摘要 - 中风康复继续面临可访问性和患者参与方面的挑战,传统措施通常不足。虚拟现实(VR)基于telereha-bilitation通过沉浸式环境和游戏化来实现基于家庭的恢复,从而提供了有希望的途径。本系统的审查评估了上行后击球后恢复的当前VR解决方案,重点介绍了设计原理,安全性,患者治疗师的交流以及促进动机和依从性的策略。按照Prisma 2020指南,在PubMed,IEEE Xplore和ScienceDirect进行了全面搜索。审查揭示了符合纳入标准的研究稀缺性,可能反映了当前VR远离居民系统范式所固有的挑战。尽管这些系统具有增强访问性和患者自主权的潜力,但它们通常缺乏标准化的安全协议和可靠的实时监控。以人为本的设计原理在某些解决方案中很明显,但是在开发过程中患者参与不一致限制了其可用性和临床相关性。此外,尽管实时反馈和自适应系统的进步提供了有希望的解决方案,但患者和治疗师之间的沟通仍受到技术障碍的限制。本综述强调了VR Telerehabicitation在上LIMB中风恢复中解决关键需求的潜力,同时强调了解决现有局限性以确保更广泛的临床实施和改善患者预后的重要性。索引条款 - 以人类为中心的设计,患者参与度,
摘要:高等教育 (HE) 包括传统和非传统的学习方法。开放远程学习 (ODL) 是一种非传统系统,教师(通常称为辅导员)并不亲自到场。由于技术不足和学生分散,使用 ODL 进行工程和科学教育实践仍然是一项挑战,这导致 ODL 课程的毕业生技能存在差距。有可能使用云计算设置以及用于创建模拟虚拟实践环境(虚拟实验室 - VL)的平台,无论身在何处,ODL 工程和科学以及教育专业的学生都可以访问这些环境。本文补充了有关 VL 的现有知识,并讨论了工程和科学教育中的这些不足之处,重点是加强在线和协作学习,以及可能的实验室要求。此外,本文还强调了 VL 和远程实验室的当代趋势和一些问题。
对与计算机的免提交互的需求不断增长,导致开发基于手势识别的系统,用于控制鼠标和键盘等虚拟输入设备。本文使用计算机视觉技术提出了一种基于手势控制的新方法,在该技术中,手势被捕获并处理以执行鼠标和键盘操作。系统利用实时手势识别算法将特定的手移动映射到相应的动作,例如鼠标运动,点击,滚动和文本输入。通过使用机器学习和图像处理技术,该系统为传统输入设备提供了直观且易于访问的替代方案。所提出的架构设计为强大且适应各种环境,为用户提供无缝的互动体验。该研究还强调了挑战,例如环境噪声,照明条件和手势准确性,同时提出了克服这些局限性的潜在解决方案。该系统在可访问性,辅助技术和免提计算等领域中具有广泛的应用。
虚拟电厂 (VPP) 是分布式能源 (DER) 的集合,可以平衡电力供需并提供公用事业规模和公用事业级电网服务。i 本报告使用术语“虚拟发电厂”(VPP),因为这是业内使用的主要术语,尽管报告认识到其他组织使用不同的术语来描述类似的电网资产。美国国家监管公用事业委员会协会 (NARUC) 使用聚合分布式能源 (ADER) 来描述能够通过调度或控制向电网提供一项或多项服务的 DER 组。ii 电力研究机构 (EPRI) 使用术语分布式能源资源聚合 (DERA)。其他行业参与者使用术语分布式发电厂 (DPP)。本报告对虚拟发电厂的定义包括符合所有这些术语定义的电网资产,包括传统的需求响应 (DR)。
虚拟电厂 (VPP) 是分布式能源 (DER) 的集合,可以平衡电力供需并提供公用事业规模和公用事业级电网服务。i 本报告使用术语“虚拟发电厂”(VPP),因为这是业内使用的主要术语,尽管报告认识到其他组织使用不同的术语来描述类似的电网资产。美国国家监管公用事业委员会协会 (NARUC) 使用聚合分布式能源 (ADER) 来描述能够通过调度或控制向电网提供一项或多项服务的 DER 组。ii 电力研究机构 (EPRI) 使用术语分布式能源资源聚合 (DERA)。其他行业参与者使用术语分布式发电厂 (DPP)。本报告对虚拟发电厂的定义包括符合所有这些术语定义的电网资产,包括传统的需求响应 (DR)。
