音乐世界和舞蹈世界本身就是一个研究领域。同时,在计算机科学领域,人们对脑机接口 (BCI) 的兴趣近年来显著增加,因为它代表着实现更内在的人机关系的可能性。生物反馈系统 [1] 也正在获得发展势头,其特点是佩戴 BCI 的用户和计算机之间的连续循环。在本文中,我们提出了一种生物反馈系统的演示,该系统将一名舞者、一个专门开发的音乐作曲软件和两名音乐家置于编舞/作曲关系中。舞者佩戴 NeuroSky MindSet 设备 [2],该设备可检测一些神经参数,特别是她的注意力值 [3]。根据这些值,软件会生成音乐复音,并在电子乐谱上呈现给演奏它的音乐家。反过来,这样产生的音乐会影响舞者的心理状态,舞者会根据所听到的内容调整舞蹈,从而生成新的复音音乐小节。
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过去 70 年来,研究人员和实验音乐家一直在研究计算机合成音乐,与生成人工智能形成了合作关系,即人机共创。过去几年,音乐艺术家正在迅速采用人工智能工具为人工智能音乐比赛和商业歌曲和专辑制作音乐。为了应对这一趋势,美国版权局发布了最新的政策修订,明确规定了哪些内容有资格获得版权登记。不久之后,合作编目计划 (PCC) 也发布了新指南,为图书馆编目员如何处理人工智能生成的材料提供了建议。在这两种情况下,他们都拒绝将人工智能视为贡献者。然而,这些政策中的语言都是自相矛盾的,表明它们没有能力解决生成人工智能的问题。本研究利用批判性文本分析和定性内容分析,并使用案例来探讨这些政策对生成人工智能的看法。提出了解决 PCC 政策缺陷的建议,并且美德伦理学和结果主义等道德哲学框架支持使用来自权威外部来源的信息补充目录项目记录的论点,为了寻求真相而偏离这一政策。
研究男性和女舞者中低能量可用性(LEA)的指标和相关性的抽象目标。方法是针对特定于舞蹈的能量可用性问卷(DEAQ),并在国际上向舞者在线培训,专业或高级业余水平进行了国际培训。DEAQ在当前经过验证的,已发表的LEA问卷调查中吸引了与运动相对能源缺乏症(RED-S)的临床结果。问题解决了公认的生理指标和LEA在舞蹈背景下的后果以及潜在的相关性。lea进行量化,以包括这些特征。结果247对DEAQ的反应进行了分析(225名女性和22名男性),平均年龄为20.7岁(SD 7.9),芭蕾舞的练习85%。57%的女舞者和29%的男性舞者报告了与LEA一致的心理,生理和身体特征,表明有红S的风险。就需求和环境而言,舞蹈训练的独特性质在这种情况的发展中具有潜在影响力。不到三分之一(29%)的舞者意识到红S。结论本研究发现,舞者是一组特定的高级艺术表演者,这些表现出了LEA的指标,因此有可能发展Red-S的不良临床健康和表现后果。对红色S的意识很低。DEAQ有可能提高认识,并成为一种实用的,客观的筛选工具,以识别LEA中的舞者,有发育红色S的风险。
摘要:由于舞蹈电影制作领域的最新性,几乎没有研究旨在将其观看为电影(称为屏幕截图)和舞蹈录像(由现场观众观看的表演的视频)的舞蹈电影之间的区别。本文认为,将屏幕截图与舞蹈摄影区分开的是独特的吸引力屏幕截图对观众来说。通过使用瞬时位置变化或无法接近的位置,不寻常的摄像机观点(例如鸟类的眼镜),使观众感觉到他们或舞者在违抗重力,以及对身体和周围环境的技术介导的变化,舞蹈电影显示了观众在屏幕上发生了不可能的事情。这个不可能的因素使观众能够将作品作为迷人的视觉景象体验。,我建议视觉吸引力对观众产生积极的心理影响,而不是将其视为“低艺术”,这使屏幕截图可以用于创建娱乐(音乐视频)和销售产品(广告)。这项研究对舞者,编舞者和舞蹈电影制片人有影响,尤其是那些有兴趣使自己的作品(或一般舞蹈)更容易获得的观众更容易获得的舞者。
GE 第 C.1 节:艺术 CAMC 专业和部分 HHD 和 HUM 专业的学生将学习艺术。报名前请咨询顾问。 AFRS 246. 非裔美国戏剧简介 (3) AFRS 280. 少数民族学生创意写作研讨会 (3) * ANTH 232. 表现文化 (3) ART 100/L. 艺术流程和实验室简介 (1/2) ART 110. 世界艺术:西方传统 (3) ART 114. 世界艺术:亚洲 (3) ART 124A. 绘画 I (3) ART 140. 二维设计初级 (3) ART 141. 三维设计初级 (3) CHS 111. 美国人和艺术 (3) CHS 280/SL. 