在本课程中,所有生物学概念都被教导为未来几年中更多原始课程的基础。本课程的标题包括以下主题:生物生物的开始和细胞基础,细胞的细胞构建块,细胞生物学,细胞膜的结构,细胞细胞器的功能,能量代谢,细胞信息流动和细胞信号的基础。在本课程的实验室应用中,引入了实验室中使用的设备,工具和设备。显微镜,并详细说明了其使用。细胞结构和细胞器。洋葱膜制剂准备检查洋葱膜细胞的浆液性 - 滴性溶解和细胞分裂阶段。有机分子的综述;用水和卢戈尔分离器的应用对土豆,豆类和小麦植物进行显微镜检查。叶片切片用于检查叶片中的斯托马斯。准备检查从准备好的制剂中检查肾脏组织和血细胞,并检查了单细胞细菌的显微镜。
大脑和中枢神经系统神经元对氧化应激敏感的事实是导致由氧化应激引起的神经模型产生疾病的重要原因。阿尔茨海默氏病和帕金森氏病,肌萎缩性的侧面sklezz疾病,例如其中最常见的。尽管针对这些疾病进行了过多的研究,但为脑组织创建氧化应激模型非常困难。原发性培养物中,原发性神经元会很困难,并且培养的连续性受到限制。这增加了体外细胞系模型的重要性。在这项研究中,形成了氧化应激模型,其过氧化氢对Luhmes细胞系,胚胎人神经元细胞系以及总抗氧化剂(TAS)(TAS)(TAS)(TAS)(TAS)(TAS)(TAS)的影响(TAS)的总抗氧化能力(TOS)。我们的结果表明了过氧化氢和模型的有效性的氧化作用。该模型被认为对下一步完成工作很有用。
阿尔茨海默氏病是当今痴呆症的最常见原因,是一种神经退行性疾病,经常发生在老年人群中。的患病率提高。尽管如今尚未完全照亮阿尔茨海默氏病的病因,但在其形成中起作用的某些因素是已知的。在阿尔茨海默氏病的治疗策略中,胆碱能假设具有重要的途径。根据这一假设,在突触裂缝中制定了治疗策略,以增加乙酰胆碱水平降低,以增加两种胆碱酯酶抑制作用的乙酰胆碱酯酶和贝里利胆碱酯酶抑制。Rivastigmin,Galantamine和Donepezil目前用于治疗阿尔茨海默氏病。但是,这些药物的治疗时间和广泛的副作用特征需要新的治疗方法。该汇编是根据文献筛查制备的,以提供有关新药开发的作用,使用,效率和位置的信息,以治疗阿尔茨海默氏症胆碱酯酶抑制剂。
摘要在这项研究中,确定了卡哈拉曼马拉省省的地下水水平以及土地使用之间的关系分析。参数(例如线性,地貌,地质学,土壤深度,坡度,降雨,河流)的参数已被分析。将这些分析的结果组合在一起,并确定最高的地下水位为高,高,中,低,低和最低。已经分析了这些地区的土地利用情况,定居点,农业区,基金会,森林地区等。在信息时代,人口增长,城市化和技术进步等因素,人们寻求更安全和更舒适的生活空间,提高了正确土地使用的重要性。考虑到卡哈拉曼马拉省省的地震风险很高,地下水位和土地利用分析正确,并根据其目的使用它在减少生活和经济损失的损失方面很重要。本研究的发现提供了重要的信息,该信息是根据自然灾害的计划,适当地使用卡拉曼曼马拉省省的土地。
应考虑具有复杂的免疫病理学的摘要神经退行性疾病多发性硬化症(MS)。这个多因素临床发现取决于髓磷脂的进展,炎症的阶段,轴突状况以及寡头先锋启动细胞的活性。尽管有多年的深入研究,但该疾病是多因素,尚未发现由于结构引起的大脑反应的血脑障碍(KBE)。这已指示科学家寻求新的方法。在研究中,纳米尺寸的farma-satan存在,通常称为纳米疗法,不仅可以在MS的诊断中发挥作用,而且还可以在MS的治疗中发挥作用。对于这些系统的治疗,研究一直在继续进行,这些系统被证明是在体外和体内研究中成功的MS治疗。在此过程中,文献中最新的发展已根据Nanotaşıcılar进行了MS治疗评估。
Serdar Erdem,Akif Pamuk抽象历史的主题策略游戏,从某种意义上说;在游戏的边界内,它允许重建历史的机会。玩家的目标是通过试图发展他在按时间顺序排列的过程中选择的文明或声明,以这些游戏在特定日期开始游戏。这使玩家可以遇到许多历史元素,并了解历史功能。文明VI游戏是提供此类机会的游戏之一。这项研究试图理解文明VI的作用,文明VI是一个以历史为主题的战略(或宏伟的战略)游戏,以发展对历史思维技能的历史理解,以发展年代学和历史分析耗费的技能。比赛是在不规则的间隔内经历了二十名学生/年龄在十五至18岁的年龄的学生。在使用“行动研究”模型进行的这项研究中,定性研究模式之一,在申请过程中观察到了玩家的行为,并定期将玩家授予玩家,并试图获得学习输出。在申请结束时,他试图了解演员的行为以及这些行动背后的原因。这些评估是在历史思维技能的重点进行的。通过描述性和内容分析方法对获得的数据进行了分析。在这种情况下,在研究结束时,向读者展示了支持上述历史思维技巧的文明VI游戏的非凡政党。文明VI是提供此类机会的游戏之一。anahtar kelimeler dijitaloyunlarlaörenme,tarihtemalıstratejioyunları,文明vi,tarihselDüşünmebecerileri becerileri抽象历史策略游戏为玩家提供了一个机会,可以将游戏范围内的历史重新构成游戏范围内的历史。玩家启动了这些游戏,这些游戏以特定日期为基础,并在时间顺序的过程中发展文明或自己选择的状态来赢得游戏。这确保玩家遇到许多历史主题,并就历史功能形成意见。这项研究试图了解文明VI(以历史为主题的战略(或宏伟的战略)游戏)在发展玩家的历史思维能力,历史理解,年代学和历史分析解释技能方面的作用。比赛是由二十至15至18岁的二十名学生/玩家以不规则的间隔经历的。在这项研究中,该研究是通过使用“行动研究”模型进行的,该模型是定性研究模式之一,在实施过程中观察到玩家的行为,并尝试通过在一定时间间隔提供工作表来获得学习成果。在实施结束时,进行了访谈,以试图了解玩家的行为以及这些行动背后的原因。这些评估是以历史思维技能的重点进行的。通过描述性和内容分析方法对获得的数据进行了分析。在此背景下,在研究结束时,向读者展示了文明VI游戏的重要方面。使用数字游戏,历史为主题的策略游戏,文明VI,历史思维技能
太空电梯是科学领域中一个相对较新的课题,一般被视为科幻题材。太空电梯的概念是由俄罗斯物理学家康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基于1895年提出的。如果太空电梯能够实现,那将又一个工程和科学领域的领先项目得以实现。如今,将货物运送到太空不仅成本昂贵,而且是一个非常复杂和漫长的过程。在地球或月球上建造太空电梯可以使太空旅行和货物运输更容易、更便宜、更可持续。在此背景下,本研究的目的是确定对这个未来奇迹——巨型结构进行初步审查的经济可行性。