□ 登录您的“我的门户”帐户。 □ 单击屏幕顶部的“学生”选项卡。 □ 向下滚动并转到“学位作品”(屏幕左侧)。 □ “学位作品”在审计屏幕中打开。审计反映您选择的 De Anza 目标。 □ 单击“计划”选项卡以创建教育计划。 □ 单击“新计划”(屏幕右上方),然后选择“空白计划”,将打开“编辑”屏幕。 □ 为您的计划提供描述,例如:简略教育计划 - 历史(专业)。 □ 选中“活动”框。 □ 单击右上角的 (+) 符号以添加新学期。 □ 从屏幕右侧的“仍需”部分,您可以将课程直接拖放到教育计划中。例如,单击“通识教育要求”下拉列表,然后将课程拖放到学期标题栏上,它就会出现在计划中。 □ 可以在课程搜索功能下找到不适用于学位的课程,例如 MATH 212、ESL 263 等。单击位于所选季度下方的 (+) 符号,然后选择课程。 □ 单击搜索图标(放大镜)并输入您想要放入计划的“科目”:EWRT、MATH、HIST、ESL 等;然后从此滚动列表中选择您想要的特定课程。 德安扎学院教授的所有课程都以 5 个字符的格式显示在此列表中。示例:EWRT 1A 显示为 (D001A),MATH 114 显示为 MATH (D114)。Foothill 课程以字母 F 开头。 □ 如果需要,您可以向本学期添加更多课程,或选择一个新学期。 □ 完成 1-2 个季度计划后,请务必单击保存(右下角)。 *请定期点击保存按钮,因为如果您空闲,系统会超时。 □ 如果您收到错误消息,则很可能是学期或课程字段留空。单击空白字段,直到它变成深蓝色,然后单击 (-) 符号删除空白字段。□ 注意:要成为全日制学生,您必须至少注册 12 个单元。□ 注意:如果您选择“未决定”作为专业,您将无法创建教育计划。您可以在学期开始时在门户中选择专业。□ 成功!您现在可以注销 *** 保存 Ed 计划后,您将完成优先注册的最后一步。您的 Ed 计划是您为下一学期选择课程的指南。您仍然需要在指定的注册日期和时间当天或之后在门户中注册课程。
要申请此 FOA,申请人必须通过核能竞争性授予项目办公室 (proposalsworkforce.inl.gov) 注册并通过该办公室提交申请材料。 如果申请被选中进行授予谈判,并不承诺颁发奖项。申请人/被选中者必须在授予谈判期间做出响应。否则可能导致取消进一步的授予谈判和撤销选中。 唯一实体标识符 (UEI) 和授予管理系统 (SAM) — 每位申请人都必须:(1) 在提交申请之前,在 https://www.sam.gov 上的 SAM 上注册;(2) 在申请中提供有效的 UEI;(3) 在拥有有效的联邦奖项或联邦授予机构正在审议的申请或计划期间,始终保持有效的 SAM 注册和最新信息(除非申请人根据 2 CFR 25.110 免于这些要求)。在申请人满足所有适用的 UEI 和 SAM 要求之前,DOE 不得向申请人颁发联邦奖项。如果在 DOE 准备颁发联邦奖项时,申请人尚未完全满足要求,DOE 将确定申请人没有资格获得联邦奖项,并以此为依据向其他申请人颁发联邦奖项。注意:由于 UEI 请求和 SAM 注册数量众多,实体法定企业名称和地址验证的处理时间比预期的要长。实体应尽快启动 UEI 和 SAM 注册流程。如果实体在 UEI 验证或 SAM 注册过程中遇到技术困难,他们应使用 SAM.gov 上的帮助功能。SAM.gov 将按照收到的顺序处理服务单,并要求实体不要为同一请求或技术问题创建多个服务单。可以在此处找到其他实体验证资源:GSAFSD Tier 0 知识库 - 验证您的实体。注意:所有 FOA 信息都将发布在 www.Grants.gov 网站和 DOE-ID 的 NSTWD 信息网站(https://id.energy.gov/Home/NSTWD)上。电子申请提交网站是 suggestionsworkforce.inl.gov。电子申请和说明可在 https://id.energy.gov/Home/NSTWD 网站上找到。要开始申请:(1)访问 suggestionsworkforce.inl.gov;(2)从屏幕右上角选择“登录”;(3)输入您的用户凭证;(4)从菜单中选择“申请”;(5)单击与您正在创建的申请类型对应的“创建新申请”。如果您对注册有任何疑问,请联系 208-526-7203 或 NRST@inl.gov。关于 FOA 或申请要求的任何问题都必须直接发送给 NRST@id.doe.gov。
