• 博伊德县、考德威尔县、克里斯蒂安县、克拉克县、克莱县、埃斯蒂尔县、弗洛伊德县、富尔顿县、格林纳普县、哈特县、希克曼县、杰克逊县、约翰逊县、诺特县、劳雷尔县、劳伦斯县、李县、莱斯利县、莱彻县、林肯县、洛根县、里昂县、麦迪逊县、麦戈芬县、马里恩县、马歇尔县、马丁县、摩根县、米伦堡县、俄亥俄县、奥斯利县、佩里县、鲍威尔县、普拉斯基县、罗克卡斯尔县和泰勒县 因此,DLG 完成了对 40 个县的四因素分析,以确定其每个 CDBG-DR 计划的适当语言访问级别,并确保 LEP 个人能够有意义地访问关键服务,而不会给小企业、小型地方政府或小型非营利实体带来过度负担。有些活动可能比其他活动更重要和/或对 LEP 人士有更大的影响或接触,因此可能需要更多的语言协助。
近年来,电子游戏在全球媒体行业的快速发展促进了游戏研究的发展,这是一门跨学科领域,不仅关注电子游戏的心理教育价值和文化含义,还关注其交流形式与视觉语言之间的关系(Pecchinenda,2010)。这表明电子游戏不仅是一种社会现象,也是重新定义我们与视觉叙事关系的交汇点(Wolf & Perron,2003)。视觉文化学者认为,每种媒介都借鉴了其前身的某些特征,身份属性不同。与其他视觉叙事一样,即使在电子游戏中,故事也是通过图像讲述的,这使得包含所有对故事有用的元素的空间表现发挥了核心作用(Zoran,1984)。然而,视频游戏具有一个独特的特点:它是第一个将视觉活力与积极参与角色相结合的媒介(Greenfield,1984)。如果在其他媒介中,观众从外部观察角色的行为,那么视频游戏中的互动会打破这种机制。玩家是故事的中心,他通过自己的行动来完成故事(Ad ams,2002)。从“旁观者”的位置转变为互动者的位置,也意味着与空间的新关系。操纵屏幕上的图像意味着对空间采取行动;这使得视频游戏成为“最接近故事基本体验的媒介”(Grodal,2000,第 197 页)。因此,传统叙事被 Cubitt(2001)所说的“后叙事空间化”所取代,这表明空间不再是传统叙事结构的视觉延伸,而成为组织故事的一种方式。空间构成了游戏研究人员普遍接受的唯一类别,这并非偶然。事实上,根据 Aarseth (2007) 的说法,“游戏庆祝并探索空间表现作为其核心主题和存在理由”(第 44 页)。Jenkins (2003) 认为,游戏设计师不会告诉
印度东北部是一个多元文化的大熔炉,各种民族和种族在这里融为一体,形成了一幅色彩斑斓的民族画卷。然而,与印度其他地区相比,这些邦的开发程度较低。新一代“有钱没时间”的旅行者越来越多地寻求独特的体验——这种现象被称为“体验经济”的出现。对于这一新兴的、不断增长的游客群体来说,东北部以其多样性和独特性具有巨大的吸引力。谢拉普·布蒂亚博士于 2020 年进行的一项研究表明,到访东北部的外国游客人数从 2005 年的 37,380 人增加到 2014 年的 118,552 人。2005-06 年,东北部游客(国内和国外)的总体增长率高达 26.44%。
摘要本文旨在提出一种在外语学习背景下整合浅层和深层处理技术的架构。自从 Craik 和 Lockhart 于 1972 年首次提出“处理层次”的概念以来,专门文献一直在尝试复制这种基于认知的架构,以找到它在不同领域的应用。为了填补试图“结合”语言学习和心理语言学的文献中的现有空白,本研究提供了一个额外的认知神经科学视角来理解促进有效语言学习的浅层和深层处理编码机制。本研究将从一份关于激活的认知过程在外语习得和学习中的作用的简短理论报告开始,提出一些综合的教学建议,以促进学习者在课堂上有效地处理 L2 数据。
