3.1.1 Available Commands ...................................................................... 9 3.1.2 How the Game Works ..................................................................... 10 3.1.3 Objective of the Game .................................................................... 11 3.2 Modifications in StarClash ...................................................................... 11 3.3 Definition of Variables ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................................................RESULTS ...................................................................................................... 16 4.1 Simple Agent vs Advanced Agent ........................................................... 16 4.2 Testing Simple Agent Against Random AI ............................................. 17 4.3 Testing Advanced Agent Against Random AI ........................................ 18 5.讨论................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
针对PG学生的Java编程竞赛关于该事件:Code Clash是一项编程竞赛,使用Java编程语言,要求参与者在有限的时间内在有限的时间内解决复杂的算法挑战。每种语言都提供一组略有不同的工具,以及对可用工具的充分了解,这些工具会减少编码时间以获得有效的可靠代码。竞争不会在任何IDE上进行。
•只有团队参赛资格。•团队应严格由两个学生组成。•法官的决定将是最终的,不会受到任何更改。•不得允许参与者使用移动或其他电子仪器。•注册后不允许更换任何参与者。•参与者必须拥有他们的大学身份证。•比赛有两轮,如下。
文章分类:观点 目的— 自 2020 年 5 月以来,印度和中国一直陷入边境对峙。 即使两军进行了 14 轮边界谈判,仍看不到解决的迹象。 本文旨在概述事件的进展情况,追踪世界各国的反应,并分析中国袭击背后的理由。 设计、方法、方法— 本文采用归纳推理形式,从特殊到一般。 我们关注并分析了双方国家元首和重要人物在数字平台上的声明。 我们查阅了一手和二手文献资料,以概述危机的进展情况。 发现— 加勒万危机是中印关系史上的分水岭,对地区和全球稳定具有影响。由于中国在国际舞台上拥有经济和政治影响力,中国不断崛起并对自由民主的西方世界构成挑战,印度等国家必须认识到中国周围的新现实,并相应地调整其外交政策。例如,对于印度来说,通过关注在与中国发生危机期间与印度站在一起的国家,了解如何重新调整与中国的关系变得至关重要。实际意义——对国际关系学生和印度与中国关系研究有用
文章分类:观点目的— 自 2020 年 5 月以来,印度和中国一直陷入边境对峙。 即使两军进行了 14 轮边界谈判,仍看不到解决的迹象。 本文旨在概述事件的进展情况,追踪世界各国的反应,并分析中国袭击背后的理由。 设计、方法、方法— 本文采用归纳推理形式,从特殊到一般。 我们关注并分析了双方国家元首和重要人物在数字平台上的声明。 我们查阅了一手和二手文献资料,以概述危机的进展情况。 发现— 加勒万危机是中印关系史上的分水岭,对地区和全球稳定具有影响。由于中国在国际舞台上拥有经济和政治影响力,其地位不断上升,对西方自由民主世界构成挑战,印度等国家必须认识到中国周边的新现实,并据此调整其外交政策。例如,对印度来说,通过关注在与中国的这场危机中与其站在一起的国家,了解如何重新调整与中国的关系变得至关重要。实际意义——对国际关系专业的学生和围绕中印关系的研究很有用。关于这场危机的文献,无论是在数字领域还是其他领域,都很复杂。本文将填补这一空白。原创性、价值——本文详细介绍了危机如何展开、目前的情况、世界各国如何应对以及潜在的影响。
摘要 人机交互 (HCI) 领域的新兴研究考虑使用技术来保护非物质文化遗产 (ICH),同时努力解决后殖民主义背景下当地参与的困境。我们仍然需要了解博物馆和文本如何描绘 ICH,社区如何看待这些表述,以及技术如何影响保护。我们在肯尼亚北裂谷地区进行了一项研究,以了解博物馆与社区相比如何保护和传播 ICH。研究结果描述了一个尊重的技术空间,社区需求和博物馆需求可以共存。我们还阐明了设计师在推荐或设计技术解决方案时应考虑的社会挑战。本文最后推荐了研究人员通过社区参与和对尊重空间的认识将技术与 ICH 顺利结合起来的方法。