图1。在延时图像系列中跟踪合成标记的运动。该图介绍了通过DataSet Analysis开发的新颖软件(该软件包的演示视频可在datasetanalysis.com/synthetic-demo上查看),并使用Unity Technologies的游戏引擎进行。该图显示了合成标记运动运动的计算机视觉分析,这些运动模仿了活细胞荧光显微镜图像序列。位移向量颜色编码用于显示角方向以及运动速度。按钮选择允许更改显示首选项。在图上,黄色向右移动,也显示为黄色直方图的右峰内的黄色显示。同样,向左移动的向量是红色的,无论是在图像覆盖层上还是在屏幕右上角的双模式直方图的左峰内。第二个显示选项(未显示)将位移向量的颜色编码更改为显示不同的绿色阴影,具体取决于速度。在右侧的单峰直方图上观察大多数粒子移动较慢(左侧的绿色峰),而几个颗粒移动得非常快(右侧的深绿色分布尾巴)。有关每秒分析帧的实时信息,速度和角向量方向的平均值显示在屏幕的右下角。通过向跟踪模块提供特定于样本的输入,参数选择允许限制计算复杂性,以最大程度地减少跟踪误差并提供最快的分析结果。在屏幕的左侧,左上角有滑块,可以根据对分析样本中运动性质的先验知识来设置(i)检测到的颗粒数量的上限,(ii)基于粒子检测到的粒子检测率的水平,(ii)在粒子选择水平上,(iii)在粒子选择水平(III)中,(iii)是一个最小的距离(iii),这是一个最小的距离(iii)。分析的样品,以及(iv)粒子搜索半径的截止值,这限制了最大允许的位移;这是另一个参数,它是根据样本知识选择的。屏幕左下角的蓝色按钮可以通过显示分割或跟踪结果,单段轨道(仅在两个框架之间)或聚合的轨迹来更改屏幕显示的各个方面,如上所述,矢量颜色编码(红色/黄色的速度与绿色的红色速度为绿色不同)。我们将使用AI算法将当前的实时2D功能扩展到3D分析。
您必须登录才能继续进行。单击此处登录或注册。要打开配置文件设置,请按ESC。您还可以使用屏幕右上角的导航按钮在季节中导航。文本讨论了成瘾的概念及其是一种疾病还是选择。它探讨了成瘾通常被视为行为问题而不是医疗状况的想法。叙述者分享了一个关于乘船的类比,以说明这一点,将成瘾与被困在寻求愉悦的环境中的情况进行了比较。凯文·麦考利(Kevin McCauley)博士的纪录片《愉悦undoven》探讨了成瘾的本质及其基本的神经生物学。它研究了大脑奖励途径中多巴胺,5-羟色胺和内啡肽等神经递质的作用。这部电影还涉及“愉悦陷阱”的概念,在该概念上,个人优先考虑立即的快乐而不是长期的幸福感。该纪录片还探讨了成瘾对大脑的影响,并提供了证据表明它是一种慢性复发的疾病。McCauley博士深入研究了神经可塑性的概念,揭示了重复使用药物或成瘾性行为如何重塑大脑的结构和功能。他指出,这种重新布线可能会使个人更难从食物,性别或社交互动等自然奖励中体验乐趣。此外,愉悦无神化强调了羞耻和污名在永久成瘾中的作用。McCauley博士强调,成瘾是一种复杂的疾病,而不是要判断或污名化的东西。他认为,羞耻和污名可能会使成瘾的周期恶化,从而使个人难以寻求帮助并获得有效的治疗。这部电影还展示了从成瘾中恢复和康复的潜力,证明了大脑的显着变化和适应能力。McCauley博士讨论了循证疗法,例如药物辅助治疗,认知行为疗法以及促进长期康复的支持小组。总而言之,愉悦不景气提供了对成瘾的全面分析,探索了愉悦,大脑和成瘾行为之间的复杂关系。这部电影为成瘾的神经生物学提供了宝贵的见解,强调了其对大脑的影响以及恢复和康复的潜力。通过阐明成瘾的基本机制,愉悦不已,有助于更深入地了解这种复杂的疾病,并为受其影响的个人和家庭提供了希望。
