IFAM GmbH 是一家专门将微电子技术应用于安全技术的工程办公室,位于德国埃尔福特 Parsevalstraße 2, D-99092。联系信息包括电话 +49 – 361 – 65911 -0 和电子邮件 ifam@ifam-erfurt.de,网站为 www.ifam-erfurt.de。该公司提供 IMT4CPU 模块,其中包括 TTL 输入、串行接口 (RS422、RS485)、USB 接口和 LED 输出等功能。技术规格包括最大工作电压为 30V DC,最大电流消耗为 60/30 mA(12/24 V DC),具有 2 个串行 IF 模块、1 个 RS485 模块、1 个 USB 模块、1 个 LED-IF 模块和最多 128 个 I/O 接口。IMT4CPU 还可用于控制最多 2000 个 LED,可通过 IMT4PROC 接口连接进行编程。它具有 4 个 TTL 输入和最多 48 个继电器输出,用于控制外部设备。Minimax FMZ4100 火灾探测控制面板中的微处理器控制分析单元可有效监控大面积区域并从每个探测器传输数字信息,从而实现单个警报识别并将小区域分组为一个探测器组。火灾探测控制面板 FMZ 4100 具有内置自动中断控制,可快速响应警报信号而不会延迟。面板本身由看门狗定时器监控,每次数据通过其循环运行程序时,看门狗定时器都会重新启动,以防止触发脉冲故障时出现故障。如果发生干扰,只有一个插件单元会因并行操作而无法运行,并且可以在不中断操作的情况下更换有缺陷的组件。FMZ 4100 包含早期 Minimax 设备的基本功能,并符合现代安全系统要求,具有探测器识别、大型 LC 显示屏、报告打印机、状态和干预系统以及与建筑管理系统的接口。这可以快速评估警报以采取预防措施。该面板配备了广泛的分析软件,可区分报警信号和杂散信号,指导用户完成操作阶段,以最大限度地减少错误操作或压力影响的异常行为。FMZ 4100 符合最高安全要求,遵守有效的准则、规范和法规,如 VDE 和 EN 54,并获得德国财产保险协会的批准。面板的模块化设计允许扩展,在其最小的基本设计 (GAB 32) 中可以容纳 2 x 32 个火灾报警组和 32 个主要控制组。通过添加额外的插入式区域模块,FMZ 4100 火灾报警系统可以扩展到最多 3072 个组。主系统控制这些模块,而它们作为从属单元独立运行。该系统可以与最多 8 个立式机柜组合以实现这一总容量。FMZ 4100-GAB 32 型号具有 32 个自动和接触式火灾报警区域,以及用于电气监控和功能报警设备的主控制组。15U 壁挂式机柜提供 128 个自动和接触式火灾报警区以及主控制组。直立式机柜提供线路端接卡,以将每个组连接到线路卡。使用一张线路卡,可以为自动火灾报警、接触式火灾报警和主控制组提供、评估和监控四个报警组。系统将数字化报警信号记录在火灾控制面板中,然后将其与非易失性存储器中的编程值进行比较。如果结果为阴性,则产生报警信号或干扰信号。冗余报警电路确保即使控制系统因干扰或故障而发生故障也能持续运行。此外,探测器识别系统 (ZID-V) 使用微控制器和二次网络数据请求提供有关探测器位置和类型的实时信息。分析软件检查探测器信号的准确性,对其进行评估,并通过 FIFO 电路将结果异步传输到分析单元,结果显示在 8 x 40 字母数字 LC 显示屏上。ZID-V 系统与报告打印机等其他组件相辅相成,形成一个综合信息系统,可快速引入和部署。灭火系统依靠果断和适当的措施才能正常运作。“灭火控制”组件用于管理单区或多区灭火系统,独立于连接到火灾探测控制面板的其他系统运行。每个灭火区都由一个独立运作的灭火控制卡控制,该卡监控和控制探测器、释放装置和报警系统等重要组件。在发生警报时,灭火控制系统会记录探测器信号,发出火灾警报,并激活预编程的控制功能以启动灭火系统。火灾探测控制面板 FMZ 4100 可使用特殊配置程序针对不同应用进行编程,该程序将输入的特性转换为微控制器可理解的“语言”。这提供了最大的灵活性,尤其是在扩展现有系统时。通过现代下拉菜单技术和易于理解的输入说明,编程变得简单。火灾探测控制面板 FMZ 4100 还可以配备免费的可编程继电器,以便进一步组织警报,例如断开空调、中断制造过程、打开排烟挡板等。使用 Minimax 配置程序为每个特定系统确定继电器的操作和逻辑组合。