名称:创始人,魔术墨水抽象游戏是一种基本和普遍的人类行为,超越了童年,塑造了一生的认知,情感和社会发展。传统上与娱乐和娱乐有关,但心理学和神经科学的研究表明,游戏在促进创造力,解决问题,适应性和情感健康方面具有更深的功能。这项研究通过跨学科的镜头探索了发挥的多维性质,从发育心理学,认知科学和社会心理学借鉴,以分析其在学习,创新和心理健康中的作用。本文将播放分为各种形式(结构化,非结构化,社交和数字),高音指示每种类型如何促进认知灵活性,韧性和人际交往能力。这些发现强调了游戏的神经系统益处,例如增强的神经塑性和刺激奖励途径,从而增强动力和参与。此外,该研究还研究了比赛在成年中的作用,从而揭示了误解,即玩游戏仅在童年时才相关。它讨论了其在教育,工作环境和治疗中的应用,展示了如何增强创造力,协作和情感调节的娱乐性。通过综合实证研究和理论观点,这项研究认为玩法不是一种微不足道的活动,而是人类成长和适应的关键机制。它要求将游戏纳入日常生活的方式进行范式转变,并提倡将其纳入教育课程,企业文化和心理健康干预措施。这项研究的含义表明,培养嬉戏的心态可以有助于终身学习,创新和整体幸福感。关键字:认知灵活性,解决问题,情感韧性,社交联系,减轻压力,自我表达,创新和创造力,游戏的力量:基于研究的观点,对其益处定义和游戏的范围定义游戏的范围被普遍认可为一种自愿性的,具有固有激励的活动形式,具有典型的与乐趣相关联。传统上,游戏与童年紧密相关,在那里它被视为发展和学习的自然组成部分。在这种情况下,Play是儿童探索世界,建立社会联系,发展认知技能并练习各种行为和角色的机制。早期理论,例如让·皮亚特(Jean Piaget)提出的理论,认为对认知发展至关重要,使孩子们可以通过结构化和非结构化活动来实践逻辑,解决问题和社交互动。
抽象的感知是内部身体信号的感知,是我们自我意识的基础。尽管理论上的说明表明了相互作用在自我发展中的重要作用,但经验研究受到限制,尤其是在婴儿期。以前的研究使用优先的范例来评估婴儿期感觉运动和多感官意外事件的脱位,通常与本体感受和触摸有关。到目前为止,只有一项最近的一项研究报告说,婴儿与心跳同步或异步呈现的视听刺激有区别。这种歧视与婴儿心跳诱发潜力(HEP)的振幅有关,这是互认为的神经相关性。在当前的研究中,我们测量了同步和异步视觉心动(Bimodal)和audiovisuocardiac(三膜)刺激以及在不同情绪环境的条件以及在类似镜像设置中的自我相关性的不同情况下的外观偏好。虽然婴儿更喜欢三峰刺激,但我们没有观察到同步刺激和异步刺激之间的预测差异。此外,HEP不受情感背景或自我相关性的调节。这些发现不支持先前发表的结果,并强调需要进一步研究与自我发展相关的际观察的早期发展。
抽象的交通事故是年轻人中死亡的主要原因,这个问题今天造成了大量受害者。已经提出了几种技术来预防事故,是大脑计算机界面(BCIS)是最有前途的。在这种情况下,BCI被用来检测情绪状态,集中问题或压力很大的情况,这可能在道路上起着基本作用,因为它们与驾驶员的决定直接相关。但是,没有广泛的文献应用BCI来检测受试者在驾驶场景中的情绪。在这种情况下,需要解决一些挑战,例如(i)执行驾驶任务对情绪检测的影响以及(ii)在驾驶场景中哪些情绪更可检测到的情绪。为了改善这些挑战,这项工作提出了一个框架,该框架着重于使用机器学习和深度学习算法的脑电图来检测情绪。此外,已经设计了一个用例,其中有两种情况。第一种情况是聆听声音作为要执行的主要任务,而在第二种情况下,聆听声音成为次要任务,这是使用驾驶模拟器的主要任务。以这种方式,旨在证明BCI在这种驾驶方案中是否有用。结果改善了文献中现有的结果,可用于检测两种情绪(非刺激和愤怒)的准确性99%,三种情绪(非刺激性,愤怒和中性)的93%,四种情绪(非刺激性情绪(非刺激)(非刺激性,愤怒,中立和快乐)的精度为75%。
