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在整个大流行中,加利福尼亚州一直领导着主要的经济指标:●加利福尼亚继续“在技术,娱乐,农业和其他重要产业中统治至高无上”,包括制造业产出和商业,全球贸易,能源以及能源,采矿和建设。●“最值得信赖的经济实力衡量标准说,加利福尼亚是民主国家中的世界狂热者。...在五个最大的经济体中,加利福尼亚州的表现优于美国,日本和德国,其增长率仅超过中国。” ●加利福尼亚州继续领导全国新的业务开始,今年,该州已经看到了来自加利福尼亚州公司的近100家IPO。●在2020年,该国价值超过50%的风险投资资金去了加利福尼亚,接下来三个州(纽约州,马萨诸塞州,德克萨斯州)的两倍是加利福尼亚的两倍。●Time100最有影响力的公司中的64家和财富最快的最快的公司中有20家总部位于加利福尼亚州,均比任何其他州都多。
印度教科技研究所,coimbatore 1 sentinfo@gmail.com,2 venkat.it@gmail.com,4 ramasamy.s@hit.s@hit.edu.in,4 md.devendran@gmail.com摘要:该项目旨在为食品和beverage提供精确估算的自动化系统,以估算食物和beverage的自动化系统,并深入研究。随着对健康意识的人的需求不断增长,需要使用可靠,高效且易于使用的工具,可以帮助用户做出明智的饮食选择。该项目利用图像处理技术和深度学习模型(例如卷积神经网络(CNN))来分析食物图像并预测相应的卡路里含量。该系统首先捕获食品或饮料的图像,然后将其处理并通过预先训练的深度学习模型。该模型在包含各种食品的图像及其营养信息的大型数据集上进行培训。预处理输入图像后,该模型通过利用其学习的特征来对食物进行分类并估算卡路里计数。然后将估计的卡路里值实时显示给用户。该项目利用关键技术,包括图像识别,深度学习和营养分析。它旨在将其集成到移动应用程序或Web平台中,从而使用户可以有效地跟踪其每日热量摄入量。通过在不同的数据集上进行培训,可以不断提高系统的准确性,从而确保对不同食品的可靠卡路里估算。该工具有可能通过促进更健康的饮食习惯来彻底改变个人健康管理。关键词:卡路里估计,深度学习,图像识别,食物分类,卷积神经网络,健康管理,营养分析,实时预测。
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运用数学游戏应用进行数字化游戏化学习对四年级学生计算能力的影响 刘濝濢 -Bei LIU a* , Alex Wing Cheung TSE b* 香港大学教育学院,香港 a* u3598295@connect.hku.hk; b* awctse@hku.hk 摘要:计算能力是小学数学学习中必不可少的素质,事实证明,通过游戏化应用进行学习可以提高学生的数学学习成绩,从而有利于发展他们的计算能力。计算能力是数学核心技能之一,可以通过不断的计算练习来提高。然而,目前关于在小学使用运用数学游戏应用进行数字化游戏化学习 (DGBL) 对发展学生计算能力的影响的研究还很少。因此,本项准实验研究共有78名学生参与,旨在评估通过iPad进行DGBL与数学游戏应用“口算英雄”对中国大陆一所主流学校四年级学生计算能力的可能影响。实验班将数学游戏应用融入为期四周的课堂活动中,实验组和对照组均采用标准化计算能力测试:Abilita diCalcoloz计算能力-记忆与训练第6-11组(Cornoldi等,2002)进行前测和后测。采用方差分析的数据分析结果显示,在数学课堂上使用iPad上的数学游戏应用学习时,学生的计算能力存在显著差异,四年级实验组(n=40)与对照组(n=38)的整体计算能力存在显著差异。换句话说,我们发现,在使用数学游戏应用进行计算练习后,学生更有可能获得更好的计算能力,尤其体现在计算速度更快、错误率更低方面。然而,在数值知识方面没有显著差异,使用这种数学游戏应用程序学习可能不会导致获得更多的数学知识。这项研究为小学数学教育者和教师提供了一个现实的视角来了解使用数学游戏应用程序学习的潜力:它可以成为提高四年级学生计算能力的有效工具。该项目的第二阶段是探索研究结果背后的原因,揭示使用数学游戏应用程序进行 DGBL 的可能因素,这些因素可能会促进计算能力的某些方面。提出了将 DGBL 融入小学数学课堂的进一步建议。关键词:基于数字游戏的学习、计算能力、数学游戏 1。引言:学生的计算能力是指理解数字之间规律和相对量,并以更灵活的方式进行数字运算(加、减、乘、除)的能力(Feigenson 等,2004;Tall 和 Dehaene,1998)。计算能力对于小学阶段的数学成绩至关重要(Cowan 等,2011)。与不同领先国家的小学数学课程类似,根据中国大陆最新的课程标准,四年级学生必须掌握四种运算(加、减、乘、除),并且需要不断练习计算能力以找到更简单的解决方案(中华人民共和国教育部,2022)。学生的表现和