Mario Cardullo 于 1973 年申请的美国专利 3,713,148 是现代 RFID 的第一个真正祖先;一种带内存的无源无线电转发器。最初的设备是无源的,由询问信号供电,并于 1971 年向纽约港务局和其他潜在用户进行了演示,它由一个带 16 位内存的转发器组成,可用作收费设备。Cardullo 的基本专利涵盖使用 RF、声音和光作为传输介质。1969 年向投资者提交的原始商业计划展示了其在交通运输(汽车车辆识别、自动收费系统、电子车牌、电子清单、车辆路线、车辆性能监控)、银行(电子支票簿、电子信用卡)、安全(人员识别、自动门、监视)和医疗(身份识别、患者病史)领域的应用。
Intelbras SC 5523系列开关使用最新功率储备芯片和创新的建筑设计解决方案,以实现千兆位开关之间的较低功耗,从而使用户可以访问生态,经济和低功率网络,从而降低用户维护成本。同时,Intelbras SC 5523系列开关采用了几种生态和经济解决方案,包括自动解雇(自动门能经济)。如果接口状态在一段时间内保持不活跃,则系统将自动中断接口的电源,并自动输入电源节省模式。在RJ-45端口的以太网接口中支持有效的以太网节能功能(EEE),以及该行业的低能消耗操作。如果该端口不活动一段时间,则系统将以节能模式配置门,并且当要发送和接收一个软件包时,将通过定期发送的监视代码来激活门以恢复服务,以实现节能效果。符合欧盟ROHS的环境和材料安全标准。
概述:SP-1000X最多可同时运行两个(2)24VDC恐慌硬件设备。它旨在处理高电流恐慌硬件锁定设备的需求。每个锁定输出都有一个可调节的重置延迟计时器。它将同时或独立控制两个单独的门控制一对门。它具有每个输出的追随者继电器,用于触发外部继电器,ADA推板开关等。延迟的追随者继电器控制自动门操作员的门,这些门操作员总是被锁定或在工作日解锁的门。此外,还为读取卡,键盘,雷克斯pir,电子计时器,继电器等提供了两个未切换的辅助电压输出。可配置的FACP接口将在激活时为锁定输出提供电源或删除电源。提供LED状态指标以监视AC功率,FACP状态和锁定输出接线监督。智能逻辑提供了防止锁输出意外短路的保护。
量子信息处理要求在控制量表的控制中未经表述的精度。这是由于环境中普遍存在的噪音和不可避免的控制缺陷而变得具有挑战性的,这可能会降低控制权限。在开发量子最佳控制技术方面已取得了巨大进步[1-27]。载体量子计算[28],其中大门基于几何阶段[29 - 35],是在存在噪声的情况下增强门填充的一种方法。使用几何而不是动态阶段实现量子门可以减轻噪声的影响,这些噪声会在不受干扰的控制空间中留下整体循环。几何阶段可以使用绝热[36 - 38]或非绝热驾驶[39 - 49]来计算;后者通过减少操作时间来减轻磨损。非绝热的尸体(几何)门已在超导系统[50,51],被困的离子[52,53]和氮呈(N- V)中成功实现。人类方法的一个优点是,它在选择实验友好的脉搏形状来产生大门时具有很大的灵活性。然而,尽管自动门具有沿载体循环的误差的抵抗力,但它们仍然容易受到横向上的噪声的影响,这种噪声在许多量子平台中很常见。
航空航天业在不断发展。初创公司和行业领导者正在重新思考一切,从飞机到太阳能农业无人机和 eVTOL(电动垂直起降)再到超音速飞行和自动门挡送货。我很高兴我们是支持客户实现航空航天业复兴的关键参与者。我们的解决方案揭示了安全且可持续的答案,以应对不断发展的航空航天界和地球所面临的挑战。考虑到当今的创新概念,您可能会认为航空航天工程和设计流程随着时间的推移发生了巨大变化,但事实并非如此。航空业一直必须设计出空气动力学高效、结构合理、坚固且安全的飞机,而当今的概念仍然需要遵循相同的基本物理定律,并遵守现有的设计和监管要求。SIMULIA 在为航空航天应用提供端到端工程解决方案方面拥有良好的业绩记录,我们强大的工具已准备好设计下一次航空航天复兴。我们与领先的航空航天制造商建立了长期的合作伙伴关系,随着我们共同努力开发制造更快、更高效的飞机的新方法,这些合作伙伴关系不断取得成果。 3D EXPERIENCE 平台将所有点连接起来,使我们能够全面解决航空航天业的每一个问题——从概念到认证的所有阶段。 与其试图解决问题,不如
