摘要:这项研究的目的是分析使用动画电影改善学生英语学习的有效性,尤其是在词汇方面。评估的三个词汇组件点是图片识别,单词含义和拼写。在以观看英语动画电影的形式进行治疗之前,学生们做了30个预测试问题。观看电影后,还要求学生处理具有相同数量和类型问题的测试后问题。在这项研究中,使用的设计是一组预测试后测试设计方法。这项研究是在SMK Karya Bhakti Brebes进行的,有23名受试者。从t检验图片识别的结果中,我们可以看到t计数的结果(t计数)> t表或3,766> 1,713。这表明最初的假设被接受,或者可以说动画胶片方法的使用有效增加学生的词汇量,尤其是在图片识别中。对于t检验单词的结果含义,即t计数(t计数)> t表或2,760> 1,713,因此可以得出结论,动画电影有效地增加了学生的词汇。以及t检验的结果拼写t计数的值(t count t)
硕士国家文凭 - 5年高等教育-M2 120 ECTS信用>硕士录音,数字互动媒体,游戏。本课程旨在培训数字互动游戏和媒体领域的艺术家,设计师和研究人员,并在包括国立大学研究所Jean-FrançoisChampollion:www.univ-jfc.fr,La Rochelle大学提供的七个机构中提供。 www.campusart.org/artsearch/#/program/1044> Master提及数字创建图形设计课程和交互设计视频游戏选项;脚本和跨媒体实现选项2D动画或3D动画选项-FX,LILLE天主教研究所的Piktura在惯例中进行uphf:www.campusart.org/artsearch/artsearch/program/program/1298> Master 2 IT IT提及,gamagora,Gamagora,gamagora,gamagora,通信学院(通信学院)(ICOM) 其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr其目标是专门针对电子游戏的开发:https://icom.univ-lyon2.fr;提及Paul-ValéryMontpellier提供的塑料艺术视频游戏3大学:www.univ-montp3.fr
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
在电影发展的早期,3D 动画是使用物理 3D 模型实现的,该模型通过手动调整来创建动画的每个单独帧。使用该技术的经典示例是电影《金刚》(1933 年),其中金刚的模型只有一英尺高。用这种技术制作的动画仍然很受欢迎,最近的一个例子是《超级无敌掌门狗》。动画的计算机支持系统开始出现在 20 世纪 70 年代末,第一部由计算机生成的全长 3D 动画电影是《玩具总动员》(1995 年)。尽管完全使用计算机制作,但《玩具总动员》和其他现代 3D 动画电影仍然耗费大量的人力。全自动动画还有很长的路要走,但计算机工具和支持工具已经迅速发展。这些免除了动画师大量繁琐的工作,并允许创建壮观的特效。基本方法是:(i) 物理模型; (ii)程序方法和(iii)关键帧。
媒体。这种摄影图像的特征是科学的决定论和与AI有关的资本论证,例如机器的叛乱,其他性和世界末日的反乌托邦的构建。方法论:将归纳诠释学方法与电影话语分析相结合,在不同的社会文化叙事中确定了共同的模式。该语料库已在20个最高评分的电影(IMDB,2023年7月)中被凝结,并在AI的存在中及其在针对儿童观众的动画电影院中应用机器人。结果:结果将儿童和年轻人的动画电影定位为远离后人类主义以及人类与机器或普罗米修斯神话的主题。同样,儿童电影中智能机器人的人物也扮演了朋友,导师或英雄的角色。讨论和结论:因此,Z世代的图像的特征不是构成危险的人工智能,也不是人类物种或其替代品的终结,而是象征希望,英雄主义或同伴。这些是根据结果的讨论,已经有助于扩大世代之间关于适用于机器人技术的AI的文化虚构的差距。
加入Kidstage,参加每周的表演课,并在这个全新的音乐剧《小马达加斯加》中扮演!加入亚历克斯(Alex)狮子,马蒂(Marty the Zebra),长颈鹿梅尔曼(Melman the Giraffe),臀部嘻哈音乐(Hip Hip Hippo),当然还有那些热闹的企鹅在一生的音乐冒险中绑定到您的舞台上。基于Smash Dreamworks动画电影,马达加斯加 - 音乐冒险Jr。跟随您所有最喜欢的裂缝 - lackin的朋友,因为他们从纽约中央公园动物园的家中逃脱了,发现自己正走向朱利安国王马达加斯加的疯狂世界。加入我们和这个充满乐趣的经典 - 5-13岁的所有年龄段的零件。日期:9月25日至1月18日星期三时间:6:00-7:00pm年龄:5-13 Fee:$ 187加入KidStage,参加每周表演课,并在此全新的音乐剧中播放Madagascar Jr。加入亚历克斯(Alex)狮子,马蒂(Marty the Zebra),长颈鹿梅尔曼(Melman the Giraffe),臀部嘻哈音乐(Hip Hip Hippo),当然还有那些热闹的企鹅在一生的音乐冒险中绑定到您的舞台上。基于Smash Dreamworks动画电影,马达加斯加 - 音乐冒险Jr。跟随您所有最喜欢的裂缝 - lackin的朋友,因为他们从纽约中央公园动物园的家中逃脱了,发现自己正走向朱利安国王马达加斯加的疯狂世界。加入我们和这个充满乐趣的经典 - 5-13岁的所有年龄段的零件。日期:星期三,
计算机图形学涉及在计算机显示器上生成和显示数字数据作为图片。它包括简单的二维 (2D) 插图(如工程图)、复杂的逼真的三维 (3D) 对象(如汽车)和视频(如动画电影)。计算机图形学最流行的应用之一是设计和开发交互式计算机游戏。计算机图形学的另一个日常用途是作为人机交互的辅助工具(称为图形用户界面 - GUI)。GUI 在显示器屏幕上显示图形图标,代表浏览器、搜索引擎和文字处理器等应用程序。通过使用鼠标或手指/手写笔等设备指向其图标来调用应用程序。关键词
摘要:自1990年代初以来,日本动画电影或动漫一直在西方流行。但是,媒体对动漫(尤其是在英国)的兴趣倾向于集中于动漫关于暴力,性行为和年轻女孩的负面代表。目前的论文对“洛丽塔综合体”或罗里肯动漫的类型进行了检查,这是这些关注点的重点。有人认为,“洛丽塔”一词具有文化特定的含义,它在西方文化中与日本具有不同的含义。这导致了对日本社会及其文化产品(例如动漫)方面的误解。此外,人们认为罗里肯动漫反映了青少年对成人世界的焦虑,社会和性别角色的变化而不是贬低男性的性欲。对Rorikon动漫元素的研究表明,它不是文化“其他”的产物,而是反映了日本和西方文化中常见的特征。