• 可下载 NP2 快速入门指南:https://my.navy.mil/np2.html。使用移动设备进行无 CAC 访问需要服务成员通过 MNP 建立无 CAC 用户名和密码。使用启用 CAC 的机器,转到 MNP,单击右上角的“登录”,从下拉菜单中选择“登录帮助和常见问题解答”,然后选择“如何设置无 CAC 访问?”按照页面上提供的说明进行操作。视频教程可在 https://my.navy.mil/tutorials.html 上找到。建立无 CAC 帐户后,密码有效期为 60 天。问:我担心意外滥用 GTCC 进行未经授权的开支。我需要知道什么才能避免这种情况?答:了解什么是授权和什么是未授权的差旅费的基本知识。请参阅 NAVADMIN 291/22 以获取这些费用的列表以及您可以采取哪些措施来避免个人负债或与您的指挥部发生冲突的具体信息。问:我可以用 GTCC 预支旅行费用吗?答:对于航程延误超过 90 天的水手,如果愿意,可以申请传统旅行预支,而不是使用 GTCC,只要您符合联合旅行条例的条件。如果这样做,您可以申请离岗津贴 (DLA),但是如果您接受预支 DLA,请记住您不能使用 GTCC 支付 DLA 费用。水手还可以申请预支运营津贴个人采购移动 (PPM) 和预支基本工资,并且仍然使用他们的 GTCC 支付所有授权的旅行费用。所有其他旅行预支 - 例如每日津贴、里程、TAD 旅行 - 均不得与 GTCC 同时使用。问:如果我使用 GTCC 支付临时住宿费用 (TLE) 怎么办?答:使用 GTCC 支付新工作地点的 TLE 的水手必须确保您的 APC 知道,以便他们可以让您保持任务关键 (MC) 状态。这样可以避免您在那段时间内欠 GTCC 款项。无论您是否使用 GTCC 支付 TLE,您仍必须在抵达时向 CPPA 登记并在五个工作日内提交旅行索赔。您可以在之后为 TLE 申请补充旅行券,只需确保选择分期付款作为选项。问:如果我在 PCS 移动期间出现 GTCC 问题,我该联系谁?答:MNCC 提供 24/7 电话和电子邮件支持,电话号码为 1-833-330-MNCC (6622) 或电子邮件为:askmncc@navy.mil,或花旗银行提供 1-800-200-7056 (CONUS) 或 904-954-7850 (OCONUS)。问:如果我的卡丢失了,该怎么办?有利率吗?我可以监控我的卡状态吗?答:立即拨打 1-800-200-7056 联系花旗银行。他们会在 24 小时内重新给您发一张新卡。确保您档案中的地址正确无误。这是一张签账卡,不是信用卡,所以没有利息。您可以通过花旗银行应用程序或登录 citimanager.com 在线管理您的卡。
Cnesmag,法国国家空间研究中心的杂志,地址:2 place Maurice Quentin, 75039 Paris cedex 01。所有通信请写信至:18 avenue Edouard Belin, 31401 Toulouse cedex 9。电话:+33 (0)5 61 27 40 68。互联网:http://www.cnes.fr。该评论者是 Communication&Entreprises 的成员。订阅:https://cnes.fr/reabonnement-cnesmag 出版总监:Jean-Yves Le Gall。编辑总监:Marie-Claude Salomé。主编:Brigitte Alonzo-Thomas。校对:Céline Arnaud。编辑人员:Karol Barthélémy、Liliane Feuillerac、Marianne Quiles、Marie-Claude Siron、Brigitte Alonzo-Thomas。照片和图像:Marie-Claire Fontebasso。