摘要 我们提出了一个流数据处理框架,该框架将流数据库服务器作为基本组件。服务器充当分布式数据流源阵列与访问和分析流的最终用户客户端之间的流控制过滤器。底层框架提供新颖的流管理和查询处理机制,以支持在线获取、管理、存储、非阻塞查询。和分布式多传感器网络的数据流集成。在本文中,我们为流数据库定义了 OUT 流模型和流表示,并描述了流处理框架关键组件的功能和实现,包括源流的查询处理接口、流管理器、流缓冲区管理器、非阻塞查询执行,以及一类用于连接受滑动时间窗口约束的多个数据流的新连接算法。我们使用真实数据流进行实验,以评估新算法相对于传统流连接算法的性能。实验显示了显着的性能改进,也证明了我们的系统在处理数据流方面的灵活性。介绍了一种用于智能检测危险材料的多传感器网络应用程序,以说明我们框架的功能。
摘要 我们提出了一个流数据处理框架,该框架将流数据库服务器作为基本组件。服务器充当分布式数据流源阵列与访问和分析流的最终用户客户端之间的流控制过滤器。底层框架提供了新颖的流管理和查询处理机制,以支持分布式多传感器网络的在线获取、管理、存储、非阻塞查询和数据流集成。在本文中,我们为流数据库定义了 OUT 流模型和流表示,并描述了流处理框架关键组件的功能和实现,包括源流的查询处理接口、流管理器、流缓冲区管理器、非阻塞查询执行以及一类用于连接受滑动时间窗口约束的多个数据流的新连接算法。我们使用真实数据流进行实验,以评估新算法与传统流连接算法的性能。实验表明性能显著提高,同时也证明了我们的系统在处理数据流方面的灵活性。我们介绍了一种用于智能检测危险材料的多传感器网络应用,以说明我们框架的功能。
Cryocap™ XLL 工艺是一种工业解决方案,用于压缩、液化和净化上游装置产生的原始 CO₂ 流。CO₂ 进料气体在进料/循环压缩机中压缩,在中等压力下干燥,然后再次压缩。压缩气体冷却后,送往冷工艺。在冷工艺中,高压干燥 CO₂ 被冷却并分成各种流。其中一种流在汽提塔中通过蒸馏净化,产生液态 CO₂ 产品,该产品被送往装置的电池极限。其余流膨胀到不同水平并在主热交换器中蒸发,提供 CO₂ 液化所需的制冷负荷。蒸发后,这些流在环境温度下循环到进料/循环压缩机。这种配置使得可以使用单个压缩机(所谓的自制冷循环)处理进料气体的压缩和制冷。
Cryocap™ XLL 工艺是一种工业解决方案,用于压缩、液化和净化上游装置产生的原始 CO₂ 流。CO₂ 进料气体在进料/循环压缩机中压缩,在中间压力下干燥,然后再次压缩。压缩气体冷却后送往冷工艺。在冷工艺中,高压干燥 CO₂ 被冷却并分成各种流。其中一种流在汽提塔中通过蒸馏净化以产生液态 CO₂ 产品,该产品被送往装置的电池极限。其余流膨胀到不同水平并在主热交换器中蒸发,提供 CO₂ 液化所需的制冷负荷。蒸发后,这些流在环境温度下循环到进料/循环压缩机。这种配置使得可以用单个压缩机处理进料气体的压缩和制冷(所谓的自制冷循环)。
本研究探索了多模态生理数据流的同步,特别是脑电图 (EEG) 与具有眼动追踪功能的虚拟现实 (VR) 耳机的集成。通过在完全沉浸式 VR 环境中实现基于混合稳态视觉诱发电位 (SSVEP) 的脑机接口 (BCI) 拼写器,展示了同步数据流的潜在用例。硬件延迟分析显示 EEG 和眼动追踪数据流之间的平均偏移为 36 毫秒,平均抖动为 5.76 毫秒。该研究进一步介绍了 VR 中脑机接口 (BCI) 拼写器的概念验证,展示了其在现实世界中的应用潜力。研究结果强调了将商业 EEG 和 VR 技术结合起来进行神经科学研究的可行性,并为在生态有效的 VR 环境中研究大脑活动开辟了新途径。未来的研究可以集中在改进同步方法和探索各种情况下的应用,例如学习和社交互动。
从图中可以看出,在第二种情况下,由于 STA3 支持 2 个流的探测,因此只有当流总数为 2 时,它才能参与 MU-MIMO 传输。因此,探测能力更佳的 STA4 在与 STA3 分组进行 MU-MIMO 传输时也只能使用一个空间流。这也促使需要根据用户的 MIMO 能力对其进行智能分组,以最大限度地发挥 MU-MIMO 的优势。在 UL MU-MIMO 的情况下,限制与 DL MU-MIMO 中的限制大致相同。参与 UL MU-MIMO 传输的客户端可以传输的最大 STS 数量不能超过 4,并且必须小于或等于客户端支持的 UL SU-MIMO 的最大 STS 数量。此外,STS 的总数(所有用户的总和)小于或等于 8。对于 UL,触发帧包含与客户端相关的流的信息。
计算机的两项主要工作是 I/O 和处理。在许多情况下,主要工作是 I/O,而处理只是附带的。例如,当我们浏览网页或编辑文件时,我们直接感兴趣的是读取或输入一些信息,而不是计算答案。操作系统在计算机 I/O 中的作用是管理和控制 I/O 操作和 I/O 设备。虽然相关主题出现在其他章节中,但在这里我们将各个部分放在一起,以绘制 I/O 的完整图景。首先,我们描述 I/O 硬件的基础知识,因为硬件接口的性质对操作系统的内部设施施加了限制。接下来,我们讨论操作系统提供的 I/O 服务以及这些服务在应用程序 I/O 接口中的体现。然后,我们解释操作系统如何弥合硬件接口和应用程序接口之间的差距。我们还讨论了 UNIX System V STREAMS 机制,该机制使应用程序能够动态地组装驱动程序代码的管道。最后,我们讨论 I/O 的性能方面以及提高 I/O 性能的操作系统设计原则。