出于该战略区域计划的目的,铁路岛的边界是北部案例大道,东部街机和森林,南6街和35E号高速公路。在人口普查区中心的历史悠久的铁路岛地区约180英亩,北部和西部的铁轨界限,瑞典人空心在南部的东7街。该社区的中央和西北部是住宅。主要零售区位于Payne Avenue和Arcade上。工业用途集中在北端的布什街,在霍普金斯街,35e和南部的东7街之间。有大量的开放空间,包括瑞典空心公园,Phalen Boulevard绿色空间,Eileen Weida Playground,Bluff和Slope区域,在下面的评估部分进一步描述。
曾经想知道建立交互式数字体验会是什么样?在此动手课程中,学生将构建可以进行交互和操纵数字内容的物理设备。是学生是编码的新手还是具有先前的经验,他们会选择适当的语言(cratch,python,c#等)编写代码以控制其创建的数字内容的事件和行为。除了编程外,本课程还将在学生解决问题以创建与数字内容互动的物理设备时既可以建立技术和创造力。学生将使用各种技术(包括传感器,3D打印,激光切割和3D建模(Tinkercad and Fusion360))进行原型和开发最终产品。潜在的项目包括各种各样的可能性,从制作互动讲故事的经验和数字沉浸式相遇到设计体育体验,教育或社区互动产品,以及舞蹈垫等互动游戏,例如舞蹈垫或whack-a-dold。您甚至可以探索创建自己的街机机的传统途径。选择完全是您的!
电子游戏的本体论是一个相对较新但迅速增长的研究领域,探讨了与电子游戏的性质和身份有关的问题。考虑Elden Ring,这是由软件发行的最新广受好评的视频游戏,这是标志性的Dark Souls系列背后的工作室。该视频游戏具有许多值得注意的特征:一个美丽而巨大的开放世界,一个令人困扰的配乐,探索和发现的叙述等等。电子游戏本体论的核心任务之一是确定这些方面如何促进Elden Ring作为视频游戏的身份。换句话说:是什么让埃尔登(Elden)将视频游戏响起?在哪些理由下,我们将其与其他视频游戏(例如Super Mario World或Dark Souls)区分开来?是什么解释了埃尔登戒指的特定演奏,即使它们示例了显着的差异,仍然被认为是同一电子游戏的播放?如果在街机机上播放了Elden Ring的身份,如果它的游戏引擎或原声带已完全重写,或者将新的可玩内容添加到游戏中,是否会受到影响?
所有第三方娱乐活动都需要5.31.22的订阅,符合条件的计划和招生。一个o e e e e o e er/符合条件的Verizon帐户。随时取消。对于NM居民,迪士尼+,Apple Music,Apple Arcade和Google Play Pass End在各自的促销期之后自动自动;添加术语适用。迪士尼捆绑包:包括迪士尼+,Hulu(AD支持的计划)和ESPN+。分别从每个服务访问内容。遵守迪士尼+和ESPN+订户协议。访问迪斯尼+,HULU或ESPN+时,数据使用情况适用。©2022迪斯尼及其相关实体。迪士尼+:入学时间的6个MOS;然后在促销期结束后以$ 7.99 +税/ mo自动更新,除非您取消带有Verizon。Apple Music:从入学时间到6个MOS;除非取消,否则$ 9.99/mo。Apple Arcade或Google Play Pass:6个MOS从入学时间开始; 18岁或以上的req'd。促销期之后,除非取消,否则订阅自动续订$ 4.99 +税/mo。Apple街机遵守Apple Media服务条款和条件以及Apple隐私政策。Google Play通过遵守Google Play服务条款和隐私政策的条款。
1. 时期框架 ................................................................................................................ 4 构建经济模型 .............................................................................................................................. 6 2. 技术及其在行业中的判断作用 ........................................................................................ 7 将街机带回家 ............................................................................................................................ 8 视频游戏机中的微控制器应用 ............................................................................................. 10 微观经济视角 – 任天堂和 Epoch 的决策树 ............................................................................. 11 可编程卡带革命 ............................................................................................................. 12 不同的技术意味着不同的竞争 ............................................................................................. 13 3. 