照片来源:CNES/E. Grimault-CNES/E.Martin-H.Adani(p.04); CNES/C.Peus(第 05 页);欧洲航天局/美国宇航局(第 06 页); CNES/E.Grimault(p.07 上-08-09-10 右-11-16-19-23-25-27-34 肖像); iStock(第 07 页底部和右上角);插入(第10页左侧);圭亚那巴斯德研究所(第 11 页); JF PAGA/Leemage(第 13 页); PJB/SIPA(第 15 页); SAMU 973/G.Egmann(第 17 页); iStock(第18页底部);法国国家太空研究中心(第20页)法国国立太空研究中心/F.恶性(第 21 页); IRD/C.Costantini(第21页底部)欧洲航天局/美国宇航局(第 22 页); ESA/NASA(第24页顶部); CNES/Zetapress/M.Pedoussaut(第24页底部); CNES/R.Barranco(第 26 页); J.Arnould(第 33 页);欧洲航天局/美国宇航局(第 34 页); CNES/P.Jalby(第 35 页); H4D(第 36 页)。插图:François Foyard(第 09 页)、Robin Sarian(Idix)(第 28-29 页)、Jean-Marc Pau(第 30-31-32 页)。网站管理员:Sylvain Charrier、Mélanie Ramel。社交媒体:Mathilde de Vos。英文文本:Boyd Vincent。设计和印前:Citizen Press – Camille Aulas、Stéphane Boumendil、David Corvaisier、Alexandra Roy、Aurélien Saublet。印刷:Ménard,ISSN 1283-9817。感谢:Patrice Benarroche、Marine Bernat、Audrey Berthier、Fabrice Bertile、Stéphane Blanc、Lucie Campagnolo、Angèle Chopard、Meritxell Clanet、Bernard Comet、Christine Correcher、Marc-Antoine Custaud、Arnaud Deramecourt、Emline Deseez、Rosane Fayet、Nicolas Foray、Guillemette Gauquelin-Koch、Antonio Guell、Philippe Hazane、Sandrine Lafont、Fabienne Lissak、Alain Maillet、Emmanuelle Martin、Joseph McIntyre、Eric Médaille、Jean-Gabriel Parly、Sophie Roelandt、Laurence Vico 和 Cécile Vignoles。
仔细考虑基金的投资目标,风险,费用和费用。该基金的招股说明书和摘要中包含此和其他重要信息,可以通过致电800.399.1770获得。投资前请仔细阅读。投资团队选择的投资组合证券的价值可能会响应公司,市场,经济,政治,监管或其他新闻,有时比市场或基准指数大。投资组合的环境,社会和治理(“ ESG”)的考虑可能会限制可用的投资机会,因此,投资组合可能会放弃某些投资机会和不考虑ESG因素的表现不佳的投资组合。国际投资涉及特殊风险,包括货币波动,较低的流动性,不同的会计方法以及经济和政治体系以及较高的交易成本。这些风险通常在包括边境市场在内的新兴市场和较不发达的市场中更大。中小型公司的证券往往具有较短的运营历史,更加动荡和流动性较低,并且在某些时期内可能不足以证券的证券。增长证券在给定时期内可能不足其他资产类型。MSCI EAFE指数衡量发达市场的性能,不包括美国和加拿大。