摘要:本文介绍了一种全身互动环境的方法,其中表演者操纵虚拟演员以增强现场表演。本研究的目的是探索生成动画作为新媒体中的一种戏剧方法在互动表演中的作用。所提出的系统由三个机器学习模块组成,将人类的动作编码为生成舞蹈,由虚拟世界中的化身表演。首先,我们详细描述了系统的技术方面。然后,我们讨论了根据舞蹈实践和新媒体技术总结的关键方面。在讨论过程中,我们强调了系统符合动作风格和传达舞蹈符号学的能力,为艺术家提供了与观众互动的新方式。
在舞蹈身体与数字技术(软件、网络摄像头、传感器和投影仪)的互动中,用筷子表演引发了人们对新编舞形式以及在采用技术时考虑文化身份的问题,因为这种舞蹈身体是由计算机编程介导的。根据编舞/数字表演学者约翰内斯·比林格为他的“元和域”构想的编舞系统的概念,我使用中国日常生活中的普通物品(如筷子)作为界面,从受过中国舞蹈传统训练的编舞者的角度与舞蹈身体互动。我在实践研究中使用筷子与最近使用发声材料和重新语境化的电子乐器进行的声音艺术实验有关,本文探讨了筷子作为多价道具或扩展乐器,它们也充当一种微控制器(通过微音和软件交互发出声音)。声波筷子与计算机介导的舞蹈身体的融合,在舞蹈作品《气》和《寻》中唤起暴力和怀旧的形象,这两部作品是 X-Body 项目的一部分,这是一部完整的数字舞蹈作品。本文从跨学科的角度研究了与特定交互技术、普通物体和运动相关的舞蹈身体配置,并探讨了数字编舞中文化表演的一些维度。