椭圆实验室的AI虚拟人类存在传感器椭圆实验室的AI虚拟人类存在传感器检测到用户在PC/笔记本电脑系统前面存在时。这使设备在缺少用户时可以入睡,保留电池寿命和电力,并保护其不受欢迎的访问。人类的存在检测已成为PC/笔记本电脑行业中的核心能力,但由于与专用硬件影响力传感器相关的成本,风险和设计限制,目前仅在高端设备中出现。椭圆实验室的仅软件AI虚拟人类存在传感器提供了强大的人类呈现检测,该检测使OEM可以轻松且负担得起的人类在各种设备上的探索。
拉克罗斯县司法部 Gloria Doyle/Todd Bjerke 拉克罗斯县威斯康星大学推广部 Heather Quackenboss 梅奥诊所健康系统 Emily Meyer New Horizons Ann Kappauf 其他(仅限议程) 拉克罗斯 Next Chapter Tierre Webster Ho Chunk Nation ORC Industries Mary Rohrer Lorie Graff Partners in Excellence Katie Wilhelm 威斯康星州计划生育协会 Karolee Behringer 救世军 Kayla Ryan 拉克罗斯学区 Troy Harcey/Kristi Arenz 奥纳拉斯卡学区 Carrie Werkheiser The Good Fight 社区中心 Amanda Holmgaard The Parenting Place Jodi Widuch 西部技术学院 Mary Church-Hoffman Workforce Connections, Inc. Teresa Pierce/Gina Brown 劳动力发展委员会 Claire Bakalars YWCA Jayme Larson
背景:本研究评估了虚拟现实(VR)高强度间隔训练(HIIT)拳击协议的有效性与传统的高强度电路训练(HICT)在改善30位健康医学生中的运动动机,参与度和生理反应方面相比。目的:目的是比较VR HIIT协议,该协议涉及使用Oculus Quest 2进行未来派外骨骼游戏体验以及传统的12个运动HICT。方法:总共有30名医学生,同时使用了VR HIIT,使用Oculus Quest 2进行未来派外骨骼游戏体验,并进行了传统的12个运动HICT。指标包括运动前后的心率(HR)和血液乳酸水平,以及感知的劳累和情境动机量表。结果:VR HIIT显示平均HR明显更高(平均161,SD 15 vs平均144,SD 11 bpm; d = 1.5; p <.001),峰值HR(平均182,SD 15,SD 15 vs平均176,SD 11 bpm; d = 0.8; d = 0.8; p = .001)和平均per per per per per per efertien(平均值2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 vsd; 4 = .03)。运动后乳酸水平较高(平均8.8,SD 4.5 vs平均10.6,SD 3.0 mmol/L; d = 0.6; p = .006)。内在动机和其他心理措施没有明显的差异,除了较低的疲劳(d = 0.5; p = .02)。结论:VR HIIT在保持内在动机的同时显着增强了生理参数,使其成为传统HICT的可行替代品。然而,这项研究的短期性质是一个限制,未来的研究应探讨VR运动在多样化和临床人群中的长期参与和治疗影响。
Healthbook Virtual“瑞士Theranostics研讨会2025”日期和时间:星期四; 2025年4月3日; 17:00-19:35语言:英语格式:虚拟椅子:PD Aurelius Omlin博士,Onkozentrum Zurich教授Niklaus Schaefer博士,Chuv,Lausanne议程