了解内感受和情绪调节之间的相互作用对于推进自闭症儿童和青少年的职业治疗实践至关重要。这些人通常会遇到内感受处理困难,从而妨碍情绪管理、日常功能和社会参与。本综述研究了内感受和情绪调节之间的关系,并讨论了支持这些技能的相关干预措施。探索内感受和情绪调节之间的关系,并确定可以为自闭症患者职业治疗实践提供信息的有效干预措施。我们在三个中央电子数据库——PubMed、PsycINFO 和 Google Scholar 中进行了全面搜索,以确定研究自闭症患者内感受和情绪调节之间关系的研究。研究是在 2013 年至 2024 年间进行的。搜索结合了数据库特定的受控语言和与内感受、情绪调节、职业治疗和自闭症谱系障碍相关的关键词。共纳入 49 项符合纳入标准的研究。该评论强调了自闭症儿童内感受和情绪调节之间的错综复杂的联系,强调了诸如述情障碍和内感受意识降低等挑战。干预措施包括认知行为疗法、正念方法和专门的计划,如内感受体验的协调维度和内感受课程。这些策略可以潜在地增强情绪健康、自我调节和职业参与度。内感受和情绪调节是职业治疗师临床推理的基础要素。量身定制的神经多样性肯定干预措施可以促进自闭症患者的情绪恢复能力并提高其日常活动的参与度。需要进一步研究以开发包容性和符合道德的干预措施,以满足临床医生和自闭症患者的需求。这项研究强调了将基于内感受的干预措施整合到治疗实践中以解决自闭症儿童的情绪调节挑战、促进他们的全面发展和社会包容的重要性。
目的。根据其心理情感状态,分析乌克兰武装部队武装部队口腔液体中局部免疫的变化。材料和方法。对乌克兰的22名军事液体患者进行了口服液体的局部口服免疫力研究,该患者患有慢性卡塔尔哈尔牙龈炎(主要组),在11名患有慢性卡他的牙龈炎的平民专业患者(比较组)和16个具有健康健康的个体(对照组)中(对照组)。此外,主要组的军事患者根据其心理情绪状态分为4个亚组。通过Mancini等人的方法进行了口服流体中SIGA的决定。使用光电分解法测量患者口服流体的溶菌酶活性。通过竞争性酶联免疫吸附测定法确定了研究组患者口服液中皮质醇的含量。结果。由于实验室研究的结果,发现乌克兰武装部队的慢性卡塔哈尔牙龈炎患者在口服液体中Siga的含量(P <0.01)(P <0.01)和莱s溶酶活性(P <0.05)降低了SIGA的含量(p <0.05),而在Cortisol的数据中,SIGA的含量降低了1.2倍。比较组。结论。同时,随着主要组患者心理情绪状态的恶化,免疫学参数的失衡加深了,这通过口服液中皮质醇水平的升高证实。Thus, summing up the data of laboratory studies, it can be stated that patients of the main group (mili tary personnel of the Armed Forces of Ukraine) with chronic catarrhal gingivitis have a more pronounced weakening of local oral immunity, which is manifested by a decrease in sIgA levels and lysozyme activity, compared with similar data in the comparison group (patients of civilian professions) with chronic catarrhal牙龈炎。