MSCI全国世界前美国指数衡量了不包括美国的发达和新兴市场的绩效。工匠合作伙伴如果无法作为特定安全性,可以替代相关安全性的信息。索引(ES)是不受管理的;包括重新投资股息;不要反映费用或费用;并且不可用于直接投资。除非另有说明,否则本报告中的所有信息都包括所有类别的股票,除了绩效和费用比率外,并且截至右上角显示的日期。投资组合统计计算排除了缺乏适用属性的异常数据和某些证券,例如私人证券。总数可能不会因为四舍五入而总和。全球行业分类标准(GICS®)是MSCI Inc.(MSCI)和Standard&Poor的Financial Services,LLC(S&P)的独家知识产权。MSCI,S&P,他们的分支机构或其第三方提供商(“ GICS派对”)都没有对GIC或通过使用的结果获得任何陈述或保证,明示或暗示,并明确否认所有对准确的保证,包括对所有特定目的的准确保证。GIC当事方对于任何直接,间接,特殊,惩罚性,后果或任何其他损害赔偿(包括损失的利润)也不承担任何责任,即使已通知此类损害赔偿。MSCI不对此处包含的任何MSCI数据不承担任何明示或暗示的担保或陈述,也不承担任何责任。MSCI数据可能不会进一步重新分布或用于创建指数或金融产品。该报告未经MSCI批准或生产。国家 /地区的曝光百分比反映了由MSCI分类为截至显示日期的国家指定。©2025 Artisan Partners。证券未由MSCI分类,反映了报告生成之日起的国家指定。部门的暴露百分比反映了GIC当前分类的部门名称。此材料是出于信息目的而不考虑您的特定投资需求的信息,并且不应解释为您可能依赖于投资决策的投资或税收建议。投资者在进行投资之前应咨询其财务和税务顾问,以确定此处讨论的任何投资产品的适当性。价格与收入率(P/E比率)衡量股票的昂贵程度。用于FY1和FY2的收益数据是当前和下一个未报告的会计年度的估计。LT EPS增长率是公司预测的EPS增长率的3 - 5年的平均值。营业保证金是盈利能力的量度,等于运营收入除以收入。主动份额是与基准不同的投资组合的百分比。主动份额的范围从指数基金的0%到没有指数重叠的投资组合的100%。年度营业额是投资组合中交易活动的衡量标准 - 投资组合通常会购买和出售证券。Artisan合作伙伴资金通过Artisan Partners Distributors LLC(APDLLC),FINRA成员提供的资金。保留所有权利。1/13/2025 A24586L_VR
仔细考虑基金的投资目标,风险,费用和费用。此和其他重要信息包含在基金的招股说明书和摘要中,可以通过致电800.344.1770获得。投资前请仔细阅读。投资团队选择的投资组合证券的价值可能会响应公司,市场,经济,政治,监管或其他新闻,有时比市场或基准指数大。国际投资涉及特殊风险,包括货币波动,较低的流动性,不同的会计方法以及经济和政治体系以及较高的交易成本。这些风险通常在包括边境市场在内的新兴市场和较不发达的市场中更大。这种风险包括新的和快速变化的政治和经济结构,这可能会导致不稳定;欠发达的证券市场;高水平的通货膨胀,通货膨胀或货币贬值的可能性更高。中小型公司的证券往往具有较短的运营历史,更加动荡和流动性较低,并且在某些时期内可能不足以证券的证券。MSCI新兴市场指数衡量新兴市场的表现。索引(ES)是不受管理的;包括重新投资股息;不要反映费用或费用;并且不可用于直接投资。除非另有说明,否则本报告中的所有信息都包括所有类别的股票,除了绩效和费用比率外,并且截至右上角显示的日期。©2025 Artisan Partners。投资组合统计计算排除了缺乏适用属性的异常数据和某些证券,例如私人证券。工匠合作伙伴如果无法作为特定安全性,可以替代相关安全性的信息。总数可能不会因为四舍五入而总和。针对托管产品(包括共同基金,可变年金和可变寿命子账户,交易所交易贸易资金,封闭式资金和单独的账户)计算的晨星评级TM或“星级评级”,具有至少三年的历史记录。交易所贸易资金和开放式共同基金被认为是单人口。