目的:本研究评估了上颌植入物的咀嚼效率和最大咬合力,由两种植入物支撑的下颌骨过高的假肢和固定的杂种假体的咀嚼力和固定的混合假体。患者和方法:六名从先前研究中招收的完全厌恶的患者安装了下颌倒角,其中包括两个植入物。将四个平行上颌植入物放置在犬和第二磨牙区域。每个患者随机接收BOD和固定的混合假体(FHP)。使用咀嚼口香糖和查看口香糖软件,根据色相的差异评估了咀嚼效率。使用咬合力计,评估了最大咬合力(在纽顿)。使用3个月后,评估了以下上颌假体:完整的义齿(CD),BOD和FHP。使用单向方差分析测试比较了这三组,而使用事后LSD测试比较了两者之间的组。这些统计检验具有5%的显着性阈值。结果:色相的平均方差最高(CD的低混合能力),然后是BOD,最终在FHP上。组之间的最大咬合力的平均值显着变化(p <0.001)。FHP在假体中表现出最大的最大咬合力,其次是BOD,而CD表现出最小的咬合力。结论:考虑到这项研究的结果,上颌四平行植入物FHP的表现优于BOD。在最大咬合力和咀嚼效率方面,这两个假体均表现出优于常规陈述。
课程内容: 模块 1:基本概念 游戏物理 – 游戏引擎(简介)- 物理真实感 – 在游戏中的重要性、物理概念和游戏性能、基础知识 – 坐标系和参考系、标量和矢量、计算矢量大小、矢量叉积、矩阵 – 乘法和旋转、导数。 模块 2:基本牛顿力学和运动学 牛顿三运动定律 – 惯性 – 力 – 质量 – 加速度相等和相反的力、力矢量、力的类型 – 引力 – 摩擦力 – 向心力 – 力平衡和图表、功、能量 – 动能 – 势能 – 守恒 – 功率、平移运动 – 运动方程、旋转运动 - 扭矩 – 角加速度、2D 粒子运动学、3D 粒子运动学、刚体动力学。模块 3:抛射物抛射物属性、简单轨迹和重力、阻力、马格努斯效应 - 抛射物的旋转效应、游戏中的特定抛射物类型 - 炮弹 - 子弹 - 箭、可变质量。模块 4:碰撞:冲量和动量原理 - 线性和角冲量、弹性和非弹性碰撞冲击、恢复系数、碰撞方向和检测、与可移动和不可移动物体的碰撞、与摩擦的碰撞、2D 和 3D 碰撞、游戏应用。模块 5:物理建模:游戏车辆的物理学(飞机、轮船和小船、汽车和气垫船、枪支和爆炸、运动)教科书:1. 游戏程序员的物理学,