1个科学技术学院,香港大都会大学,中国香港; lklee@hkmu.edu.hk(l.-k.l. ); pwang@hkmu.edu.hk(F.L.W。 ); ycfung@study.hkmu.edu.hk(y.-C.F。) 2西北师范大学,兰州730070,中国3个信息技术办公室,香港大都会大学,中国香港; kscheung@hkmu.edu.hk 4人才与教育发展办公室,香港城市大学,中国香港; angellu@cityu.edu.hk 5香港信息技术学会,职业培训委员会,中国香港; johnhui@vtc.edu.hk 6中国师范大学,中国南部师范大学510631,中国; haoty@m.scnu.edu.cn 7计算机与信息科学系,澳门,澳门,中国; ryanlhu@um.edu.mo 8专业与继续教育学院,香港理工大学,香港,中国; ngain.wu@cpce-polyu.edu.hk *通信:wxd1633@163.com(X.W. ); jktchui@hkmu.edu.hk(k.t.c.)1个科学技术学院,香港大都会大学,中国香港; lklee@hkmu.edu.hk(l.-k.l.); pwang@hkmu.edu.hk(F.L.W。); ycfung@study.hkmu.edu.hk(y.-C.F。)2西北师范大学,兰州730070,中国3个信息技术办公室,香港大都会大学,中国香港; kscheung@hkmu.edu.hk 4人才与教育发展办公室,香港城市大学,中国香港; angellu@cityu.edu.hk 5香港信息技术学会,职业培训委员会,中国香港; johnhui@vtc.edu.hk 6中国师范大学,中国南部师范大学510631,中国; haoty@m.scnu.edu.cn 7计算机与信息科学系,澳门,澳门,中国; ryanlhu@um.edu.mo 8专业与继续教育学院,香港理工大学,香港,中国; ngain.wu@cpce-polyu.edu.hk *通信:wxd1633@163.com(X.W. ); jktchui@hkmu.edu.hk(k.t.c.)2西北师范大学,兰州730070,中国3个信息技术办公室,香港大都会大学,中国香港; kscheung@hkmu.edu.hk 4人才与教育发展办公室,香港城市大学,中国香港; angellu@cityu.edu.hk 5香港信息技术学会,职业培训委员会,中国香港; johnhui@vtc.edu.hk 6中国师范大学,中国南部师范大学510631,中国; haoty@m.scnu.edu.cn 7计算机与信息科学系,澳门,澳门,中国; ryanlhu@um.edu.mo 8专业与继续教育学院,香港理工大学,香港,中国; ngain.wu@cpce-polyu.edu.hk *通信:wxd1633@163.com(X.W.); jktchui@hkmu.edu.hk(k.t.c.)
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用可让用户沉浸在数字世界中或将数字对象的图像添加到个人对周围物理环境的感知中,从而增强娱乐、游戏、学习和其他体验。VR 最常使用依靠立体显示器、空间音频和运动跟踪传感器的耳机来模拟完全虚拟的环境。AR 将虚拟元素分层叠加到物理环境中,通常通过智能手机或安装在专用眼镜上的显示器实现。VR 和 AR 统称为“XR”。许多 XR 技术使用耳机,但其他技术则使用先进的硬件 - 从汽车挡风玻璃上的平视显示器 (HUD) 到具有触觉服装、人造风和数十个摄像头的全尺寸虚拟环境。几乎所有 XR 技术都依赖于有关用户、其周围环境以及有时附近的个人的详细信息。
输入/输出设备:输入(跟踪器、传感器、数字手套、运动捕捉、基于视频的输入、3D 菜单和 3D 扫描仪等)、输出(视觉/听觉/触觉设备)通用 VR 系统:简介、虚拟环境、计算机环境、VR 技术、交互模型、VR 系统、虚拟环境动画:简介、数字动力学、线性和非线性插值、物体动画、线性和非线性平移、形状和物体之间、无变形、粒子系统物理模拟:简介、在重力场中下落的物体、旋转轮、弹性碰撞、抛射物、单摆、弹簧、飞机飞行动力学
虚拟现实 (VR) 是一组技术,可以以多种方式应用于诊断和治疗几种不同类型的临床疾病,方法各异,成功率也各不相同或尚未确定。与之密切相关的“增强现实”(AR) 也是如此。使用 VR,用户所看到和听到的内容(通常通过头戴式设备,该设备包括每只眼睛的显示器和微型扬声器)是计算机生成的立体 (3-D) 模拟,旨在完全取代用户对实际物理环境的感知。相比之下,使用 AR,仍然可以看到和听到实际环境,这使得 AR 的沉浸感较差,但计算机生成的文本、图像和声音可以叠加到真实的视觉和声音上或与真实的视觉和声音混合在一起。(“扩展现实”或 AR/VR 一词通常用于涵盖这两种方法,但出于讨论的目的,我们将使用 AR/VR 一词。)
摘要 — 在过去十年中,由于技术进步和廉价的硬件和软件可用性,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 在各个行业,尤其是艺术领域中越来越受欢迎。这些技术重新定义了艺术表达中创造力和沉浸式体验的界限。本文探讨了 AR、VR 和多样化信息技术 (IT) 领域之间的动态界面。在此背景下,AR 使用数字叠加增强了物理世界,而 VR 将用户置于完全模拟的环境中。本文详细讨论了这些技术,包括它们的基本概念以及硬件和软件组件。本调查研究了 AR 和 VR 如何对艺术领域产生积极影响,例如虚拟艺术画廊、增强公共装置和创新戏剧表演。我们讨论了硬件、软件开发、用户体验和道德考虑方面的局限性。此外,我们强调合作可能性、可访问性和包容性,以探讨 AR 和 VR 对艺术创造力的深远影响。本文通过案例研究和值得注意的项目说明了这些技术的变革力量。最后,概述了未来趋势,强调了进步、新兴艺术形式以及社会和文化影响。
近期一系列临床试验也证实了这种独特的主观观点是有价值的,这些试验研究了迷幻物质在治疗慢性心理疾病方面的功效。现在有大量数据支持这种说法,即这些体验的主观质量可以预测治疗成功。换句话说,这些物质的价值并非全部来自于“仅仅”引起大脑化学物质的短暂改变。相反,迷幻药的功效似乎在很大程度上取决于它们引发的强烈认知和情感体验,包括最容易被“精神”标签所捕捉的体验。正如研究人员大卫·亚登 (David Yaden) 和罗兰·格里夫斯 (Roland Grifths) 所总结的那样,“迷幻药的主观效果对于其持久的有益效果是必要的,……这些主观效果占了它们的大部分益处。”2