4.2.1 授予电子人格 ................................................................................................ 81 4.2.2 合同法 .............................................................................................................. 90 4.2.3 进入公有领域 .............................................................................................. 94 4.2.4 虚构链接 ...................................................................................................... 100 4.2.5 衍生作品制度 ................................................................................................ 106 4.2.6 职务作品原则 ................................................................................................ 112 4.2.7 邻接权保护 ................................................................................................ 117
4.2.1 授予电子人格 ................................................................................................ 81 4.2.2 合同法 .............................................................................................................. 90 4.2.3 进入公有领域 .............................................................................................. 94 4.2.4 虚构链接 ...................................................................................................... 100 4.2.5 衍生作品制度 ................................................................................................ 106 4.2.6 职务作品原则 ................................................................................................ 112 4.2.7 邻接权保护 ................................................................................................ 117
对本文的研究将使您可以通过在各种登记册之间振荡,例如白话,本能庇护所,甚至是生存主义基础来解决与空间代表和叙事建筑有关的基本问题。通过叙述者对威胁“外部”的舒适性,安全性和感知的焦虑,将邀请学生设计和制作这个虚构空间的个人和批判性代表。
阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)也许是我们一生中谋杀之谜最多产的作者。写了66本小说,14部短篇小说集和至少20部戏剧,她肯定赢得了被称为“犯罪女王”的权利。但是她最令人困惑的奥秘是事实,而不是虚构。我们指的是她在1926年12月3日星期五臭名昭著的失踪。整个英国警察部队在大规模搜查中被动员。十天后,她被发现。直到今天,案件仍未解决。我们将看看这位伟大的女士的生活,令人难以置信的才华,令人难忘的侦探,并探索在她11天失踪中可能发生的事情,包括新证据。最后,我们将向您介绍她失踪过程中“可能发生的事情”的第一个虚构记录。《 Agatha》一书,由凯瑟琳·泰南(Kathleen Tynan)于1978年撰写,并于1979年成为由Vanessa Redgrave和Dustin Hoffman主演的电影。看起来是Terra的神秘电影之夜!在那里见!
根据《世界版权公约》保留所有权利。未经出版商许可,不得以任何形式或任何方式复制本书的任何部分或全部内容,但用于评论的简短引用除外。所有事件、情况、机构、政府和人物都是虚构的,任何相似之处,无论是在世的还是已故的人物或人,都是纯属巧合,没有讽刺的意图。
GenAI 是一项新技术,因此很容易出错。例如:• GenAI 以“幻觉”而闻名,这意味着会产生不准确或虚构的内容,例如引用不存在的案例。去年 6 月,纽约一名律师因在提交给法院的一份简报中用虚假引文误导法庭而受到处罚,这成为头条新闻。
-Jasmania是一个虚构的国家;本示例中包含的所有数据和对国内实体的参考都是说明性和虚构的。- 在制定其资金请求时,申请人应始终参考包括信息,资源,表格以及表格一起提交的必要文档的说明以及与每个问题相关的详细元素的说明。这些要素都需要解决,以便将响应视为完整。- 此示例仅涵盖资金请求叙述,而不是所需的附件。在许多部分中,叙述是指这些附件,而不是重复这些附件中包含的信息。应推断,这些附件包括说明中要求的各种分析,描述或计划。- 如果本示例中提供的内容与资金请求说明中的要求之间存在明显的矛盾,则应遵循资金请求说明中提供的指南。- 尽管此示例是使用完整审核申请方法设计为HIV/TB资金请求,但具有不同组件和不同应用程序方法的申请人也可能会发现它是有用的参考。
摘要 本文提出了一个分析环境治理战略形成和影响的新框架。它结合了管理学、战略实践思维、社会系统理论和演化治理理论的要素。它从治理及其构成要素不断发展这一概念出发,战略的形成及其产生的效果应被理解为这些持续动态的要素。本文从制度和叙事两个维度对战略进行分析。引入现实效应的概念,以了解话语和物质变化与战略之间的各种关联方式,并表明战略的识别既可以来自先前的意图,也可以来自事后归因。观察现实效应可以增强现实效应,观察战略也可以。不同的观察模式和水平带来不同的战略潜力:观察自我、观察治理环境和观察外部环境。本文将这些想法综合成一个框架,将战略概念化为需要不断调整的富有成效的虚构。它们永远不会完全按照预期或希望的方式发挥作用,但这些富有成效的虚构是规划和指导工作必不可少且有效的部分。
虚构的班级群体最近已成为加密研究的焦点:他们的命令仍然难以捉摸。回想一下,具有给定判别的虚构班级组的顺序被称为班级编号,并且据信很难计算出大型判别物,这就是为什么我们可以假设班级组的顺序,即使我们知道歧视性,也未知。假设尚不清楚分解化,RSA组的顺序也未知,但是课程组比RSA组的好处是,对于课程组,对具有未知顺序的新组进行采样更容易,因为可以简单地品尝足够大的负面的,主要的质歧视∆并发布它。对于RSA组,对新组进行采样要难得多得多,因为它需要对模量n = pq进行采样,其中P和Q是两个主要因素,如果您知道这些,则您也知道组顺序。so在RSA组中,对于一个值得信赖的一方,必须采样一个未知订单的组,需要更复杂且计算昂贵的协议,例如安全的多方
本研究批判性地考察了《合金装备 3:食蛇者》(以下简称 MGS3)如何表现冷战、太空竞赛和军备竞赛中军事和武器工程之间的历史关系。我认为,尽管 MGS3 传达了强烈而值得称赞的反战信息,但由于各种原因,它也依赖于简化的表述,有时这与其说服性目标相冲突。有人可能会说 MGS3 是一部虚构作品,因此从设计上讲,它从未打算制作真实的历史记录。这在一定程度上是正确的,因为 MGS3 涉及超自然现象——无论是幽灵、通过光合作用进行新陈代谢的士兵,还是能够控制闪电或动物——这表明该游戏公开接受了幻想比喻。另一方面,MGS3 将其叙事建立在 20 世纪的历史之上,并表现出说服玩家批判性地思考战争(无论是冷战还是一般战争)的雄心。我并不认为历史准确性是这里的主要问题。然而,这款经过深入研究、精心设计且雄心勃勃的游戏却成功地将火箭科学作为间谍动作故事的主要支柱之一,同时又将工程学领域的起源从其话语中抹去,这让我产生了怀疑。《合金装备 3》发行于近二十年前,本身就是千禧年之际游戏文化的文化产物。虽然这款游戏完全是虚构和奇幻的,但它不仅唤起了人们对冷战历史的回忆,还通过其间谍电影美学唤起了人们对 20 世纪 60 年代流行文化的回忆,以及对该系列前几部作品的回忆。传统历史并没有从游戏世界中消失。相反,它被用作游戏虚构事件的基础。在这样做的过程中,《合金装备 3》还触及了一些敏感问题,例如军事和科学的政治工具化、爱国主义、身体虐待等等。《合金装备 3》对历史的尖锐而简化的表述很可能构成了对