摘要本研究的目的是了解是什么导致乔治六世国王在电影《国王的演讲》中所经历的沟通问题(例如口腔运动功能以及预期焦虑)的障碍。电影国王的讲话讲述了乔治国王的故事,乔治国王患有口吃,这使他从小就经历了对口语和语言的干预。这项研究使用了定性描述方法,该方法正在以通过叙事描述提出的行为和现象的形式观察数据。然后使用Nathan Lavid和Wendy Leiner的理论检查数据。内森·拉维德(Nathan Lavid)认为,口吃可以分为几种类型,即发育口吃,由于中风而导致的口吃和由于舌头扭伤而导致的临时主食,因此由于惊讶而扭伤。Leiner解释说,口吃的患者可以接受几种减少甚至消除口吃的疗法。这项研究的结果表明,乔治六世国王因发育口吃,制动焦虑和大脑可塑性而经历了一种语言障碍。为了克服说话障碍,乔治六世国王独自进行了听觉掩盖,唱歌和讲话。发现,声音,音节或短语的重复和延伸以及未实现的暂停,导致声音产生失败的暂停。为了克服说话障碍,乔治六世国王接受了言语疗法,并接受了多种治疗方法,例如大脑可塑性和动作。Kata Kunci:语音,发育口吃,预期焦虑,大脑可塑性,动作。
本文介绍了基于自然语言句子所表达的知识的自动问答系统的改进。该系统是使用关系数据库实现的。该系统将成为开发用于获取所提问题答案的 Web 应用程序的基础。为了将自然语言句子输入关系数据库,必须准备好并正式记录它们。问答系统的开发基于概念框架知识节点 (NOK) 的应用,其形式化记录适合输入到关系数据库中,从中可以获得问题的答案。本文介绍了一种将英语句子自动转换为形式化记录的应用程序。该应用程序在 100 个简单的英语句子上进行了测试,并将自动转换的结果与手动处理相同句子的结果进行了比较。
医疗保健是个人过上好日子的重要因素。但如果有任何健康相关问题,咨询医生并不容易。提出的想法是利用人工智能创建医疗保健聊天机器人作为虚拟助手。人工智能集成医疗保健聊天机器人将在咨询医生之前诊断并提供常见健康问题的详细信息。医疗保健聊天机器人系统将使用自然语言处理和神经网络来训练医疗数据库。为了降低医疗保健总体成本并提高医疗知识的可及性,构建了医疗保健聊天机器人。某些现有的聊天机器人充当医学参考书,帮助患者了解有关其疾病的更多信息并有助于改善他们的健康。该聊天机器人系统使用文本到文本对话与患者讨论他们的健康问题,并根据他们的症状提供个性化诊断。因此,个人将了解他们的健康状况并了解正确的治疗方法。
拉脱维亚大学数学与计算机科学学院 (IMCS UL) 的人工智能实验室 (AI Lab) 成立于 1992 年,从事自然语言处理 (NLP) 和机器学习 (ML) 的研究。这两个研究方向密切相关,通过与行业合作伙伴共同实施大量创新项目以及通过国际合作,这两个方向获得了显著的推动。AI Lab 特别关注跨语言的自然语言理解 (NLU) 和生成 (NLG),结合基于知识的方法和机器学习方法。我们在 NLU 方面的工作包括语音识别、从非结构化文本和录音以及图像和视频数据中提取信息和构建知识图谱。NLG 方面的工作包括从数据和抽象含义表示生成文本,以及文本到语音的合成。我们在 NLU 和 NLG 的几个方向和方面进行研究:• 语音转文本识别和文本转语音
在现代全球化的世界中,英语在交流手段中具有重要的作用。在商业环境中使用语言可以促进沟通和经济效率。全球语言调查于2013年在全球60个国家 /地区进行,将英语水平与经济和社会发展联系起来(ICEF Monitor,2014年)。调查的结果表明,具有较高英语水平的国家的经济量更高,人均收入水平更高,因此生活质量更高。,由于全球化流程和互联网,英语的作用在英语水平不仅是经济优势的情况下发生了变化,而且是整个劳动力所需的基本技能(Icef Monitor,2014年)。本文的目的是深入了解经济学和商业经济学对英语在商业环境中的重要性的态度。本文分析了学生对性别和学习年度的态度的差异。为此,该研究是在经济和商业经济学系的本科学习计划的学生中进行的。作为研究工具,已应用“商业环境中的英语”问卷。研究结果表明,参与者认为英语是经济及其未来商业环境的重要因素。与性别没有统计学上的显着差异,而研究年度的某些统计学显着差异。本文提出了基于上下文特定方法的进一步研究,该方法将在其他教育环境中进行,包括不同的研究计划和研究水平。