光场可视化技术已开始通过商用设备出现,虽然它在消费市场上的出现已经指日可待,但光场显示器融入我们日常活动的那一天仍未到来。然而,仅仅因为光场显示器尚未成为我们日常生活的一部分,并不意味着它们尚未为专业使用环境做出贡献。国防应用就是这样一种用例类别,这些设备令人望而生畏的开发和制造费用并没有真正吓倒可用的预算。事实上,现代战争正在大力投资于新颖的可视化技术和尖端创新,无论是为战场上服役的人,还是为制定战略机动和战术决策的人。后者本质上是基于大量数据做出决策的过程。这种过程的成功从根本上受到可用信息和投影信息的传递效率的影响。在本文中,我们介绍了我们在光场战场可视化方面的工作以及光场在国防和战争目的的其他相关应用。除了传统方法外,我们还提出了多种最适合所研究用例的替代解决方案。我们的工作优先考虑可视化质量和用户交互。关于系统属性,特别关注视野和角度分辨率
詹姆斯敦基金会 由詹姆斯敦基金会在美国出版 1310 L Street NW Suite 81p0 Washington, DC 20005 http://www.jamestown.org 版权所有 © 2022 詹姆斯敦基金会 保留所有权利。在美国印刷。未经书面许可,不得以任何方式复制本书的任何部分。有关版权和许可信息,请联系詹姆斯敦基金会,1310 L Street NW, Suite 810, Washington, DC 20005。本书表达的观点为作者观点,不一定代表詹姆斯敦基金会或任何其他组织或政府观点。有关詹姆斯敦基金会本书的更多信息,请发送电子邮件至 pubs@jamestown.org。ISBN:978-1-7352752-3-9 封面艺术由 Peggy Archambault Design 的 Peggy Archambault 提供,archdesign1.com。
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• 大部分火力都是使用非制导弹药的集中火力。 • 这些火力被认为能够非常有效地产生预期效果,尽管武器使用效率和整体整合值得怀疑。 • 大部分有关敌军位置的信息都是通过与敌军的直接接触获得的。有机传感资产被广泛使用——主要是侦察巡逻和反迫击炮和反炮兵雷达。 • 来自有机资产以外来源的传感器信息非常有限。例如,炮兵部队在向巴格达推进时通常无法获得成像传感器的产品。 • 海军陆战队比陆军更多地使用近距离空中支援。它的实用性受到一些人所说的不可靠和过于复杂的请求和协调火力的过程的限制。
MACE 是经过作战航空部队 - 分布式任务行动 (CAF-DMO) 认证的 CGF/SAF,拥有 450 多个生产许可证。MACE 目前由美国空军 A-10 计划、第 160 特种作战航空团 (SOAR)、分布式任务行动中心 (DMOC)、分布式训练行动中心 (DTOC)、分布式训练中心 (DTC)、AFSOC 的任务准备行动中心 (MROC) 以及 50 多个已部署并经过全面认证的联合火力训练设备使用,包括先进空军国民警卫队 JTAC 训练系统 (AAJTS)、联合终端控制训练和演练系统 (JTC TRS)、JTAC/TACP 作战模拟套件 (J/TOSS)、AFSOC JTAC 模拟器、美国海军的联合兵种虚拟环境 (CAVE) 和阿联酋的联合部队训练系统 (CUTS)。此外,空军研究实验室 (AFRL) 将 MACE 用于其 5m JTAC 圆顶以及联合战区空地模拟套件 (JTAGSS),用于空中支援作战中心 (ASOC) 训练和捕食者/死神综合网络作战环境 (PRINCE)。AFSOC 最近宣布,他们的所有模拟器都将重新调整基准,以使用 MACE 作为建设性环境。