标准功能包括由警报、预报警、干扰触发的操作,以及火灾探测器组的断开。火灾探测控制面板 FMZ 4100 具有标准串行接口,用于连接外部设备(如报警和图形报告系统或打印机),从而实现与上级管理系统的通信。火灾探测控制面板 FMZ 4100 可以通过串行接口与其他面板通信,为中继器面板中的 LED 控制提供 768 个可编程输出。它还具有串行接口,用于将数据传输到台式打印机等设备。该面板提供额外的接口,用于连接消防队控制面板和公共主报警系统,从而能够自动将报警信号传输到消防部门等外部服务。FMZ 4100 旨在适应特殊应用,例如用于木工或喷漆等行业的火花熄灭系统,以及计算中心设备保护。这些定制系统可以集成,而无需额外的分析电子设备,从而确保无缝运行,并具有可调节灭火时间和监测灭火剂供应等功能。气体探测器是一种模块化组件,可轻松集成到 FMZ 4100 中。该自主子系统持续监测气体浓度,当浓度超过预设限值时触发外部设备激活。所有测量数据都记录在 FMZ 4100 中,即使经过长时间后也可以进行事件追踪。控制面板的方案包括消防队操作面板、报告打印机和以 FMZ 4100 为核心的建筑集成。FMZ 4100 火灾探测控制面板多区域 CO2 灭火控制系统,用于喷漆厂和消防队钥匙箱,用于防火。FMZ 4100 面板采用多区域系统,具有自动释放、EMI 保护和光学/声学警报。它还包括用于探测器组的现场端接卡和主 CPU 外围设备评估和控制。附加功能包括: - 自动探测器 - 气体探测 - 浓度显示和操作面板 - 灭火系统,如大水灭火、泡沫/粉末灭火、火花灭火、预作用喷水灭火系统和氩气灭火系统 - Minimax 探测器收集 - 机械关闭排烟口解锁 - 带评估和控制系统的数字系统监控。 - 静态电流监控 - 自动和接触式探测器的探测器识别系统。 - EMI 保护 用于消防的气体探测系统 • 电源:15 V、12 V、5 V、24 V DC • 电池类型:免维护密封电池 (2 x 12 V)、耐深度放电、容量范围特定 • 应用:30 W/60 VA、1.5 A、250 V • 温度范围:-5°C 至 +40°C • 操作区域:干燥区域,限制进入 (G 29013) • 具体数据:+ 串行接口:RS 232C + 控制继电器数量:全套 + 外壳类型:壁挂式,32/32/321(2 x 80U 旋转框架),RAL 7032,灰色,结构化 + 直立机柜:31U、40U 和 128U(RAL 7032、灰色、结构化)• 尺寸:+ 525 x 709 x 275 毫米(32/96/961)+ 800 x 1600 x 500 毫米(128/128/1281)+ 800 x 2060 x 600 毫米(40U)• IP 等级:42、54 • 完整设备重量(不含电池):分别约 48 千克、135 千克和 160 千克 • 颜色:灰色 Minimax GmbH & Co. KG,位于德国巴特奥尔德斯洛 Industriestrasse 10/12,可致电 +49 45 31 8 03-0 或传真 +49 45 31 8 03-2 联系。电子邮件查询可发送至 [email protected],网站访问者可在 www.minimax.de 上获取更多信息。该公司持有 VdS 认证,符合 ISO 9001 F 15e/2.96/2/01.05/HMB 2 标准,编号为 S 89 201 1。该文本在德国印刷,概述了以下详细信息:四组自动探测器、七组接触探测器、四个主要控制组和八个用于非监控组的免费可编程继电器。
C. 使用另一款市场领先的柱式试剂盒 Apostle MiniMax ®(试剂盒 A)从 cfDNA 试管 1 和 cfDNA 试管 2 中采集的 1 mL 血浆中提取 DNA。此外,还使用另一款市场领先的柱式试剂盒 Apostle MiniMax ®(试剂盒 A)和另一个基于微珠的试剂盒(试剂盒 B)从 EDTA 采集管中采集的 1 mL 血浆中提取 DNA。对于每个试管,Apostle MiniMax ® 提取的 DNA 总产量更高。使用 Agilent Bioanalyzer 2100 分析 DNA 大小。对于所有三种试管类型,Bioanalyzer 的曲线表明提取的 DNA 与预期的 cfDNA 大小(约 170 bp)相关。