崩溃 ............................................................................................................. 15 3.1 1977 年“被遗忘的”视频游戏崩溃 ........................................................................ 15 微观经济视角 – 伯特兰竞争与无差别的经济坏处 ........................................................................ 15 3.2 1983 年“大”视频游戏崩溃 ........................................................................................ 17 营销泡沫 ............................................................................................................................. 17 非理性乐观和管理不善 ................................................................................................................ 19 微观经济视角——供应过剩 .......................................................................................................... 19 失去出版控制权:不受约束的竞争和市场过度饱和 ........................................................ 20 家用电脑作为视频游戏机的替代品 ...................................................................................... 21 日本半导体产业的崛起:芯片竞赛和主场比赛 ............................................................. 22 微观经济视角——世嘉和任天堂的收益矩阵 ...................................................................... 24 改变行业的争议芯片 ...................................................................................................... 26 4. 负外部性和半导体短缺 ............................................................................. 28 4.1 1988 年的芯片饥荒 ............................................................................................. 28 微观经济视角——1986 年的半导体贸易协定 ............................................................................. 28 4.2 COVID-19 大流行和 2020 年的芯片饥荒 ............................................................. 30 结论 ............................................................................................................. 31 参考书目 ........................................................................................................................... 33 其他参考书目 ...................................................................................................................... 35
人机交互领域的人们已经学到了很多关于如何说服和影响计算机技术用户的知识,但是对于如何帮助用户自主选择,他们却缺乏扎实的知识。现在是纠正这种不平衡的时候了。第一步是将心理学和相关领域积累的大量相关知识组织成两个全面但容易记住的模型:方面模型通过描述选择者基于属性、社会影响、政策、经验、后果和反复试验交替或组合应用的六种选择模式,回答了“人们如何做出选择?”的问题。街机模型通过描述支持选择的六种一般高级策略,回答了“我们如何帮助人们做出更好的选择?”的问题:获取信息和经验、表示选择情境、组合和计算、提供处理建议、设计领域以及代表选择者进行评估。这些策略可以通过简单的交互设计来实现,但每一种策略也都有特定相关的技术。结合这两个模型,我们可以将几乎所有现有和可能的选择支持方法理解为将一种或多种 Arcade 策略应用于一种或多种 Aspect 选择模式。在介绍人机交互的选择架构思想以及 Aspect 和 Arcade 模型的关键思想之后,我们将详细讨论每一种 Aspect 模式,并展示如何将高级 Arcade 策略应用于它以产生特定的策略。然后,我们将这两个模型应用于在线社区和隐私领域。我们的大多数示例涉及有关使用计算技术的选择,但这些模型同样适用于在计算技术的帮助下做出的日常选择。
