互联网、手机和其他类似工具对于私人生活和商业的正常运作通常是必不可少的。在疫情的两年里(2019-2021),互联网的使用,尤其是不同的游戏和手机,对全球人口来说是不可或缺的。网络成瘾被定义为对互联网的心理依赖,无论登录后进行何种活动。许多研究证实了压力、抑郁和焦虑与网络成瘾之间的相关性。也有证据表明,网络成瘾本身会增加抑郁、焦虑和压力的风险。此外,COVID-19 疫情导致并加剧了社会孤立,以及不受监控和屏幕时间增加,所有这些都是网络成瘾的主要原因。本文旨在简要回顾与大脑功能相关的网络成瘾研究、术语和症状。源材料是数据库 PubMed 中引用的文章。我们的兴趣特别集中在用户和上瘾者的个性特征以及受影响人群的神经影像学发现上。我们选取了2012年至2021年期间发表的最新文章,共计2000多篇,并对选取的结果进行展示和讨论。
未来。能源互联网 (IoE) - 利用物联网与高级分析相结合实现智能电网 - 是这方面的突出努力之一。本文对美国能源和电力管理生态系统的要素进行了定性分析。这项定性研究包括美国电网概况;天气和气候及其对整个能源生产和消费动态的影响;峰值负荷预测及其技术和新兴挑战;可变可再生能源、其可靠性挑战以及我们如何利用这种可变性;商品价格及其关键性;能源分解及其对消费意识的影响;以及发电扩展和决策分析。此外,本文还讨论了 IoE 集成、相关权衡、挑战、研究机会和可转移计算技术。此外,还提供了示意图和定量分析来支持这项研究。
•建设能够抵御核战争、破坏等的通信网络,同时避免基础设施过度集中。当其中一个中心(节点)被虚拟摧毁时,数据必须通过其他路径和其他节点才能到达指定的接收者。
本期特刊将深入研究AI的实际应用,强调成功的故事,这些成功故事改变了组织的运作方式和创造价值。潜在的主题包括但不限于以下内容: - 人工智能; - 技术创新; - 机器学习; - 神经网络; - 大数据; - 自动化; - 自然语言处理; - 计算机视觉; - 机器人技术; - 预测分析; - 商业智能; - 专家系统; - 用户体验; - 数字转换; - 工业应用; - 生成模型; - 新兴技术; - 智能解决方案。
摘要:本文探讨了无互联网人工智能 (AI) 的概念,重点关注利用离线 AI 模型、边缘计算、隐私和安全问题、应用程序以及高效的数据使用。它讨论了预编程算法、本地数据存储及其在自动驾驶汽车、医疗保健、制造业和金融等各个领域的应用。无互联网人工智能的好处包括增强隐私、提高可靠性、提高速度和减少对互联网连接的依赖。还解决了资源有限和数据管理等挑战。该研究强调了人工智能系统独立、高效和安全地运行而不依赖持续的互联网访问的重要性。关键词:人工智能、离线 AI、边缘计算、预编程算法、本地数据存储、隐私、安全、应用程序、可靠性、速度、挑战
麦肯锡以外的杰出专家审阅了这些论文所依据的研究,并提供了宝贵的见解和建议。我们要特别感谢我们的顾问:布鲁金斯学会施瓦茨主席兼高级研究员、前美国总统经济顾问委员会主席马丁·N·贝利 (Martin N. Baily);加州大学伯克利分校信息学院、哈斯商学院和经济系名誉教授、谷歌首席经济学家哈尔·R·瓦里安 (Hal R. Varian);巴黎国立艺术与工艺学院商业经济学教授、法国总理经济分析委员会成员克里斯蒂安·圣埃蒂安 (Christian Saint-Etienne);牛津大学互联网研究教授比尔·达顿 (Bill Dutton);开罗美国大学助理教授、电子政务专家纳希德·阿扎布 (Nahed Azab)。我们也非常感谢麻省理工学院数字商业中心首席研究科学家 Andrew McAfee 提供的意见。
1。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。 互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。 临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。 Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。 互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。 临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341 3。 Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。 多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。 成瘾医学杂志,1(3),133-138。 https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。 Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。King,D。L.,Delfabbro,P。H.,Wu,A.M.S.,Doh,Y.Y.,Kuss,D.J.,Pallesen,S.,Mentzoni,R.,Carragher,N。,&Sakuma,&Sakuma,H。(2017)。互联网游戏障碍的处理:国际系统评估和配偶评估。临床心理学评论,54,123-133。 https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 2。Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341 3。Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。 多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。 成瘾医学杂志,1(3),133-138。 https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。 Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Han,D。H.,Lee,Y。S.,Yang,K。C.,Kim,E。Y.,Lyoo,I。K.,&Renshaw,P。F.(2007)。多巴胺基因和过度互联网视频游戏的青少年的奖励依赖性。成瘾医学杂志,1(3),133-138。https://doi.org/10.1097/adm.0b013e31803e68a3 4。Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。 行为成瘾作为精神障碍:是还是不是? 临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。 Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Petry,N。M.,Zajac,K。,&Ginley,M。K.(2018)。行为成瘾作为精神障碍:是还是不是?临床心理学年度评论,第14卷,第399-423页。 https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032816-045120 5。Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。 (2007)。 成瘾评估评估(QDAA)的问卷。 Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Grüsser,S.M.,Wölfling,K.,Düffert,S。等。(2007)。成瘾评估评估(QDAA)的问卷。Göttingen:Hogrefe。 6。 Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Göttingen:Hogrefe。6。Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。 bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。 实验和临床心理药理学,18(4),297–304。 (2016)。 12。Han,D。H.,Hwang,J。W.,&Renshaw,P。F.(2010)。bupropion持续的释放治疗减少了对视频游戏的渴望,并且在互联网视频游戏成瘾患者中,对视频游戏和提示引起的大脑活动。实验和临床心理药理学,18(4),297–304。(2016)。12。https://doi.org/10.1037/a0020023 7。Lemmens,J。S.和Hendriks,S。J.上瘾的在线游戏:研究游戏类型和互联网游戏障碍之间的关系。网络心理学,行为和社交网络,19(4),270-276。 https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 8。Koo,H。J.,Han,D。H.,Park,S.Y。,&Kwon,J.H。(2017)。 DSM-5互联网游戏障碍的结构化临床访谈:诊断青少年IGD的开发和验证。 精神病学调查,14(1),21-29。 https://doi.org/10.4306/pi.2017.14.1.21 9。 Hagedorn,W。B. (2011)。 使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。 成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T. 在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。 成瘾,106(1),205-212。 Porcher,S。(2019)。 互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。 心理学领域。 https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。 Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Koo,H。J.,Han,D。H.,Park,S.Y。,&Kwon,J.H。(2017)。DSM-5互联网游戏障碍的结构化临床访谈:诊断青少年IGD的开发和验证。精神病学调查,14(1),21-29。 https://doi.org/10.4306/pi.2017.14.1.21 9。Hagedorn,W。B.(2011)。使用治疗信函来驾驶抵抗力和矛盾情绪:对小组咨询的经验含义。成瘾与罪犯咨询杂志,31,108–126。https://doi.org/10.1002/j.2161-1874.2011.tb00067.x10。VanRooij,A.,A.,Schoenmakers,T.在线视频游戏成瘾:识别上瘾的青少年游戏玩家。成瘾,106(1),205-212。Porcher,S。(2019)。互联网游戏障碍:成瘾的四个需求。心理学领域。https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00215本研究探讨了潜在的动机和心理需求,例如自主性,能力和相关性,这些需求会导致游戏成瘾,并讨论如何针对这些核心领域。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。 13。 14。 15。 16。Jo,Y。S.,Bhang,S.Y.,Choi,J.S.,Lee,H.K.,Lee,S.Y。,&Kweon,Y。S.(2019)。13。14。15。16。互联网游戏诊断的临床特征:DSM-5 IGD和ICD-11 GD诊断的比较。临床医学杂志,8(7),945。https://doi.org/10.3390/jcm8070945本文比较了DSM-5和ICD-11中游戏障碍的诊断标准,并强调了临床环境中治疗方法的含义。Stevens,M。W. R.,King,D。L.,Dorstyn,D。和Delfabbro,P。H.(2019)。互联网游戏障碍的认知行为疗法:系统评价和荟萃分析。临床心理学与心理治疗,26,191-203。 https://doi.org/10.1002/cpp.2341系统综述着重于认知 - 行为疗法(CBT)在治疗互联网游戏障碍中的有效性,强调其对减少成瘾性行为的影响。li,W.,Mills,D。和Nower,L。(2019)。战利品盒购买与问题视频游戏和问题赌博的关系。上瘾行为,97,27-34。 https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2019.04.009本研究研究了战利品盒购买与游戏成瘾之间的关系,这表明某些游戏内特征可能会加剧成瘾性倾向,从而使其成为目标干预的关键领域。Pfund,R。A.和Ginley,M。K.(2019)。赌博行为的评估和处理。卫生服务心理学杂志,45,81-89。 https://doi.org/10.1007/s42843-019-00015--W虽然专注于赌博,但本文讨论了与视频游戏成瘾治疗有关的重叠治疗方式,例如CBT和激励性访谈。娱乐软件协会。(2024)。有关计算机和视频游戏行业的基本事实。摘自https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2024/05/esential-facts-exts-2024-final.pdf