冲浪是一项受欢迎的娱乐活动,可从技术创新中受益,例如,冲浪板的精确制造和用于教练的应用程序。这些进步主要集中在改善运动表现上,而在中介互动技术的设计方面,冲浪的体验方面仍未得到充实。因此,我们旨在探索嬉戏的交互式技术设计如何丰富冲浪体验。我们采用了一种SOMA设计方法,考虑到技术,身体和环境对冲浪实践的同时影响。我们的过程产生了两个设计概念:一个智能的可穿戴顶部和一个柔软的机器人,旨在通过触觉刺激将冲浪者连接到海洋信息。通过分析和反思我们的SOMA技术 - 水设计过程,我们提供了设计见解,以推进交互式技术的未来设计知识,以嬉戏的方式丰富冲浪体验。我们的研究有助于水生互动设计知识,吸引水力研究人员和行业利益相关者利用交互式技术丰富了世界上最具标志性的沿海水上运动的水活动体验。
主要关键词