地缘政治格局的变化和日益复杂的技术促使美国军方创造了“多域作战”(MDO)和“联合全域指挥与控制”(JADC2)这两个术语,作为涵盖传统和新兴作战领域的战争复杂性的总体战略。教授与这些术语相关的新概念需要创新以及独特的教育和培训工具,以实现高级军事领导人所倡导的文化变革。Battlespace Next TM (BSN) 是一款严肃的游戏,旨在教授 MDO 不可或缺的概念并在节省时间、金钱和人力的同时引发对军事战略的讨论。BSN 是一款收藏类卡牌游戏 (CCG),旨在提供一种引人入胜的学习工具,教授多域冲突中的能力。本文提出了一个可扩展的游戏框架,用于对 MDO 概念进行建模和推理,并介绍了我们从 120 多名军事游戏测试人员对游戏的中等到困难版本进行评估后获得的经验反馈。结果表明,该游戏教授了 MDO 概念,并提供了引人入胜的实践学习体验。具体而言,我们提供的证据表明,至少 62% 的参与者在 MDO 的七个领域提高了军事准备,76% 的受访者表示他们喜欢玩这个游戏。
• 作为正在进行的第四次工业革命的一部分,人工智能被认为是变革性和革命性的。• 为在太空、网络空间、空中、陆地和海上领域取得战略优势而将人工智能武器化,可能会加速杀伤链。• 在开发各种武器系统时,人工智能的自主范围从自动、自动化到自主。• 震网(Stuxnet)是全球闻名的网络病毒,可以真正称为“第一个网络或数字武器”。• 以人工智能为基础的新技术战场空间正在扩展、融合和压缩。• 多域战概念可以通过三个相互关联的组成部分来实现,即校准的兵力态势、采用弹性编队和融合。
本文探讨了现代战争的现实,包括混合威胁和非常规战争的上升趋势,这些战争采用了由数字和数据驱动的流程支持的新兴技术。这些技术的应用方式扩大了战场,导致更多的平民卷入冲突。负责保护平民的人道主义组织已经调整了他们的方法以适应新兴技术的使用。然而,缺乏对数据使用的国际共识、冲突参与者的公共和私人性质、扩大的战场的跨国性以及冲突空间中加剧的安全风险对保护平民议程构成了巨大挑战。基于新兴技术的双重用途、与监管相关的挑战以及受冲突影响的人需要展示对数字媒体素养的适应力和知识,本文建议制定“最低限度的基本技术基础设施”指导方针,该指导方针由技术、监管和公众意识与教育支持
制造业 (Johnston、Smith 和 Irwin,2018 年)、自主性 (Kott 等人,2018 年)、大数据 (Kim、Trimi 和 Chung,2014 年)、生物技术 (Mikulic,2021 年;经济合作与发展组织,2009 年)、纳米技术 (Dong 等人,2016 年) 和三个量子技术领域 (Srivastava,2019 年)。因此,欧洲已成为每个领域的全球领先者。欧洲各国都致力于增加政府对基础研究和开发的支出 (Parkinson,2018 年),此外还推进促进各个部门之间合作的技术专项举措。例如,欧洲有一些旨在建设卫星星座以保护政府和军事通信的举措,以及一些专注于量子技术的努力(Fouquet 和 Drozdiak,2020 年;Srivastava,2019 年)。尽管计算给定时期内的出版物、专利和相关引用的总数只是衡量影响力的众多方法之一,但在欧洲,这些技术领域的数量也在持续上升(Dong 等人,2016 年)。俄罗斯也在这些领域进行投资。例如,俄罗斯正在开发高超音速武器,部分是为了应对美国在国内和俄罗斯附近部署的导弹防御系统。最近几次成功的试验反映了俄罗斯对进一步发展这些武器系统及其底层技术的承诺 (Sayler, 2021)。与此同时,俄罗斯专注于现代化增强型电子战能力,以实现复杂的干扰和反介入/区域拒止作战。增强型电子战可以为俄罗斯提供不对称能力和力量推动者或倍增器,以与北大西洋公约组织的东翼交战 (McDermott, 2017)。
NRL 不像 NAVO、NASA 或 NOAA 那样获得整体资助。ONR 的部分资金专门用于资助特定的 6.1 和 6.2 重点领域(例如 Battlespace Env、USW)
