年度 WaterHCI DECONference 概述 水-人机界面 DECONference 是一个年度会议系列,始于 1998 年,由多伦多大学电气与计算机工程系与当时的麦克卢汉文化与技术计划合作举办,并于 1999 年主办了 DECONference0,最初重点关注流行病防范和清洁水的重要性,并指出多伦多被许多人视为世界淡水中心。Decon1 于 2000 年在多伦多大学举行,Decon2 于 2001 年在多伦多 Spadina Ave 80 号的 Gallery TPW 举行。Decon3 于 2002 年 8 月在多伦多的 Deconism Gallery 举办,作为其首届展览。WaterHCI DECONference 系列最初是一系列关于文化和技术的有趣艺术装置,其创意、发明和设计在华盛顿特区国会山展出,并为美国乃至世界各地的医院设计提供了流行病防范方面的信息。WaterHCI DECONference 2011(2011 年 11 月 22 日)汇集了来自多伦多大学、多伦多市、多伦多滨水区、湖畔女士和其他组织的利益相关者,讨论在多伦多市中心建造更永久的 TeachBeach 版本。去年在 WaterHCI-2021 上,我们确定了 WaterHCI 新领域的巨大挑战,并提出了一种新的分类学/本体论/分类系统,用于水、人类和技术交汇处的研究和实践。自 1998 年以来,年度 WaterHCI DECONference 一直是电气与计算机工程系和麦克卢汉计划之间的合作。今年,第 24 届年度 WaterHCI DECONference 由多伦多大学麦克卢汉中心等效监测工作组主办,领导单位为:
冲浪是一项受欢迎的娱乐活动,可从技术创新中受益,例如,冲浪板的精确制造和用于教练的应用程序。这些进步主要集中在改善运动表现上,而在中介互动技术的设计方面,冲浪的体验方面仍未得到充实。因此,我们旨在探索嬉戏的交互式技术设计如何丰富冲浪体验。我们采用了一种SOMA设计方法,考虑到技术,身体和环境对冲浪实践的同时影响。我们的过程产生了两个设计概念:一个智能的可穿戴顶部和一个柔软的机器人,旨在通过触觉刺激将冲浪者连接到海洋信息。通过分析和反思我们的SOMA技术 - 水设计过程,我们提供了设计见解,以推进交互式技术的未来设计知识,以嬉戏的方式丰富冲浪体验。我们的研究有助于水生互动设计知识,吸引水力研究人员和行业利益相关者利用交互式技术丰富了世界上最具标志性的沿海水上运动的水活动体验。
