Kim Stanley Robinson(1952年3月23日)是美国科幻作家。 生态,政治,经济和文化是他小说中的共同主题。 他赢得了雨果最佳小说奖,《星云最佳小说奖》和《世界幻想奖》奖。 首都三部曲中的科学集中在人类的人类世态度上,导致气候变化,海平面上升和全球变暖。 在三部曲中,2004年出版的第一个小说《雨水迹象》的重点是全球变暖的效果。 在2005年发表的第二次小说之后,第二小说是在第一本小说之后发表的,并讲述了毁灭性的洪水和采取的预防措施。 第三次小说六十天和2007年发表的《计数》探讨了应对未来气候变化所采取的措施。Kim Stanley Robinson(1952年3月23日)是美国科幻作家。生态,政治,经济和文化是他小说中的共同主题。他赢得了雨果最佳小说奖,《星云最佳小说奖》和《世界幻想奖》奖。首都三部曲中的科学集中在人类的人类世态度上,导致气候变化,海平面上升和全球变暖。在三部曲中,2004年出版的第一个小说《雨水迹象》的重点是全球变暖的效果。在2005年发表的第二次小说之后,第二小说是在第一本小说之后发表的,并讲述了毁灭性的洪水和采取的预防措施。第三次小说六十天和2007年发表的《计数》探讨了应对未来气候变化所采取的措施。
102479 血誓三部曲第三版 (PACT#7/PACT#8/PACT#9) 2250 98.60 799.95 1 759.95
美国国会图书馆在版编目数据 菲利普·普尔曼。[北极光] 黄金罗盘 / 菲利普·普尔曼著,第 15 册。—(黑暗物质三部曲) 最初出版为:北极光。 摘要:莱拉·贝拉克在精灵的陪伴下,出发阻止她最好的朋友和其他被绑架的孩子成为极北地区可怕实验的对象。[1. 失踪人员 — 实验 — 小说。2. 绑架 — 小说。3. 北极地区 — 小说。4. 奇幻。] I. 标题。II. 系列:菲利普·普尔曼。黑暗物质三部曲。PZ7.P968Go 1996 [小说]—dc20 95-33397
“最成功的策略之一是通过其在类型小说中采用同行的技术来容纳商业化的策略在1990年代,我们甚至看到尊敬的退伍军人试图对学者们称为“文学流派小说”。琼·迪翁(Joan Didion)写了一个惊悚片。Cormac McCarthy写了一部西方人的三部曲。到1990年代和2000年代,像迈克尔·查邦(Michael Chabon),珍妮弗·埃根(Jennifer Egan),乔纳森·莱特姆(Jonathan Lethem),凯伦·罗素(Karen Russell)等年轻作家,以及最突出的,科尔森·怀特黑德(Colson Whitehead)写了带有流派小说的小说……
d安德鲁·罗斯(Andrew Roth)当之无愧的罗斯三部曲(Roth Trilogy)在第三本书《办公室》(The Office)的平装书出版物上绘制了一个结束,位于1950年代的大教堂城市。Janet Byfield拥有Wendy Appleyard所缺乏的一切:她很漂亮,有一个英俊的丈夫,还有一个可爱的小女儿Rosie。起初,似乎没有什么可以触动Byfields的完美存在,但是旧的罪恶逐渐又回来困扰着现在,而新的罪过被繁殖了。阴影渗入邻里,只有局外人的温迪能够瞥见真相。但她能否及时掌握其扭曲的逻辑,以防止其根源埋在过去深处的悲剧?
人文科学,COER 大学,印度鲁尔基 摘要:在人工智能、机器人、机器语言、手机和所有其他便捷通信方式的时代,我们将揭开心灵感应这一迷人的概念。心灵感应的概念可以在印度的往世书和史诗中追溯到。许多事件代表了通过心灵感应进行通信以及在没有任何机械设备或其他设备的情况下获取如何使用它的知识的方式。在 Amish Tripathi 的“湿婆三部曲”中,我们发现使用心灵感应技术从另一个地方联系接收者。心灵感应不仅是一种独特的、增强情节的元素,可以强化人物的特殊能力并增加故事的神秘气氛,而且还给我们留下了心灵感应文化的痕迹。 关键词 - 心灵联系、心灵感应、思想转移、超感知觉 (ESP)、心理同步、读心术、脑机接口、神经网状和脑植入物。
设计师笔记 开发一款准确涵盖 1900 年至 1924 年巨大技术进步的战术海战游戏是一项艰巨的挑战。军舰设计发生了许多根本性变化,但历史记录中充满了支持准确建模所需的数据。鱼雷、炮兵和装甲的进步也是如此。虽然我们可以模拟这些系统及其性能的所有细节,但可玩性方面的代价是不可接受的。我们的目标一直是让游戏尽可能刺激和快速,而不会损害历史准确性或失去游戏的战术“感觉”。《Fear God and Dread Nought》(FG&DN)提供了从世纪之交到第一次世界大战期间对抗任何历史或假设海战的必要规则。与《海军部三部曲》系列中的其他游戏一样,游戏系统也强调可玩性。为了弥补第一次世界大战场景中可能涉及的大量单位,我们特别努力地开发快速、“干净”的战斗系统,尽量减少掷骰子。这包括一个经过修订的致命一击系统,该系统减少了解决攻击影响所需的时间,但不会失去这部分规则给任何游戏带来的戏剧性。正如 Larry Bond 喜欢说的那样,“战争游戏的先进水平正在进步。”我们为这款游戏感到自豪,因为它的优雅设计和呈现的信息。这是一次真正的合作努力,我们两人都制定了规则,Larry 提供了他的专业指导和建议。没有他,我们不可能做到这一点。还有一批敬业的评论员和游戏测试员,他们极大地帮助了我们实现这款游戏。一如既往,任何游戏都可以改进,如果您多年来一直关注我们其他游戏设计的进展,您就会知道我们将尽一切努力纠正、改进和扩展海军部三部曲系统。
这些活动包括采访 70 多位专家(见第 8.1.6 章)和与 PM 相关的利益相关者,这些采访由 SRIA 起草小组 (dg) 成员确定,见致谢。采访是根据预先定义的指导性问题进行的,目的是首先收集与 PM 相关的一般想法、建议和信息。其次,确定所谓的“行动三部曲,简称 ToA”,定义某些挑战、目标和预期行动结果,以促进 PM 研究和创新 PM 方法的实施(见图 1)。这些 ToA 是本战略文件的核心要素。它们按照对有效开发 PM 至关重要的主要领域呈现:跨学科研究工作、成功创新以及最后将 PM 方法实施到医疗保健系统中。还确定了对 PM 开发和实施至关重要的总体活动 ToA。请注意,尽管 ToA 放在本文件的特定章节中,但其中许多都与多个章节相关。ToA 的全文放在附件中。