图像字幕是一项计算机视觉任务,涉及为图像生成自然语言描述。此方法在各个领域都有许多应用,包括图像检索系统,医学和各种行业。但是,尽管图像字幕进行了重要的研究,但大多数研究都集中在高质量的图像或受控环境上,而没有探索现实世界图像字幕的挑战。现实世界的图像字幕涉及复杂而动态的环境,具有许多关注点,图像通常在质量上非常差,甚至对于人类而言,这也是一项艰巨的任务。本文评估了在不同编码机制,语言解码器和培训程序之上构建的各种模型的性能,使用新创建的现实世界数据集由使用MIT室内场景数据集构建的65多个不同场景类的800多个图像组成。该数据集使用IC3方法字幕,该方法通过汇总来自图像的唯一视图点的标准图像字幕模型所涵盖的详细信息来生成更具描述性字幕。
通过模拟不同的方案,利益相关者(例如车队运营商,用户和城市行政管理)可以使用相关的关键绩效指标(KPI)分析未来的发展。这些基于模拟的见解支持数据驱动的决策,并为移动性转变做出了重要贡献。STF因此可以实现面向目标的计划,从而使自动驾驶汽车可持续有效地整合到现有的运输系统中,并为连接的,防止未来的公共交通系统铺平了道路。
13。鉴于在考虑文档CBD/COP/16/L.34关于资源动员的文档时暂停了会议(项目11),因此可以预见,罗马的实质性讨论将与该议程项目开始,并继续以所建议的工作组织中指示的序列(请参阅附件)。但是,据了解,许多政党认为该决定草案以及在监视框架上的昆明 - 蒙特利尔全球生物多样性框架以及用于计划,监控,报告和审查的机制,一旦在全体会议上审查和同意,都应将它们一起采用。还指出,关于资源动员的决定草案与财务机制密切相关。
《OPGGS 法案》及其相关法规中的一个关键原则是,注入的温室气体物质的行为应符合预测。在评估场地规划草案时,RCM 必须确信场地规划草案 A 部分中概述的预测有充分依据,并将产生可接受的结果。场地规划草案获得批准后,预测将成为决定是否出现严重情况的标准之一(参见《OPGGS 法案》第 379(1)(e)-(f) 段)。监测温室气体物质行为的计划必须具有适当的性质、规模和时间,以便能够检测行为是否符合预测。如果运营经验或最新的技术知识表明预测需要修改,则需要相应地修改场地规划。
1.1 理事会决议 2024 年 1 月 23 日市政委员会做出以下决议:a) 指示市政管理部门在 2024 年第三季度之前更新《场地规划控制附例》和/或《分区附例》,以包括以下要求:i) 超过 40 个单元的建筑所需停车位的 5% 应用于电动汽车充电;ii) 在植物选择标准中,至少 50% 的景观物种应考虑为本地物种,不得种植入侵物种,并由工作人员制定首选名单;iii) 联排别墅开发项目的短期自行车停车位要求为 0.1 个空间/单元。在可行的情况下,自行车停车场应位于中心位置,以服务所有单元;b) 指示市政管理部门将 CSA A460(鸟类友好型)标准纳入所有城市设施建筑设计标准;c) 工作人员在建筑设计和施工中参考 CSA A460 标准; d) 指示市政管理部门审查立法框架和市政最佳实践,通过《市政法》第 97.1 条通过一项附例来实施可持续建筑施工功能,包括但不限于节能、节水和绿色屋顶,并向理事会报告选项和建议,包括确定任何所需的官方计划、分区附例和场地规划控制附例修正案;以及,e) 指示市政管理部门在 2024 年第三季度向理事会报告关于绿色发展指南和绿色停车场指南的范围和时间表以及上述项目的简要更新;本报告是对理事会对以下项目的指示的回应:a) i) ii) iii) 和 b) 实施可持续发展措施。还提出了一项内部管理修正案,以反映省政府最近对场地规划控制附例的修改。一份单独的报告将讨论项目 d) 和 e),其中包括一个单独的协商过程。
摘要 - 我们提出了Roboverine,这是一种自然主义环境中选择性视觉注意力和场景语法的神经动态机器人主动视觉过程模型。该模型解决了视觉注意的认知机器人模型的重大挑战:结合自下而上的显着性和上下功能指导,公开和掩盖的关注,坐标转换,抑制回报的两种形式,在相机框架之外找到对象,集成空间和基于对象的分析和基于对象的分析,基于空间和基于对象的探索,几乎没有识别的在线学习和自定义的探索和自定义,并自动切换和自定义。此外,它结合了场景语法的神经过程帐户 - 关于场景中对象之间关系的先验知识,以降低搜索空间并提高搜索效率。该模型还展示了桥接两个框架的强度:用于特征提取的深神经网络和用于认知操作的动态场理论。
尼日利亚的住宅建筑消耗了大量的国家能源,因此实现人口迅速增长的净零建筑行业是一个关键挑战。为了弥合国家一级研究的差距,并支持尼日利亚对到2030年无条件减少排放的承诺,这项研究开发了不同住宅建筑类型的自下而上的原型模型,以估算尼日利亚住宅建筑的能源和物质使用。这创建了住宅股票以及不同原型的概述。该研究使用BuildMe工具计算了尼日利亚住宅建筑库存的基线能量和材料使用,并使用生命周期评估将这些数据转换为CO 2排放。场景是为2020年建模的。尼日利亚的住宅在50年的时间内使用约0.3 kt的材料,每个住宅的能量2404 kWh/yr。年度化,由于材料和能源使用而导致的每住宅2500 kgco 2 -eq。建议实现尼日利亚排放目标的方案将需要提高能源效率,并通过建筑材料的变化和脱碳电网电力来脱碳。
餐饮场所制作是由欧洲和墨尔本大学等各种当局定义的国际公认的术语。这是设计优先人士的公共场所的一种方法。它旨在创造充满活力的欢迎公共场所,以促进社会互动和文化交流。餐饮场所认识到,公共场所在社区的社会和文化生活中起着至关重要的作用,并且它们对于创造一种地方和身份感至关重要。餐饮业应用日常空间的创造性,嬉戏,引人入胜且鼓舞人心的用途,以补充社区的特定需求和目标。展览项目的一些例子可能包括创建公共艺术装置,在公园或中心增加座位或照明,或组织社区活动。
摘要 - 与其相关的研究人员和设计师所付出了许多努力,将隐藏在元评估和虚拟现实技术中的潜力进行了努力,这使得元和虚拟现实的构建成为了一个趋势主题。在虚拟世界中,除虚拟体系结构外,虚拟景观还起着必不可少的作用。同时,尽管游戏中的景观构成了虚拟景观的重要组成部分,但电影和动画视觉效果中的景观在虚拟景观中也起着重要作用。与电影或动画中的景观相比,玩游戏可以被视为与游戏景观的主观互动,该游戏更接近与Metaverse或虚拟现实的互动(它们都显示出与虚拟景观的主观互动)。因此,本文将把游戏作为研究媒介。Tsushima游戏幽灵中美丽的景观获得了广泛的好评。因此,本文将基于Tsushima幽灵的游戏景观,以分析游戏景观的顺序和场景景观之间的相关性和主观评估。因此,这项研究的目的是找到定量度量指标之间的有意义的相关性(本文将是分形维度,这是游戏景观的复杂性水平)和主观语句,以提供设计建议,以构建游戏中虚拟景观。