词汇表(注1)放线菌Odontolyticus(A.odontolyticus):一种口腔中的一种居民细菌,据说与牙周疾病有关。据报道,2019年,它存在于结肠癌早期的肠道中。 (注2)细胞外囊泡:细胞释放的脂质覆盖的颗粒,直径约为100 nm。这些囊泡包含多种生理活性物质,被认为在与其他细胞交流中起着作用。细菌产生独特的细胞外囊泡,称为膜囊泡(MVS),它们是相似的结构,但是它们的生产机制和生理活性通常是未知的。 (注3)活性氧:一组高反应性分子作为使用氧气制造能量的副产品。如果产生过量,氧化应激会导致DNA损伤。 (注4)Toll样受体2(TLR2):这是在人类细胞中表达的Toll样受体之一,并充当病原体(例如微生物)的传感器,到目前为止已经确定了10种类型的受体。 TLR2主要识别细菌细胞壁的成分,并将其传输到产生免疫反应的下游信号。 (注5)核细菌核(F.nucleatum):一种口腔中的一种居民细菌,是引起牙周疾病的细菌之一。近年来,有许多与结肠癌关联的报道。 (注6)永生的人类结肠上皮细胞:出于研究目的,通过导致正常的,非癌症的人类结肠上皮细胞永生的细胞失去了限制细胞分裂的能力。 (注7)NF-κB信号:调节炎症反应的重要信号之一,调节响应特定刺激的炎症细胞因子的表达。它参与慢性炎症,并参与肿瘤形成和进展。 (注8)敲除:一种抑制特定基因表达的技术。 (注9)从人IPS细胞中得出的迷你肠:由人IPS细胞创建的2017年肠道的3D器官模型。这项研究中使用的肠道的特征是肠上皮的外部取向。 (注10)发育不良:形态与正常形态不同的疾病,这被认为是癌前病变的早期阶段。
我们提出了一种新颖的“混合”活动/被动触觉设备,可以改变形状,以作为VR中一系列虚拟对象的代理。我们将适应性与触觉重新定位一起重定向用户的手重定向,以提供仅使用单个道具触及的几个虚拟对象的触觉反馈。为了评估适应性通过触觉重新定位的有效性,我们进行了一个受试者内实验,采用对接任务将适应性与非匹配的代理对象(即造泡沫球)进行比较和匹配的形状支柱进行比较。在我们的研究中,Adaptic坐在用户前面的桌子上,并改变了grasps之间的形状,为放置在不同虚拟位置中的各种虚拟对象提供匹配的触觉反馈。结果表明幻觉令人信服:用户认为他们正在使用单个自适应设备在不同的虚拟位置操纵几个虚拟对象。与适应性的对接性能(综合时间和精度)与没有触觉重新定位的道具相当。
(发行日期) 2023-03-31 (资源类型) 部门公告纸 (版本) 记录版本 (JaLCDOI) https://doi.org/10.24546/0100482790 (URL) https://hdl.handle.net/20.500.14094/0100482790
美国内政部海洋能源管理局 (BOEM) 可再生能源计划办公室 (OREP) 要求申请人在批准在外大陆架 (OCS) 安装任何可再生能源设施、结构或电缆之前,根据 30 CFR 第 585 部分 F 分部提交其拟议活动的详细计划以供审查。根据拟议活动的性质,这些可能包括场地评估计划、施工和运营计划、一般活动计划或其他类型的计划(在本指南中统称为计划)。作为计划提交的一部分,BOEM 要求提供有关可能受拟议活动影响的历史财产的性质和位置的详细信息。30 CFR 第 585 部分 F 分部。此信息用于协助该局履行其根据《国家历史保护法》(NHPA) 第 106 节(36 CFR 第 800 部分)和《国家环境政策法》(NEPA) 承担的义务。
双电动配平系统 新型驾驶舱面板、仪器、顶置面板和仪表 Century 偏航阻尼器 新型 Kaydex 鳃衬 伞兵流线型门改造 改进的门抛弃系统 标准双货舱门(70 英寸高 x 84 英寸宽) 货舱(420 英寸长 x 78 英寸宽) 钢制货舱地板 横跨天花板、侧面和地板的道格拉斯系紧轨道 货物绞盘电源装置 热道具 自动羽化系统 道具同步系统 道具防冰系统
6.1授权授权接收方向并激活道具................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
2024-2025季Makex启动器全核旅程规则指南首次发布。2.1参与要求4.3道具清单4.4任务简介和评分州判断5.1机器人一般规范
并可以有效地避免传统电影艺术设计和执行过程中的问题。2.1修改设计是昂贵和费力的。特别是,初始设计计划中的某些更改通常需要重新绘制图纸和重复修订。,如果在现场完成甚至翻新后提出了修改,则消耗的成本和劳动力将更高。2.2信息管理问题,相同的场景设计执行能力要求许多员工合作才能完成,并且设计计划通常需要重复修订和持续的沟通,以避免信息混乱和难以管理。2.3成本预算控制问题,传统的艺术设计工作预算通常需要经验才能估算,有时会有一些无法控制的偏差[3]。传统的电影艺术生产,创建过程中存在缺点,对纤维生产的BIM引用,简化设计过程,主要设计工作,主要设计工作着眼于完整场景模型,该模型包含先前的视觉信息,空间尺寸,环境照明,设置材料,设置材料,提供的道具和其他完整信息[12]。通过这种模型,通过相关软件,可以直接导出一系列图纸,包括场景的视觉预览部分;大气图;停靠套件的生产图;对接道具采购的舞台材料;道具,列表,预算,动态3D预览,甚至VR Interactive Preview等(图。2)。
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图1:(a)我们提出了一种新方法,使热反馈设备能够提供逼真的温度感觉,同时仍允许用户抓住或踩到真实对象 - 不仅可以虚拟对象显示温度,但是用户也可以感觉到并掌握真实对象,例如道具。我们的方法与传统的热接口不同,其中将毛皮器设备应用于用户的手来使虚拟物体的温度呈现。不幸的是,将毛皮元件及其冷却单元(风扇和热量)直接连接到一个人的手掌,可防止用户也无法掌握真实的对象。同样,现有的热接口不能应用于脚底(因为需要踩在冷却单元上)。结果是现有的温度接口主要限于虚拟相互作用(免提,没有道具)。使用ThermalGrasp,(b)我们探索了一种灵活的热机构,该机构允许冷却单元从用户的手掌或鞋底移开,从而使它们能够掌握并踩踏物体。