《Narcissus Pixelus》大量借鉴了街机视频游戏机的视觉形式。电子游戏机曾经在世界各地随处可见,直到千禧年之交,它的受欢迎程度才逐渐下降。它代表了一种青年文化和一种社交空间,在这些游戏中表现出色是一种自我肯定的形式,也是在同龄人中建立认可的一种方式。《Narcissus Pixelus》中的游戏既不是技巧游戏,也不是运气游戏。相反,它邀请玩家使用艺术家创建的像素化样式或模板来创造他们理想的数字自我。在这里,艺术家的像素不同于实际像素(指的是数字图像的中性样本),因为它们的样式是预先设定的视觉图案,代表某种东西,例如肢体或配件。虽然这些自拍照看似独一无二,但仔细观察就会发现,它们都受到固定风格调色板的限制。正如标题所示,对自拍的痴迷转化为对数字理想的痴迷,其中选择的自由被误认为是自主权。关于艺术家 Terra Bajraghosa 以漫画艺术为生活,同时在日惹印度尼西亚艺术学院 (IS) 任教,致力于视觉艺术。他利用现成的图像、平面设计、日常图形和流行媒体进行创作,并使用各种技术将它们转化为艺术作品。他的作品形式多样,包括绘画、动画、视频、素描、数字印刷、壁画和物品装置。Bajraghosa 曾在日惹 Cemeti Art House 举办过个展 Robotgoblokizm (2006) 和 Power To The Pixel (2009),并在新加坡滨海艺术中心的 Jendela 视觉艺术空间举办过 Pixel X Pieces (2010)。Bajraghosa 生活和工作在日惹。
第1周:6月3日至7日,海洋中的骚动(进入2 nd -3年级学生)最近的自然灾害意味着海洋有骚动。 您喜欢科学探索和机器人技术吗? 这个营地将采用STEM概念,并随着编码的形式启动到一个新的水平。 我们需要专门的科学家团队来探索灾难和头脑风暴解决方案。 露营者了解海洋栖息地,团队合作和工程设计过程,以编写其机器人并解决团队合作挑战。 谁将拯救帕克大厅海洋动物? Makey-Makey Camp(进入4个和5年级的学生)您的大脑有技术吗? 让我们使用您对技术的热爱,然后利用您的创意果汁来设计出色的东西! 在训练营的本周,我们将结合电子,编码和硬件的力量,以完成每日挑战,创建乐器,互动游戏控制器和其他有趣的项目! 我们将通过建造和演奏街机来结束本周。 所以,来加入我们,“ Makey-Makey”您的创新梦想成真! 嘉年华游戏训练营(进入6 -8年级的学生)这个营地将通过受传统狂欢节游戏启发的挑战吸引工程思维。 您的露营者将探索STEM的想法和概念,因为它们从事有趣的游戏并竞争建立,驾驶和编码其独特的机器人。 该营地使用VEX-IQ平台来构建和着重于培养协作,工程设计挑战,解决问题的技能和创造力。 露营者将建造一辆超级汽车,并测试如何使其更快,更快。 您可以创建什么?第1周:6月3日至7日,海洋中的骚动(进入2 nd -3年级学生)最近的自然灾害意味着海洋有骚动。您喜欢科学探索和机器人技术吗?这个营地将采用STEM概念,并随着编码的形式启动到一个新的水平。我们需要专门的科学家团队来探索灾难和头脑风暴解决方案。露营者了解海洋栖息地,团队合作和工程设计过程,以编写其机器人并解决团队合作挑战。谁将拯救帕克大厅海洋动物?Makey-Makey Camp(进入4个和5年级的学生)您的大脑有技术吗?让我们使用您对技术的热爱,然后利用您的创意果汁来设计出色的东西!在训练营的本周,我们将结合电子,编码和硬件的力量,以完成每日挑战,创建乐器,互动游戏控制器和其他有趣的项目!我们将通过建造和演奏街机来结束本周。所以,来加入我们,“ Makey-Makey”您的创新梦想成真!嘉年华游戏训练营(进入6 -8年级的学生)这个营地将通过受传统狂欢节游戏启发的挑战吸引工程思维。您的露营者将探索STEM的想法和概念,因为它们从事有趣的游戏并竞争建立,驾驶和编码其独特的机器人。该营地使用VEX-IQ平台来构建和着重于培养协作,工程设计挑战,解决问题的技能和创造力。露营者将建造一辆超级汽车,并测试如何使其更快,更快。您可以创建什么?第2周:6月10日至14日,准备,GO(进入2 nd -3 rd级学生)您是否想成为科学家,工程师,设计师和创意思想家,同时又在探索和学习Vex Go的STEM想法和概念的同时!然后,露营者将在构建超级汽车的不同型号的情况下延长好奇心,以探索他们的移动方式,构建与代码超级汽车和代码基础的编码和驾驶!2024年奥运会机器人挑战赛(进入4 -5年级学生)您喜欢与团队合作解决挑战吗?您和您的团队可以通过编码获胜吗?2024年奥运会挑战赛将激发团队对机器人进行编码,以围绕许多挑战竞争。露营者将开始与他们的Sphero Bolt进行一次挑战,然后在一周内,赌注将增加,团队将不得不使用有效的沟通来纳入绘画,讲故事,游泳以及更多的代码。您的机器人统治至高无上,您会获得金牌吗?开始3D打印营(进入4 -6年级的学生) - 该营地是为没有3D打印经验的学生而设计的,我们将从基础知识开始。得分3D打印营将向您展示如何使用Tinkercad和Art 3D打印机从概念到产品。露营者将通过工程设计过程,CAD建模和3D打印机来解决日常问题,以在尖端技术方面进行令人兴奋的动手体验。firia code bot(进入7年级和9年级学生)您是否开始进行块编码,现在准备移至Python?这个营地将帮助您迈出编程的下一步!FIRIA代码机器人是一个具有传感器和可编程控件的机器人,将重点放在编程上。使用CODESPACE,基于浏览器的软件和代码机器人,我们将使文本编程栩栩如生!
在当今的数字时代,访问互联网和社交媒体已经变得至关重要。因此,开设InternetCafé业务可能是一项有利可图的冒险。Internet咖啡馆本质上是一家商店,可提供快速,可靠且安全的Internet访问以及相关服务,例如打印。这些咖啡馆也称为网络库。互联网咖啡馆的重要性在于它们有能力为无法负担在家中互联网连接的个人弥合数字鸿沟。通过InternetCafé业务,您可以迎合这些人,并为他们提供通往数字经济的门户。经营互联网咖啡馆不仅有利可图,而且为那些寻求平衡个人和职业生活的人提供了灵活的工作环境。对可靠的互联网访问的需求已变得如此之高,以至于许多公司员工在午餐时间或下班后访问互联网咖啡馆,远离雇主的窥视。对于资本有限且对技术热情的人来说,互联网咖啡馆业务为进入技术界提供了绝佳的机会。但是,至关重要的是要注意,经营互联网咖啡馆需要深入了解客户服务,并了解市场趋势和竞争。开始,进行彻底的市场研究至关重要。这涉及研究您的目标受众,确定现有的Internet咖啡馆,并从案例研究中收集基本见解。此外,了解有关Internet访问的当前统计和趋势的最新信息可以帮助您在游戏中保持领先地位。在选择您的Internet咖啡馆的位置时,请考虑与潜在客户(例如购物中心,办公室,学校,大学或机场)接近的区域。确保您选择的位置具有可靠的高速互联网服务,因为这将是客户的主要卖点。选择适合您业务的正确场所也很重要。租赁办公空间与直接购买一笔的办公空间相比可以提供更大的灵活性,因为它可以消除抵押贷款职责,并在需要时更容易重新安置。在当今具有环境意识的时代,考虑将节能措施纳入您的业务运营。例如,在炎热气候中使用太阳能可能是一种具有成本效益的解决方案。在经营Internet Cafe业务方面,需要考虑各种基本费用,例如租赁或购买场所。另一方面,提供办公空间的公司通常提供其他服务,例如邮局,行政支持以及厕所和自助餐厅等设施。这可以帮助您在不破坏银行的情况下为客户提供丰富的体验。您的Internet Cafe业务计划应包括获取或租赁这些房屋的费用。要建立您的Internet Cafe作为合法业务,您需要注册并获得必要的许可。这包括您商店的运营许可证,该许可证可能会根据您提供的服务类型而有所不同。您可能还需要软件许可证,尽管有些人可能会选择盗版软件。这可以帮助跟踪销售和审核产品。但是,建议您仅使用正确许可的软件。保险范围对于您的Internet Cafe业务至关重要,因为您将投资于昂贵的基础设施,家具和设备。这可以帮助防止不可预见的事件。此外,拥有一个单独的业务银行帐户将使财务管理变得更加轻松,并保护您的个人财务和资产。要有效地运行您的Internet Cafe,您将需要计算机和Internet路由器。要购买的计算机数量取决于您的房屋,预算和目标市场的规模。您还可以考虑提供其他服务,例如扫描,打印,影印,绑定和打字。这些可以增强客户的体验,而无需他们参观其他机构。您的主要服务将是互联网冲浪和浏览,但是您还可以提供印刷,影印,装订,打字,层压,出售计算机配件,小吃和饮料。如果您打算出售饮料和茶点,则需要冰箱。提供游戏服务可以吸引年轻客户,因此值得考虑。您的互联网服务提供商应该快速可靠,以确保您的业务成功。要简化操作并有效地管理队列,您可能需要投资于电子票务和销售点系统。最后,请记住,互联网服务通常是用户在网上花费的时间来衡量的。其他方法,例如令牌系统,可用于管理Internet咖啡馆操作。这不是劳动密集型的业务。必须安装空调单元,因为该设备将在限制空间中产生大量的热量。您可能需要雇用技术人员来配置和维护计算机,因为不可避免地会出现需要专业关注的问题。**业务模型**InternetCafé商业模式很简单:客户通常基于30分钟或每小时费用的互联网访问费用。可以为更长的会议提供折扣费用,或者客户可以以信用负载开设帐户。另一种方法涉及购买数据包,例如15千兆字节,并带有到期日期或结转。**额外的收入流**,以最大程度地利润,考虑提供相关的产品和服务,例如计算机维修,零件销售和配件销售。您还可以冒险进入移动设备销售和维修,游戏街机,自动售货机或按需服务(例如打字和影印)。同事租赁计划也可以产生收入。**规则和法规**建立公开可用的服务条款,概述您的Internet咖啡馆的规则,例如食品和饮料限制或内容限制。维护记录以遵守州法规,这可能会暂时给某些客户带来不便,但对于平稳的操作和法规合规性至关重要。一些网络咖啡馆警告潜在客户有关规则并安装监视系统以检测问题。**员工和管理人员**所需的员工人数取决于您的Internet咖啡馆的规模。捆绑包是一个包含pdf,word和excel文档的自提取文件。至少,您将需要负责: *欢迎客户 *监视计算机使用 *处理客户查询和疑虑 *维持前处的清洁度和组织**业务模型的清洁度和组织:** *提供计算机软件援助和挑战服务的服务 *提供印刷,扫描和其他相关服务的诸如Internit Cafe Policies * hight Interal seprancation * Technician, finance & accounting staff, sales & marketing staff **Marketing Strategy:** * Target students, business people, entrepreneurs, and random individuals * Create a digital footprint through website and social media presence * Utilize promotional materials in print and electronic media (radio, television, podcasts, skits, newspapers) * Participate in or contribute to strategic events where target pools will be present * Display posters and banners inside and outside the internet cafe **市场分析:** *互联网服务的市场在全球范围内广泛 *包括学生,玩家,求职者,商人,业务人员,自由职业者和来自各个领域的专业人员 *提供快速的互联网以吸引更多客户 *确保员工知识渊博和友好的互联网对盈利能力的知识和友好的限制:**提供基于互联网的互联网用户 *为重复的互联网提供折扣 *为重复的互联网提供额外的折扣 *,可靠的范围和快速的范围折扣 *,可靠 *的范围 *,可靠的行为 *,可靠的范围 *,可靠的范围 *,可靠的范围 *,可靠 *,可靠 *,可靠 *的互联网 *市场研究,包括对Internet Cafe业务进行全面分析的位置选择,我们建议您获得经过精心研究和详细的业务计划。这是通过发现许多企业家进入市场而没有充分了解或了解如何经营业务的情况下,缺乏理解财务方面,行业风险,成本和盈利能力的理解而引发的。创业公司全球Internet Cafe业务计划提供了启动和运营成功的Internet Cafe业务的完整指南。它将促进计划和预算,因为您会意识到建立和经营业务所涉及的所有费用。The business plan package can be used for various purposes, including: Raising capital from investors, friends, or relatives Applying for a bank loan Start-up guide to launch your internet cafe business As an internet cafe business proposal Assessing profitability of the internet cafe business Finding a business partner Assessing initial start-up costs The comprehensive plan includes: Marketing strategy Financial statements (monthly cash flow projections, income statements, cash flow statements, balance sheets, break-even analysis, payback period analysis, start-up costs, financial graphs, revenue and expenses) Industry analysis Market analysis Risk analysis SWOT & PEST analysis Operational requirements Operational strategy The package consists of four files: Internet Cafe Business Plan (PDF file, comprehensive version, 74 pages) Internet Cafe Business Plan (editable Word file, comprehensive version, 74 pages) Internet Cafe Business Plan Funding/Bank Loan Version (short version for applying for a loan/funding, 41 pages) Internet Cafe Business Plan Automated Financial Statements (可编辑的Excel文件)业务计划是适应性的,可以在任何国家 /地区使用。您的Internet Cafe Venture祝您好运!财务报表是自动化的,使您可以调整成本,薪水和其他财务数据,而其他声明将自动更新。通过单击此处:商业计划商店即时访问全面的业务计划包。下载后打开包裹,只需单击右键,然后选择“提取全部”。如果您在下载或开放过程中遇到任何问题,请随时通过shop@startupbizglobal.com与我们联系,我们很乐意为您提供帮助。探索我们的业务计划和创新想法的收集。