doi:https://dx.doi.org/10.30919/es1156设计和制造具有3D打印和生命周期分析,可回收可回收聚合物的H-Darrieus Windrieus WindrieusandrésAndrésFolivera f olivera f olivera,1,1,2 Edwin Chica,2,*和Henry a Gorcolado 1,* Arfording Inderdive Issrunt(3)彻底改变了具有复杂形状的组件的开发,从而可以使用可塑性和易于重塑的空气动力学材料,从而实现更好的发达表面,从而有利于空气动力学的形状;涉及流体动力学,能源和运输行业。从这一进步中受益的一个行业是风能。在这项研究中,小型的H-Darrieus型风力涡轮机的设计旨在由3D打印机制造,使用碳纤维的聚对乙二醇terephathalate(PETG)的细丝。涡轮机是在实验室尺度上制造的,高度和直径分别为0.20 m和0.22 m。该模型后来在风洞中进行了测试。在尖端速度比(TSR)为0.12时,获得的最大功率系数为0.21。考虑了制造过程,操作以及将其拆卸的生命周期分析,并将其拆卸为回收或重复使用。结果表明,H-Darrieus涡轮机的制造是针对环境和社区的可持续解决方案。这项研究显示了低规模风力涡轮机的设计,材料和环境影响计算中的创新结果。
5. 古尔伯加电力供应公司,古尔伯加电力供应公司,古尔伯加-585102 6. 胡布利电力供应公司,HESCOM,Navanagar,PB Road,Hubballi-580025 7. 曼格洛尔电力供应公司,3 楼,MESCOM Bhavan,公司办公室,MESCOM,Kavoor Cross Road,Bejai,曼格洛尔 - 575 004。 8. Chamundeswari 选举。供应公司Ltd.,CESC Mysore,公司办公室,#29,Vijayanagara 第二阶段,Hinkal,Mysuru-570017 9. KSEB Ltd.,喀拉拉邦电力局,Vydyuthi Bhavanam,Pattom,Thiruvananthapuram-695004,喀拉拉邦。 10. 泰米尔纳德邦发电厂和配电公司Ltd.,首席财务总监/收益/东翼,7 楼,NPKRR Maaligai,144,Anna Salai,钦奈 - 600 002 11。特伦甘纳邦 PC 委员会,Vidyut Soudha,Khairathabad Hyderabad500082,Telangana 12. 本地治里电力部,一楼,主楼,电力部,本地治里政府,Puducherry-605001,13. 果阿电力部-SR,电力部,分部编号:III,Curti,Ponda-403401,果阿。 14. HVDC,Kolar,印度电网公司有限公司,SRTS# II,Pragati Mahalakshmi,南区,(2 楼和 3 楼),62 号,班加罗尔 - 560001 卡纳塔克邦 15. Thermal Powertech Corporation India,门号。 6-3-1090,2 楼,C 座,Tsr 塔,Rajbhavan 路,Somajiguda,海得拉巴 - 500082(Villae Marie 学院对面)
如果您需要购买高质量的 AD&D 第一版游戏产品,您有几种选择。第一,去你当地所有的玩具和业余爱好商店看看有没有这些副本(查看 B. Dalton's 和 Waldenbooks 的游戏区,工具。其中一些地方可能仍在书架上或与其他绝版材料一起放在“廉价货箱”中保留较旧的卷册和模块。第二,阅读 DRAGON 杂志上的广告,包括“游戏玩家指南”;一些广告商出售这些较旧的材料。第三,如果你是 RPGA™ 网络的成员,请在 POLYHEDRON™ 新闻杂志上刊登广告,要求有人将你不需要的副本卖给你。第四,如果你当地报纸有分类广告栏,请在“求购”栏中登广告,索要这些卷册。第五,调查当地游戏或奇幻/科幻大会上的任何二手游戏拍卖。第六,让你所有的朋友知道你在寻找哪些特定的材料,这样他们可以向其他地方的朋友核实。如果你在其他州有笔友或游戏朋友,写信给他们如果他们能找到你需要的东西。TSR 无法继续生产你正在寻找的那些旧产品,但你仍然有很多选择。如果你想为你的 AD&D 1st Edition 游戏添加新材料,那么最好的办法就是使用 AD&D 2nd Edition 游戏的材料。你不需要花很长时间就能从一个版本到另一个版本进行必要的更改,你甚至可能会找到可以永久添加到你的活动中的新东西。