它是基于晨星风险调整后的回报措施来计算的,该措施解释了托管产品的月度超额性能的变化,更加重视下降变化和奖励一致的绩效。每个产品类别中的最高10%的产品获得5颗星,接下来的22.5%获得4星,接下来的35%获得3颗星,接下来的22.5%获得2颗星,而最低的10%则获得1星。托管产品的总体晨星评级来自与其三,五年和10年(如果适用)晨星评级指标相关的性能数字的加权平均值。权重为:36-59个月的总回报率的100%三年评级,60%的五年评级/40%的三年期评级为60-119个月的总回报率,50%的10年评级/30%的五年期评级/20%的三年时间评级为120个月或更长时间的总收益。评级用于基金的投资者股票;其他课程可能会有所不同。©2025 Morningstar,Inc。保留所有权利。虽然10年的总体评级公式似乎给了10年期间的重量,但最近三年的期限实际上具有最大的影响,因为它均包含在所有三个评级期间。Morningstar奖章评分TM是基于黄金,银,青铜,中性和负面评级量表的晨星对投资策略的前瞻性分析的摘要表达。奖牌获得者评级表明,随着时间的推移,Morningstar认为哪些Investments Morningstar认为可能会以风险调整的基础优于相关指数或同伴组的平均值。投资产品将对三个关键支柱(人,父母和过程)进行评估,当这些支柱和费用评估构成了晨星在这些产品的投资优点中定罪的基础,并确定分配的评级。支柱,以低,低于平均水平,平均水平,高于平均水平和高的形式。产品通过其预期性能分类为由晨星类别定义的评分组以及其主动或被动状态。当分析师直接介绍产品时,他们会根据其定性评估(受分析师评级委员会的监督,并至少每14个月对其进行监督和重新评估),根据其定性评估进行三个支柱评级。当分析师间接覆盖车辆或通过算法覆盖车辆时,评级将每月分配。评级涉及风险和不确定性,不应用作评估投资的唯一基础,也不应将其视为购买或出售投资的要约或招标。有关晨星评级及其方法的信息,请访问global.morningstar.com/managerdisclosures/。本文所包含的信息:(1)是晨星和/或其内容提供商的专有; (2)不得复制或分发; (3)不保证准确,完整或及时。Morningstar及其内容提供商均不负责任何使用此信息造成的损失或损失。过去的表现不能保证未来的结果。MSCI不对此处包含的任何MSCI数据不承担任何明示或暗示的担保或陈述,也不承担任何责任。MSCI数据可能不会进一步重新分布或用于创建指数或金融产品。该报告未经MSCI批准或生产。此材料是出于信息目的而不考虑您的特定投资需求的信息,并且不应解释为您可能依赖于投资决策的投资或税收建议。投资者在进行投资之前应咨询其财务和税务顾问,以确定此处讨论的任何投资产品的适当性。Artisan合作伙伴资金通过Artisan Partners Distributors LLC(APDLLC),FINRA成员提供的资金。保留所有权利。不是FDIC保险|无银行担保|可能会失去价值
通过Eclinicalworks的AI驱动EHR重新构想医疗保健,开始探索患者自我安排,数字签到,远程医疗服务和安全消息传递,从Sunoh.ai Eclinicalworks的Medical AI scribe提高信息提高效率。我们的平台满足了独特的需求,为医疗保健提供者和患者提供了无缝的体验。在下面探索我们的专业解决方案:牙科护理视觉疗法行为健康紧急护理中心卧床外科手术中心Eclinicalworks版本12(ECW V12)是最新的电子健康记录系统,其功能可简化基于EHR的患者护理。此博客深入研究了Eclinicalworks EHR V12的新功能,并探讨了其好处。管理员和前台在Eclinicalworks EHR版本12 Eclinicalworks V12引入了一些重大变化,简化了前台工作人员对系统的使用并改善患者护理。关键改进包括:扩展资源计划练习默认设置允许在资源计划中超过10个提供商/资源,右上角可见页面箭头。