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摘要 脑机接口 (BCI) 可作为中风康复的一种手段,但较低的 BCI 性能会降低自主性 (用户的感知控制),使用户感到沮丧,从而妨碍康复。在这些康复任务中,BCI 可以实现虚构的输入 (预先编程的正反馈),从而改善自主性并减少沮丧。两项针对健康受试者和中风患者的子研究通过完成游戏和简单任务调查了这种潜力:1) 16 名健康受试者使用基于运动想象的在线 BCI;2) 13 名中风患者使用基于通过眼动仪进行眨眼检测的替代 BCI 系统来获得高度可靠的输入信号。子研究 1 在四种条件下测量了感知控制和沮丧:1) 不变的 BCI 控制,2) 30% 保证来自虚构输入的正反馈 3) 50% 保证的负反馈,和 4) 50% 保证的负反馈和 30% 保证的正反馈。在子研究 2 中,中风患者对结果的控制率为 50%,四种情况增加了从 0% 到 50% 的正反馈。在两项子研究中,正反馈提高了参与者的感知控制力并减少了挫败感,并且随着正向虚构输入量的增加,改善程度也随之增加。中风患者对虚构输入的反应不如健康参与者那么强烈。虚构输入可以隐藏在在线和代理 BCI 中,可用于改善基于游戏的交互和简单任务中的感知控制力和挫败感。这表明 BCI 设计师可以发挥艺术自由,创造引人入胜的基于运动意象的叙事游戏交互或更简单的游戏化交互,以促进改进培训工作。
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