We provide a unified analysis of two-timescale gradient descent ascent (TTGDA) for solving structured nonconvex minimax optimization problems in the form of min x max y ∈Y f ( x , y ), where the objective function f ( x , y ) is nonconvex in x and concave in y , and the constraint set Y ⊆ R n is convex and bounded.在凸 - 孔循环设置中,单次梯度下降(GDA)算法被广泛用于应用中,并且已被证明具有强大的收敛保证。在更一般的设置中,它可能无法收敛。我们的贡献是设计ttgda算法,这些算法是有效的,这些算法超出了凸形 - 连接设置,并有效地确定了函数φ(·)的固定点:= maxy∈Yf(·f(·,y)。我们还建立了解决求解平滑和非平滑concove-concave minimax优化问题的复杂性的理论界限。据我们所知,这是对非凸端优化的TTGDA的第一个系统分析,阐明了其在训练生成的对抗网络(GAN)和其他现实世界应用问题中的卓越性能。关键字:结构化的非凸极最小值优化,两次尺度梯度下降,迭代复杂度分析
摘要 - 市场和可再生能源不确定性为商业虚拟发电厂(VPP)的专业面向产品和生成调度问题带来了挑战。为了应对这些挑战,本文提出了一个两阶段的Minimax遗憾(MMR)模型,以获得最佳的VPP产品计划和固定计划策略。为了解决强烈的NP双阶段MMR问题,我们首先将其重新将其重新将其重新定为两阶段的可靠优化(TSRO)问题,然后使用固定的求助方法将其重新构成,然后使用列和构造一代一代算法来解决它,这已经证明了解决TSRO问题的有效性。在数值实验中,我们通过将MMR方法与最大化方法方法和不同假设下的完美信息方法进行比较来评估MMR方法的性能。索引术语 - 虚拟发电厂(VPP),不确定性,min- imax遗憾(MMR),两阶段强大的优化(TSRO),列和构造生成(C&CG)
在我们看来,可以根据其数据生成过程将普遍使用的深层生成模式分为两种方法。第一种方法涉及为函数g:r d 0→r d构建估计值ˆ g,通常称为发电机。然后,从已知的D 0尺寸分布(例如标准正常或均匀)中绘制样品z,ˆ g(z)被视为估计分布中的样品。因此,ˆ g(z)的分布(或deNSISTIS)是P 0(或p 0)的间接估计器。变化自动编码器(VAE)(Kingma和Welling,2014; Rezende等,2014),正常化流量(NF)(Dinh等,2015; Rezende and Mohamed,2015)和生成的对抗性网络(GAN)(GAN-LOW-LOW-LOW。 Al。,2017年)是重要的例子。
最小最大算法 Alpha-Beta 剪枝 人工智能中的最小最大算法 最小最大算法是一种递归或回溯算法,用于决策和博弈论。它为玩家提供最佳走法,假设对手也发挥最佳。最小最大算法使用递归来搜索游戏树。 最小最大算法主要用于人工智能中的游戏,如国际象棋、跳棋、井字游戏、围棋和各种双人游戏。该算法计算当前状态的最小最大决策。在这个算法中,两个玩家玩游戏,一个称为 MAX,另一个称为 MIN。两个玩家都进行战斗,因为对手玩家获得最小利益,而他们获得最大利益。游戏的两个玩家都是对方的对手,其中 MAX 将选择最大值,而 MIN 将选择最小值。最小最大算法执行深度优先搜索算法来探索完整的游戏树。极小最大算法一直进行到树的终端节点,然后以递归的方式回溯树。 极小最大算法的工作原理 可以用一个例子轻松描述极小最大算法的工作原理。下面我们举一个代表双人游戏的游戏树的例子。在这个例子中,有两个玩家,一个叫做最大化者,另一个叫做最小化者。最大化者将尝试获得最高可能的分数,而最小化者将尝试获得最低可能的分数。该算法应用 DFS,因此在这个游戏树中,我们必须一直穿过叶子才能到达终端节点。在终端节点,给出了终端值,因此我们将比较这些值并回溯树,直到初始状态发生。 Alpha-beta 剪枝 Alpha-beta 剪枝是极小最大算法的修改版本。它是极小最大算法的一种优化技术。正如我们在极小最大搜索算法中看到的那样,它必须检查的游戏状态数量在树的深度上呈指数增长。由于我们无法消除指数,但可以将其减半。因此,有一种技术可以计算出正确的极小极大决策,而无需检查博弈树的每个节点,这种技术称为剪枝。这涉及两个阈值参数 Alpha 和 beta,用于未来扩展,因此称为 alpha-beta 剪枝。它也被称为 Alpha-Beta 算法。
