发了一般的工作流程,该工作流程可以自动化空间数据以供游戏引擎中使用,从而可以简单地创建游戏引擎中的图像和标签,并通过修改数据来确保随后进一步工作。目的是提供可直接用于培训机器学习模型的数据。