品牌名称:Cobas 5800 系统 制造和销售通知编号:13 B 1 X 00201000086 品牌名称:Cobas 6800 系统 制造和销售通知编号:13 B 1 X 00201000063 品牌名称:Cobas 8800 系统 制造和销售通知编号:13 B 1 X 00201000061
全脑脑是复杂的大脑畸形,这是由于早期胎儿发育过程中大脑不完全的裂解而导致的。这种情况的特征在于普罗德龙(胚胎的前脑)的失败,以正确分成大脑半球的双叶,导致影响大脑和面部特征的异常。根据大脑分裂的严重程度,全脑脑分为四种类型:Alobar Holoporsencephaly:最严重的形式,其中没有脑半球分离,导致单个脑室心室和一个单裂脑。半月骨全脑脑:大脑半球部分分离,大脑的结构在某种程度上介于Alobar和Lobar之间。Lobar Holoporsencephaly:最少的严重形式,具有更好的脑半球分离和更正常的大脑结构。中半球间变体(syntelcephaly):半球在大脑中间没有分离,但可能在前和后方面更正常地分裂。是什么导致全脑脑?
文学回顾过去的思维(2015年前)Crick [5]断言,科学家在所谓的计算机时代的早期以不同的方式使用了机器和大脑。一种意见是使计算机尽可能聪明。该地区后来被称为人工智能(AI,John Carthy,计算机科学家,1956年)。看来,那些专注于探索大脑互连规则的人做出了最重要的贡献。一种“神经元代数” [6-8]。尽管产生了感官处理的层次视图的电子版本,但在1950年代末,当Boden确定计算机程序实际上可以建模相当复杂的感觉过程,并且该程序的功能可能会随着时间的推移而改变。当前对物体的澄清是该开发工作的直接结果。一个重大突破。看来,后来的模型可以更好地解释了人脑的工作原理,包括真实机制的启示。尽管在人工场景分析等领域的计算机面部识别和发展方面取得了巨大进展,但被称为机器视觉的领域仍需要更多地赶上人们头脑中发生的情况。
脑对脑接口 (BBI) 是一种通过神经成像和神经调节技术的组合促进两个大脑之间直接信息传输的系统。这些系统可以根据另一个用户的神经信号刺激一个用户的大脑。虽然脑机接口经常在人机交互 (HCI) 游戏和游戏社区中讨论,但 BBI 尚未得到充分探索。在本文中,我们通过提出三种类型的“心灵感应游戏体验”来研究 BBI 系统的社交游戏潜力,这些体验基于我们在之前的研究中设计、设计和评估的可穿戴 BBI 系统“PsiNet”。该系统通过脑电图 (EEG) 作为系统输入来测量玩家的神经活动,并使用经颅电刺激 (tES) 作为系统输出来刺激其他用户的相关大脑活动。我们希望这项工作能够激励游戏设计研究人员使用 BBI 系统等神经技术创造新颖的游戏体验。
• 儿童障碍性疾病( Childhood Disorder ) :了解自 闭 症( Autism )、注意缺陷多 动 障碍 ( Attention Deficit Hyperactivity Disorder )、唐氏 综 合症( Down Syndrome )、 阅读 障碍 ( Dyslexia )等疾病的症状、成因、治 疗 • 上 瘾 ( Addiction ) : 了解上 瘾 的生理机制; * 导 致上 瘾 的常 见药 品及其引 发 的症状和治 疗 方式, 包括酒精( Alcohol )、尼古丁( Nicotine )、大麻( Marijuana )、 鸦 片( Opiates )、 兴奋剂 ( Psychostimulants )等;探索行 为上瘾(如网络游戏等)的成因及防治方式 • 退行性疾病( Degenerative Disease) :了解阿 兹 海默症( Alzheimer's Disease )、肌萎 缩侧 索硬化 症( