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 动作技能的衡量标准是准确性。  我们应该问的一个问题是反应速度是否会导致准确性降低。  这取决于任务和用户。  在某些情况下,要求增加反应时间会降低准确性。  这是许多街机和视频游戏背后的前提,在这些游戏中,技能较差的用户在需要更快反应的游戏级别上失败。  对键盘操作员的研究表明,尽管更快的操作员比其他操作员快两倍,但较慢的操作员犯的错误是其他操作员的 10 倍。  移动的速度和准确性是交互系统设计中的重要考虑因素,主要是就移动到屏幕上特定目标所需的时间而言。目标可能是按钮、菜单项或图标。 1.3 人类记忆

人机交互 第一章

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