摘要:一个元的环境是人类作为网络空间中的化身在社会和经济上互动的环境,它是对现实世界的隐喻,但没有其物理或经济局限性。许多人使用这项新技术与他人建立联系,交换内容或发现新的爱好。与其他虚拟世界不同,Metaverse提供了一个可以塑造的在线世界。对于西班牙港口系统的端口,旨在确定可以在短期内通过亲和力图在短期内开发的新虚拟端口生态系统,该图是一个图表,该图用于由一个小组提供的关于在特定区域中存在的复杂问题的想法组织,在这种情况下,在这种情况下,在端口系统中到达端口系统中的META端口。主要的结论是,要推进这一概念,新的操作模型以及客户和服务是必须做出最大努力的障碍。
摘要:作为虚拟现实的一种更先进的形式的元媒介具有巨大的教育潜力,因为其独特的能力可以增强沉浸式,互动和存在。但是,由于其发展仍处于起步阶段,因此关于元语在教育中应用的实证研究很少。文献中没有足够的经验证据就其有效性和有价值的设计特征,以及作为技术增强学习环境的优势和缺点。利用案例研究方法,本研究设计并实施了40分钟的心理学课程,使用Virbela平台,在元元中使用了31名本科生,并收集了定量和定性数据,以经验探索教育元的益处和挑战。定量结果表明,学生在元评估中报告了良好的学习经历,但是他们的学习成果并不令人满意,只是在通过级别上。定性结果揭示了有用的设计特征和教育元的常见技术挑战。基于结果,提出了对设计和开发教育荟萃分析的有效课程的几种影响。
在世界其他地区,不仅在经济方面也有一个持续的领导竞赛。例如,来自美国和中国的大公司之间的LLM竞争激烈,其中欧洲几乎不存在2。高端半导体市场和芯片铸造厂也是如此。种族推动了我们,中国,日本,印度,重新发展铸造能力并制定半导体立法以确保主权。欧洲也知道这场比赛。它已经制定了自己的筹码法,以减少对世界其他地区的依赖。也有一场竞赛来定义当前的Web 2.0的成功:它将成为具有区块链和非可及格代币(NFTS)的市场,还是完全虚拟地像Meta提出的“ Metavers”?我们的观点略有不同,更符合欧洲伦理。
flutter,Blender和Unity举行的讲习班于2023年4月1日与专家资源人员组织,以使学生接触新兴平台。Varshaa D女士,软件工程师,Virtusa为学生提供了有关Flutter的洞察力,Google的开源框架可用于构建,测试和部署移动,Web,Web,台式机和嵌入式应用程序,并从单个Codebase中进行。Crion Technologies 3D艺术家先生,向学生简要介绍了Blender,这是一个免费的开源3D计算机图形软件工具,用于创建动画LMS,视觉效果,艺术,3D印刷模型,运动图形,交互式3D应用程序和虚拟现实。Metavers开发人员Sathish先生,Crion Technologies为学生提供了对Unity的更深入的了解,该工具允许用户完成与游戏生产过程相关的不同类型的任务。
摘要 - 作为一个新兴概念,Metavers有可能通过建立一个用于在线教育,远程医疗保健,身临其境的商业,智能运输和先进制造的数字世界,从而改变后大流行时代的社会互动。目标是雄心勃勃的,但是实现元视野的方法和技术尚不清楚。在本文中,我们首先介绍了三个基础设施支柱,构成了元基础的基础,即人类计算机接口,传感和通信系统以及网络体系结构。然后,我们描绘了通往元视频的路线图,该路线由四个具有不同应用的阶段组成。为了支持Metaverse中的不同应用,我们提出了一种新颖的设计方法:面向任务的设计,并进一步审查挑战和潜在解决方案。在案例研究中,我们开发了一个原型,以说明如何通过以任务为导向的设计在元元中同步现实世界设备及其数字模型,在该设计中,采用了深入的强化学习算法来最大程度地减少所需的通信吞吐量,以优化通过同步误差con-con-ineraint-con-praint-con-intraint-con-intraint-con-praint-con-inlaint-con-praint-con-intraint。
AI/ML/DL:人工智能,机器学习和深度学习的定义,AI的历史,机器学习类型,ML/DL的各种算法,人工神经网络(ANN),深神经网络(DNN),卷积神经网络(CNN)(CNN)(CNN),生成的对手网络(GANS)(gans)与Antural Interage,计算机构想,自然模型,计算机模型,处理(计算机),处理,处理(CNOMS),处理(GANS),处理(GANS),;物联网(物联网):定义,物联网生态系统,物联网的应用,物联网的体系结构/层,物联网组成部分,物联网中的网络协议,安全问题和挑战;区块链:定义,区块链概念和分散方法,区块链实施的类型,区块链实施,加密货币和钱包中的监管挑战和安全问题:AR/VR和Metavers:增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR),MIDE CLASSERING,METAVERESS,METAVERESS,METAVERESS,挑战和法规的关注,相关的与MetAverse。
摘要:Metavers概念描述了一个虚拟集体空间,用户与模拟或计算机生成的环境互动,这是由诸如虚拟现实(VR),增强现实(AR),区块链,人工智能(AI)和5G网络等尖端技术启用的。这种融合允许创建复杂的虚拟世界,增强用户交互,实现动态环境,促进跨平台无缝集成,并确保可扩展性和持久性,以及几个隐私,安全性,道德和法律挑战。这些技术的不断发展在塑造未来的未来是关键的,在这种未来中,物理和虚拟现实之间的界限模糊不清,在沟通,娱乐,教育和业务等领域中解开了无限的可能性。这带来了探索和用户参与的新机会。本文旨在介绍推动从当前互联网到元评估的过渡的领先技术,从而使用户能够自然和直观地与数字对象和环境进行互动。这项研究探讨了建立了良好的交互式仿真技术,例如虚拟现实和增强现实,以及新兴技术,例如somato-Sensory接口,全息成像和脑部计算机交互接口。强调其潜力,该论文展示了这些技术如何为用户提供无与伦比的参与跨越游戏,社交,教育和业务的互动活动。