在自动驾驶汽车行业中,高级驾驶员援助系统(ADA)因提高服务质量,提高道路安全性并提高驾驶员舒适度而获得认可。驱动程序辅助系统能够提供多模式的反馈,包括听觉提示,视觉提示,颤振曲折提示等。该研究将集中于评估辅助驾驶系统对驾驶员的听觉和视觉反馈的影响。招募了由五名参与者(n = 5)组成的小组参加两组驾驶实验。在实验会议期间,它们分别暴露于针对唯一音频格式和视听格式的驱动程序设计的几个提醒。他们的驾驶行为和表现在研究人员的观察下,而他们的情绪是通过Yolo V5检测模型评估的。结果表明,参与者对仅对音频驾驶提醒的单峰反馈的较高的依从性和强烈的情感反应(尤其是愤怒,悲伤和惊喜的感觉)。没有强有力的证据表明,视听提示的双峰ADA反馈有效地改善了驾驶期间驾驶员的性能。但是,情感数据和用户满意度结果都表明,当参与者能够在听到助手的音频提醒时能够可视化AI助手时,他们的幸福感就会增加。该研究是旨在增强汽车用户界面设计领域的理论基础的开创性研究之一,尤其是关于听觉功能的设计。
高等教育是建立强大的教育国家的重要联系,因此,它成为国内外研究人员的主要关注点之一。高等教育致力于培养可以掌握专业知识和技能的高级专家。学习参与是21世纪学生的重要教育成果(Fullan等,2018)。高等教育的本质是学习和学生发展(Hu,2005年)。研究表明,学习参与与大学生的学术成就和成长经验密切相关,此外,它是高等教育质量的预测指标(Axelson和Flick,2010; Liu,2015; Wu等,2023)。人格特征是指个人在不同种类的刺激下做出的心理结构以及行为反应(Zhao等,2019)。与智力水平相比,人格特质更可预测学生的学习成绩(Goff和Ackerman,1992)。了解大学生的个性特征是改善大学生学习成就并优化其成长经验的重要先决条件。情绪是对情况,行动或事件的反应。在
摘要 基于人工智能的个人虚拟助理 (PVA) 经常用于私人环境,但尚未进入工作场所。无论其对组织的潜在价值如何,在工作场所持续实施 PVA 都可能遭到员工的抵制。要了解这种抵制的动机,有必要研究人类行为的主要动机,即情绪。本文揭示了与组织 PVA 使用相关的情绪,主要关注威胁情绪。为了实现我们的目标,我们进行了一项深入的定性研究,在焦点小组讨论和个人访谈中收集了 45 名员工的数据。我们根据 Beaudry 和 Pinsonneault (2010) 设计的情绪分类框架对情绪进行了识别和分类。我们的结果表明,损失情绪(例如不满和沮丧)以及威慑情绪(例如恐惧和担忧)构成了组织 PVA 使用界限的宝贵基石。
本研究使用扩展的人工智能设备使用接受度 (AIDUA) 模型,研究了影响印度尼西亚消费者使用人工智能聊天机器人意愿的关键因素,重点关注技术特征、享乐动机、拟人化、人工智能性能和用户体验。这是一项定量研究,采用了调查技术,获得了 208 名参与者的回复。参与者是印度尼西亚的消费者,他们之前有使用人工智能聊天机器人的经验。研究表明,拟人化、技术能力和消费者在使用聊天机器人时的享乐动机会影响消费者对聊天机器人的感知性能和用户体验的看法。这些感知性能和体验会影响感受,进而影响使用人工智能聊天机器人的意愿。中介分析表明,感知性能介导了拟人化和使用人工智能意愿之间的关系,而用户体验没有。享乐动机通过用户体验、情感和感知性能的中介作用影响采用人工智能的意愿。此外,技术因素影响使用人工智能的意愿,这种影响由感知性能介导,而用户体验不是中介因素。结果表明,影响使用人工智能意愿的因素包括技术准备、拟人化和享乐动机,这些因素由感知性能和情绪介导,而用户体验对这种关系没有显著的中介作用。
此预印本版的版权持有人于2024年12月25日发布。 https://doi.org/10.1101/2023.02.13.527949 doi:Biorxiv Preprint