摘要 混合现实和增强现实 (XR) 设备模糊了物理世界和数字世界之间的界限,导致用户输入嘈杂且不可靠,并且系统无法完全了解交互环境。然而,这些设备可以以低摩擦的方式向用户显示信息,这种方式与人的身体和物理环境更紧密地结合在一起,为持续的“始终在线”协助提供了机会。我们认为,要构建有效的 XR 交互,我们必须 (1) 通过了解用户和环境来减少系统不确定性,以及 (2) 有效地调整界面以让用户参与减少不确定性并允许在线学习和个性化。人工智能和机器学习中的现代方法对于实现这些目标非常重要。
摘要 — 眼动追踪是扩展现实 (XR) 中基于凝视的交互的关键技术,但传统的基于帧的系统难以满足 XR 对高精度、低延迟和低功耗的要求。事件摄像机由于其高时间分辨率和低功耗而提供了一种有前途的替代方案。在本文中,我们提出了 FACET(快速准确的基于事件的眼动追踪),这是一种端到端神经网络,可直接从事件数据输出瞳孔椭圆参数,针对实时 XR 应用进行了优化。椭圆输出可直接用于后续基于椭圆的瞳孔追踪器。我们通过扩展带注释的数据并将原始掩模标签转换为基于椭圆的注释来训练模型,从而增强了 EV-Eye 数据集。此外,采用了一种新颖的三角损失来解决角度不连续性问题,并提出了一种快速因果事件体积事件表示方法。在增强版 EV-Eye 测试集上,FACET 实现了平均瞳孔中心误差 0.20 像素,推理时间为 0.53 毫秒,与现有技术 EV-Eye 相比,像素误差和推理时间分别减少了 1.6 倍和 1.8 倍,参数和算术运算减少了 4.4 倍和 11.7 倍。代码可在 https://github.com/DeanJY/FACET 上找到。
什么是XR?扩展现实(XR)是指使用沉浸式技术,这些技术扩展了现实并在某种程度上合并了物理和虚拟世界。XR用作包含虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的雨伞术语。什么是VR?虚拟现实(VR)是一种计算机产生的现实幻觉,通过使用专用硬件并吸引视觉,音频甚至有时触觉感官,将用户浸入模拟环境中。通常可以由用户探索并与之交互。模拟环境可以基于真实环境的录像,完全计算机生成的图像或两者的组合。硬件通常包括带有或没有集成的声音/耳机,手持式控制器的头部安装显示器,有时可能需要使用笔记本电脑,平板电脑或其他智能设备。什么是AR?增强现实(AR)是现实世界环境的增强,交互式版本。它使我们能够在我们面前看到现实生活中的环境,但是通过全息技术通过数字视觉元素,声音和其他感觉刺激增强了现实环境。AR使用这些数字增强功能,实时交互以及对虚拟和真实对象的准确3D标识来改变用户体验。硬件可以像Microsoft Hololens这样的智能手机或专业AR眼镜一样简单。
SODIUM-GLUCOSE COTRANSPORTER-2 (SGLT2) INHIBITORS Included Products: FARXIGA (DAPAGLIFLOZIN), XIGDUO XR (DAPAGLIFLOZIN/METFORMIN), QTERN (DAPAGLIFLOZIN/SAXAGLIPTIN), STEGLATRO (ERTUGLIFLOZIN), SEGLUROMET (Ertugliflozin/temurgin)
图1。(a)扩展现实(XR)平台元素。Xr(即虚拟现实[VR],增强现实[AR]和混合现实[MR])是一种新兴的成像范式,其特征是用户的沉浸,交互和存在的不同级别。浸入是指扩展现实环境中物理存在的感觉,在扩展现实环境中,用户与现实世界隔离开来。互动被描述为在数字环境中采取行动和接收反馈的能力。存在吸引了人们对人工环境的联系的感知,引起了其中存在的幻想(1、2)。(b)XR技术平台。在VR中,用户完全沉浸在非自然数字世界中,这是由头部安装显示(HMD)促进的,该显示器提供了感官输入(即图像,声音)(3)。在AR中,用户部分沉浸在人工环境中,但可以与现实世界以及数字世界中的元素互动。与VR不同,AR用户总是可以实时体验他或她自己的现实(4)。MR姿势是VR的子类,将真实和虚拟环境结合在“虚拟连续性”中,无缝地将现实世界和人工数字场景与较高的连接性和较高的计算机用户相互作用级别相结合(3,5)。
Yosra M数字医学。@Nature Digital Medicine Journal。对运动伤害和运动员护理感兴趣的医学生。AI和XR开发的技术背景自然投资组合
带有32 GB RAM的集成路线处理器运行Cisco IOS XR 64位,这是一种具有高存储器容量的载体级操作系统,适用于所有多维规模应用。
2021-2022 年,人们对元宇宙概念的兴趣激增,部分原因是 Facebook 决定将自己更名为“Meta”。这个词是由科幻作家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 于 1992 年在他的小说《雪崩》中创造的。用今天的话来说,元宇宙是计算机生成的网络扩展现实或 XR 的领域,这个缩写涵盖了增强现实、混合现实和虚拟现实 (AR、MR 和 VR) 的所有方面。目前,元宇宙通常由某种程度上沉浸式的 XR 空间组成,其中人类和自动化实体之间会发生交互。有些是与人们在电脑和手机上安装的增强现实应用程序的日常互动。有些是在游戏或幻想世界中更具沉浸感的领域发生的互动。有些发生在复制现实环境的“镜像世界”中。
Xeljanz/Xeljanz XR(Tofacitinib)是一种Janus激酶(JAK)抑制剂,用于治疗成年患者中适中至严重活跃的类风湿关节炎,活跃的牛皮癣性关节炎,斜肌炎,脊椎炎和中度活跃的脉络膜或较高的脉络膜或较高的脉络膜或较高的脉冲或脉动脉冲。Xeljanz/Xeljanz口服溶液用于治疗2岁及以上的患者的活性多关节特发性关节炎,他们对一个或多个TNF阻滞剂的反应或不耐受不足或不耐受。使用的局限性:不建议使用Xeljanz/Xeljanz XR/Xeljanz口服溶液与生物DMARDS结合使用,UC或有效的免疫抑制剂(例如硫唑嘌呤和环孢菌素)结合使用。2。覆盖标准A:A。类风湿关节炎(RA)