目的:对于患有肌萎缩侧索硬化症 (ALS) 的患者,利用代码调制视觉诱发电位 (cVEP) 的脑机接口 (BCI) 拼写器可能为现有的视觉 BCI 拼写器提供一种快速且更准确的替代方案。但到目前为止,cVEP 拼写器仅在健康参与者身上进行过测试。方法:我们评估了 20 名健康参与者和 10 名 ALS 患者的大脑反应、BCI 性能和 cVEP 拼写器的用户体验。所有参与者都执行了提示和自由拼写任务,以及自由选择是/否答案。结果:30 名参与者中有 27 名可以完成提示拼写任务,ALS 患者的平均准确率为 79%,健康老年参与者的平均准确率为 88%,健康年轻参与者的平均准确率为 94%。所有 30 名参与者都可以自由回答是/否问题,平均准确率约为 90%。结论:对于平均每分钟输入 10 个字符的 ALS 患者,本文介绍的 cVEP 拼写器的表现优于其他视觉 BCI 拼写器。意义:这些结果支持 cVEP 信号对 ALS 患者的普遍可用性,这可能远远超出测试的拼写器,例如控制智能家居中的警报、自动门或电视。2021 年国际临床神经生理学联合会。由 Elsevier BV 出版这是一篇根据 CC BY 许可开放获取的文章(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。
Ridgewood House,Maddenstown,Curragh,Co。Kildare,R56 V383 ________________________________________________________________________________:Ridgewood House是一座特殊的独立家庭住宅,穿过电动大门接近通往房屋的盛大的砾石驱动器,设置为c。 3.2英亩的草丛被树篱包围,稳定的块包含4个盒子。这个现代节能的房屋是在2009年构建的,其中包含c。 3,300平方英尺宽敞的灯光住宿,状况良好,整个地热地板加热,腰带双层玻璃窗,中央真空系统,带有插图的大砂岩露台,带有花岗岩台球台面的现代化厨房和带有自动门的三重车库。Ridgewood House是购买具有马术设施的神话般的家庭住宅的理想机会。位于一个安静的乡村环境中,仅在Bloodstock行业的中心c。距世界举世闻名的Curragh平原1.4公里。 4,500平方英尺开放式公园。便利设施:当地的体育活动包括田径,橄榄球,GAA,足球,游泳,篮球,划独木舟,钓鱼,骑马,骑马,高尔夫球和赛马,在Curragh,Naas和Punchestown。Surrounding towns include Kildare Town (c. 4.5km), Newbridge (c. 8km), Kilcullen (c. 11km) and Naas (c. 20km) offering an excellent selection of restaurants, pubs, schools and shopping to include such retailers as Tesco, Dunnes Stores, Aldi, Lidl, SuperValu, Newbridge Silverware, Penneys, TK Maxx, Whitewater Shopping Centre with 75 retail outlets, foodcourt and cinema along with Kildare Retail Outlet Village (c. 5km) offering designer shopping at discounted prices The area has the benefit of a superb road and rail infrastructure, with the M7 access at Junction 12 (c. 6km) or Junction 13 (c. 5km), bus route and commuter rail service from Newbridge and Kildare stations direct to the City Centre either Heuston Station or Grand运河码头。
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。