为了提高 TSR,开发和使用新药物和新方案至关重要。经过 40 多年的发展,最近开发出了两种新的抗结核药物 — — 贝达喹啉 (BDQ) 和德拉马尼 (DLM)。这两种药物都具有杀菌作用,但 BDQ 还具有出色的杀菌活性。2,3 世卫组织于 2013 年建议有条件使用 BDQ,2014 年建议有条件使用 DLM,2016 年建议针对 MDR-TB 推出一种新型短期治疗方案 (STR)。该建议强调对接受这些药物和新方案的患者进行积极的药物安全监测和管理 (aDSM)。4–6 最近发布的第一份全球 aDSM 项目报告指出,BDQ 和 DLM 是安全的,可用于所有符合条件的耐药结核病患者。7 此外,第一项关于 BDQ 和 DLM 联合使用的系统评价研究表明,将这些药物一起使用是安全的。 8 然而,尽管新药和 STR 已被证明是安全、有效和更便宜的,但它们的普及却非常缓慢。7–11 美国国际开发署在 BDQ 捐赠计划中战略性地打包了短期技术援助 (STTA) 交付,以使各国能够满足世卫组织建议的在计划条件下引入新药和治疗方案的指导方针。通过联合国项目事务厅/遏制结核病伙伴关系,美国国际开发署聘请了六名耐多药结核病临床顾问,他们提供 STTA
- : ept l1tle 。c tt+~ Co c 'ornr7c 't .a 和 cn~ 7 :res €tv"IC .11 至 xt 。t'b ti .t s • uaJ .tt [ :,5 t1t [ .。:r u 。。。。。。。c s 1, .。。。。一个 .--- - urt' .c•r cw,s :L- tr ..as of 21- .2 eY'%u a 或 ct v .cos .if at :y, s edfed ir .~r'_tcls!t' : 或 (1I) r`ct to which ti : : Coutraetor ha s fn!c1 确保为 rcrtuire +d .或 a :a : : t 是 Iona .:ac a api•rnre .1 by 1 .li i fcl : the Cantracin_ : aft :cr 。或 (I11) wh : .5 结果 frcat wi Con .r :r .or's f t` a conduwt 或 Inr_ of voc3 f :ath on the part of airs o t lrtctors or o .rerr, er• oa the part of .nay of his vtana :era .Eu M r-I itcndcuts .or other er•,uIva!c :t re, reset :tatites .whahas turrrlsloa 或 direeticn of (a) all or s :last .intiaiiy 3t1 c : the Coats : rtor's busl• re .ss .或 (b) 全部或部分地供应康尼拉托在 的作业。任何一家工厂或单独地点,其中本合同规定必须供应、运输和修理。或 (c) 供应、运输和修理的主要部分。根据本合同,与由政府出资进行的工程有关的实际操作, 不应认为承包商有权根据本合同在 Gor tt'at 进行工程,除非承包商有权获得批准或被重新命名为 tt-c : c : :c .I 并被重新命名为 : nr . ...根据本合同,其条款可由合同双方协商确定。合同风险是否由合同双方承担?合同双方应承担 11 份。如果合同的条款规定了 1 份,则应承担 1 份。如果 1 份不存在,则应承担 1 份。如果 1 份不存在,则应承担 1 份。1 向本承包商所引述的所有未尽事宜的承包商提供充分的信息。• 上述费用应全部由承包商承担。t : 为承运人选择其自己的 Athrowan。或 c^c r。: hr。: 此类费用(如果该等费用)由承包商承担。s b'l th '1 b d n l 。, n 。y e rv 或 ctl 是 nc, : r s i•h 通过 Ccvektrt 剪切,authnri :C tcpresrn : : Gnt'eriu 的 .thes。i"nt to n I t tartar n srttle 或 de for m n :tr aurh rlaini 和 to rt•,•re :rnt tie A ., t• •I h, ,T r t i t b• .t ei er , 该 Ca : .t I 'cst .r rsar, at nt•, own lxl .a u'r .a : -asp ' .attd n•tl : the : rrlerc<
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。