如今,电子游戏行业正在迅速发展,并受到越来越多的关注。该行业通过不断突破可能的界限来激发创新,从而鼓励人们创造新技术。由于这种快速变化,许多传统的策略棋盘游戏正在失去人们的兴趣。使用人工智能创建数字化版本将使这些游戏重新吸引到大量观众的关注中。国际象棋就是数字化棋盘游戏的一个很好的例子。这种游戏的许多不同实现都使用 Minimax 或 Alpha-Beta 剪枝算法 [8]。Minimax 是一种算法,它首先假设 AI 总是会移动以最大化评估函数给出的分数,而对手总是会移动以最小化该分数。对于每个节点,我们可以递归地将其分数定义为如果是最大玩家的回合,则其子节点的分数的最大值,否则为最小值。叶子节点由评估函数评分 [9]。Alpha beta 剪枝是一种改进的 Minimax 算法。该算法并不计算所有节点——它会剪掉那些不影响可能结果的节点。[9]
回答:最大最小和最小最大最优标准基于以下原则:“如果玩家列出所有潜在策略中最坏的结果,那么他将选择与这些最坏结果中最好的结果相对应的策略。最大最小最优标准:最大最小标准涉及选择使可实现的最小收益最大化的替代方案。玩家会查看每个策略或行动方案中最坏的结果,然后从中选择最高的结果。因此,玩家从所有最小利润中选择最大值。因此,最大最小代表最大化你的最小利润。双人游戏中的获胜玩家会采用这种策略。在双人游戏的收益矩阵中,最大最小是行最小值的最大值。最小最大最优标准:最小最大标准涉及选择使可实现的最大收益最小化的替代方案。玩家会查看每个策略或行动方案中最坏的结果,然后从中选择最低的结果。因此,玩家从所有最大损失中选择最小值。因此,minimax 代表最小化你的最大损失。双人游戏中的失败者采用这种策略。在双人游戏的收益矩阵中,Minimax 是最大值列的最小值。4. 什么是鞍点?
算法可重复性衡量机器学习算法的输出偏差,而训练过程中发生了较小的变化。先前的工作表明,一阶方法需要权衡融合率(梯度复杂性)才能获得更好的可重复性。在这项工作中,我们挑战了这一看法,并证明在各种错误的甲骨文设置下,可以实现最佳的可重复性和近乎最佳的收敛保证。特别是,鉴于不精确的初始化Oracle,我们基于正则化的算法达到了两全其美的最佳 - 最佳的可重复性和近乎最佳的梯度复杂性 - 用于最小化和最小值优化。使用不精确的梯度甲骨文,近乎最佳的保证也可用于最小值优化。此外,在随机梯度甲骨文中,我们表明随机梯度下降在可重复性和梯度复杂性方面都是最佳的。我们认为,在凸优化的背景下,我们的结果有助于增强对可重复性连接权衡的理解。
3 (C) 考虑一个双人零和游戏。该游戏的每个状态 s PS 都可以紧凑地编码为 111 到 999 之间的一个 3 位自然数。s 的后继状态定义为可以通过将 s 的每个数字递增 1 而获得的所有状态,例如 succ p 235 q “ t 335 , 245 , 236 u 。但是,包含数字 9 的状态是终止状态,因此没有后继状态,例如 succ p 932 q “ H 。在终止状态下,第一个玩家的收益(MAX)等于第一位和第三位数字之间的差,例如 utility p 932 q “ 9 ´ 2 “ 7。第二个玩家的收益(MIN)是第一个玩家收益的负数。游戏采用两种极小极大算法进行,A 1(MAX 玩家)和 A 2(MIN 玩家)。两种算法都提前两步搜索,也就是说,极小极大算法的深度限制设置为 2。但是,这两个算法使用不同的启发式方法。A 1 使用的启发式方法 h 1 返回 s 中的第一位数字,而 A 2 使用的启发式方法 h 2(从该算法的角度定义)返回 s 中的第三位数字。例如,h 1 p236 q = 2 和 h 2 p236 q = 6(计算以 MAX 为根的游戏树中的极小极大值时,必须对 h 2 的值取反)。让初始游戏状态为 s 0 = 175。算法 A 1(MAX 玩家)将迈出第一步。如果两个玩家都采用极小极大策略,游戏将经历什么样的状态序列?