少数民族创意写作研讨会 (2/1) COMS 104/L表演与实验室文学 (2/1) CTVA 210. 电视电影美学 (3) ENGL 208. 创意写作 (3) * FLIT 250. 日本传统文化 (3) * HUM 101. 人文学科的形式与理念 (3) KIN 236. 编舞概论 (2) KIN 236L. 编舞实验室简介 (1) MUS 105. 音乐理解 (3) MUS 106HH. 嘻哈音乐 (3) MUS 107. 当今音乐 (3) MUS 108. 电影中的音乐 (3) TH 110. 戏剧概论:文本/戏剧/表演 (3) TH 111. 演员与表演 (3)
Additional Electives: Select at least 2 units from the following: DANCE 2 Dance in American Culture 3 DANCE 6 20 th and 21 st Century Dance History 3 DANCE 7 Music for Dance 3 DANCE 9 Dance Productions 3 DANCE 10 Fundamentals of Dance Technique 2 DANCE 11 Beginning Hip Hop Dance 2 DANCE 12 Intermediate Hip Hop Dance 2 DANCE 13 Advanced Hip Hop Dance 2 DANCE 14 Beginning Jazz 2 DANCE 15 Intermediate Jazz 2 DANCE 16 Advanced Jazz 2 DANCE 17 Beginning Tap 2 DANCE 18 Intermediate Tap 2 DANCE 19A开始宴会厅舞蹈(美国风格)2舞蹈20世界舞蹈调查2舞2 21A开始亚洲太平洋舞蹈(以前是舞蹈21)2舞蹈21B中级亚洲太平洋舞蹈2舞2 22A开始墨西哥舞蹈(以前是舞蹈22)2舞22B中级墨西哥舞蹈22B中级墨西哥舞蹈(以前是舞蹈(以前是舞蹈23) Dance 2 DANCE 27 Brazilian Dance 2 DANCE 27B Intermediate Brazilian Dance 2 DANCE 29 Middle Eastern/North African Dance 2 DANCE 31A Ballet 1A (formerly Dance 31) 2 DANCE 32A Ballet 2A (formerly Dance 32) 2 DANCE 37 Beginning Pointe 2 DANCE 41 Contemporary Modern Dance 1 2 DANCE 42 Contemporary Modern Dance 2 1 - 2 DANCE 55B Dance Repertory – Modern 1 DANCE 57B Repertory World Dance 1 DANCE 59A舞蹈表演 - 芭蕾舞3舞62个编舞基础:作曲2 2舞63舞的基础知识:特殊主题2舞蹈70舞蹈舞台技术1舞蹈75舞蹈75儿童舞蹈:在Pre-k和基本教室中的创意舞蹈(与ECE 75相同)
摘要 本研究论文深入探讨了虚拟现实(VR)技术在舞蹈领域的融合。研究首先考察虚拟表演环境,阐明塑造舞者虚拟化身的方法以及编舞过程中所需的叙事思维。本文进一步揭示了虚拟现实体育舞蹈教学平台的架构,强调其对舞蹈教育的创新方法。本文详细介绍了舞蹈三维模型的构建,采用了动态采样射线投影算法和纹理映射等技术。本文还分析了人体特征提取,重点关注舞蹈动作中人体姿势的动态特征。本文最后进行了案例分析,包括对反映环境问题的舞蹈表演的描述。本研究的结果有助于理解技术与艺术的交汇,为数字时代的舞蹈创作、表演和教育提供了新的视角。
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90716 水痘病毒疫苗(VAR),活疫苗,皮下注射 Merck Varivax 1 90749 未列出的疫苗或类毒素 请参阅 CPT 手册 2024 - 2025 流感疫苗产品 请注意,流感疫苗 NDC 每个季节都会变化 CPT 描述符 制造商 品牌 成分数量 90656 流感病毒疫苗,三价(IIV3),分裂病毒,不含防腐剂,0.5 毫升剂量,肌肉注射用