人类计算机相互作用研究的最新发展标志着从相互作用到设备与人体整合的新范式转变。人类计算机集成的研究领域旨在将计算机作为“使用”用户的“一部分”,而不是将人类和计算机视为两个独立的实体,以增强其身体或认知能力[2,27,29]。想象一下,例如,攻击用户身体以执行精确运动运动的外骨骼。因此,这种可穿戴的外骨骼可以允许从未碰过钢琴的用户在专业水平上弹奏。这类似于医疗康复领域的假体的目标,该目标旨在帮助截肢者完全恢复或超过预压前功能。这种范式的独特之处在于技术与人体融合在一起的想法,与成为一个人有意识地控制的“工具”,或者是循环中没有人的自主系统(见图1)。集成系统的目标是实现从根本上不同的经验目标,即“我是用我的[自我]做到的,而不是“机器为我做到的”或“我用机器做到了” [16,27]。尽管有新的机会增加了人类绩效,可及性和整体经验,但我们看到当前对人类计算机整合的搜索局限性。首先,对人类计算机集成的研究主要是一项技术企业,因为它主要关注“物理形式因子”和“实现措施”。但是,要使人类与计算机成功整合,仅考虑“物理整合”就不够。例如,外部骨骼可能能够移动用户的手指,使他们的身体毫不费力地弹钢琴,而仍然没有向他们提供一种感觉,即这些动作是“由我完成的” [33],或者假肢可能会帮助用户毫不费力地行走,而不会为用户提供“我的幻想”,“我的假体是我的一部分。如果我们要将计算机作为“我们的一部分”体验,因此我们还必须考虑“体验式集成”,即,如何作为用户身体的自然组成部分来体验技术。但是,在评估整合时,大多数研究人员都专注于用户作为身体一部分的反思性自我感知或判断的变化,例如他们的“关系自我” [27],“身体形象” [19,20]和“自我形象” [5],同时忽略了身体体验的前反射方面[10,11,18],即感觉到身体所有权和代理的感觉,而无需明确的观察和反思[34]。幻影肢体患者就是一个例子,因为他们反思地意识到他们缺少肢体(即,它不是他们自我概念或身体形象的一部分),而他们仍然“预先反射”感觉到幻影肢体是身体的一部分。仅旨在满足用户反思性自我感知的系统将利用过于狭窄的身体体验,这反过来又可能导致