患者信息人员的实时编辑可以通过铅笔编辑直接从约会窗口编辑患者的地址和电话号码。在约会窗口上的家庭中心选项,启用家庭枢纽,以快速访问和编辑家庭信息。户外指标提供者/工作人员可以将自己表示为暂时辞职,其名称旁边出现了紫色图标,以通知其他工作人员。良好的孩子指示灯默认情况下,在约会窗口,患者中心,人口统计和ICW/右图面板上显示了最后一个健康的孩子的约会和状态。在“患者人口统计”窗口上的地址管理器,地址管理器默认情况下列出了患者的先前和当前地址。提供商和护士在Eclinicalworks版本12 v12中的福利引入了工作流程变化和升级,以简化提供者和护士的时间文档和时间文档。密钥改进包括:ICW上的“ enc”选项卡“ enc”(encounters)选项卡在进度注释的ICW/右图面板上显示,允许提供者查看患者以前的相遇而无需导航另一个窗口。选择进度注释允许用户在当前笔记中继续工作时查看遭遇细节。员工可以在ICW(综合工人的综合护理)屏幕上为患者提供“ Do Do”标签,并为每次访问列出准备任务。可以通过医学摘要或进度笔记下拉列表访问治疗时间表。必须启用安全设置,才能使用此功能。跟踪订单显示一个编号的气泡,并在进度注释屏幕上的“发送”按钮旁边带有颜色指示器。完成的药物以绿色数字显示,而待处理的注射显示灰色数字。智能表格已被扩展,以在进度注释中包括其他筛选工具和药物链接。V12版本提供的功能,例如分配处方,用于立即使用和邮购填充,取消复合药物以及提高可用性。这将打开最近的遇到窗口。Carets允许用户将以前的相遇信息传递到当前的进度注释,例如主要投诉历史,系统审查,检查和预防医学。要查看以前的相遇或类别,请执行以下步骤:首先单击“进度注释”中所需类别旁边的Caret图标。从那里,选择“更多详细信息”,以查看患者过去四次相遇的信息。要复制或合并信息,请选中“相遇或类别”旁边的框,然后单击复制或合并。将您的进度注释转换为具有新线路上结构化数据元素的更好的视觉布局,以启用“进度注释中的结构化数据元素”的显示样式。此设置更改进度注释的显示样式,以在新行上显示结构化数据元素。更改进度注释的格式以在新行上显示结构化的数据元素,请按照以下步骤:首先,导航到菜单图标,然后选择文件,然后选择我的设置。我的设置窗口将出现。单击“用户设置”选项卡,然后从显示样式中选择“进度注释”选项下拉列表中的结构化数据元素的样式。为了节省可以大大减少临床文档上时间的默认模板,请按照以下步骤:首先导航到底部工具栏上的模板按钮,同时在进度注释中。然后,单击右侧的caret图标(^),然后选择“将笔记作为模板保存”。将出现“保存笔记作为模板”窗口,您可以在其中输入适当的详细信息,然后单击“确定”以保存模板。使用模板可以帮助您通过记录进度注释,从而更快地记录了错误的文档,并提高了质量测量的捕获。这只能单击一次,将进度注释的多个部分合并到患者的图表中,从而减少了在临床文档上花费的时间,同时仅通过专注于与该患者有关的信息来最大程度地提高患者的访问。要准确记录以下步骤:确保填写所有必需的字段以捕获和报告质量。使用来自ICW/右图面板的疾病特异性模板的简化临床文档。首先,访问右图面板(ICW窗口),然后单击“模板”选项卡。通过单击旁边的白色箭头(←)选择要合并到进度注释中的模板。如果不可见模板,请确保将其保存在模板窗口中。使用模板可以通过减少打开响应时打开多个窗口的需求来节省时间。他们还只需单击一键即可访问与问题相关的响应选项。通过选择棕色,紫色,绿色或黑色的不同链接和弹出窗口来自定义部分。这使用户可以轻松地在与选定超链接相关的HPI类别中的类别中导航。将模板与共同的主要投诉关键字关联起来,可以轻松合并而无需手动文档。导航到我的设置,从目录中选择文件并浏览关键字。一旦关联,这些模板可以在打开时自动合并到当前的进度注释中。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日