视听制作过程本质上一直都是复杂的。尽管媒体行业的数字化似乎简化了这一过程,提供了新的和越来越容易获得的工具来支持其每个阶段,但(新)媒体生态系统的不断发展增加了其复杂性。大量新的内容格式和技术标准,再加上市场全球化和新平台的发展,不仅需要修改工具,还需要修改整个制作流程(Fuschi 和 Badii 2013)。视听媒体制作流程的变化是多方面的。面对创建多个版本的内容的需求,这些内容将考虑到众多媒体平台的细节、性质和要求,改进制作工作流程的压力越来越大。这些变化旨在减少过程中的人为错误,从而减少由这些错误造成的延误,但最重要的是,通过将繁琐、重复和耗时的任务委托给机器来提高自动化程度,从而提高工作流程效率并降低生产成本(Dorai 2001)。与此同时,观众可用的内容过剩不仅迫使内容提供商改进内容搜索和发现系统,而且还促使创作者更好地了解观众如何与其内容互动,并创作出更好的内容
在这一人身伤害行动中,原告在访问城市拥有的游泳池时跳下跳水板时滑倒并跌倒,伤害了他的膝盖。此后,原告根据疏忽起诉该市,要求恢复事故中受伤的伤害,他的妻子要求赔偿损失财团的衍生索赔。该市提出了答案,提出了田纳西州的娱乐用途法规(以下简称“ trus”)作为肯定的辩护。随后,纽约市提出了一项简易判决的动议,认为它不受TRUS下的责任,因为该市是TRUS定义的“土地所有者”,原告在事故发生时在TRU中列出了“休闲活动”,并且不适用TRUS的例外或限制。初审法院同意并批准了对纽约市有利的简易判决。初审法院发现,TRUS的语言并不明确,发现该市不受TRUS下的责任免于责任,因为在原告受伤时,该城市池被用于娱乐,并涉及TRUS中的活动,“水上运动”。原告对初审法院裁定,在城市游泳池中游泳是在TRUS受保护的娱乐活动。由于以下原因,我们确认。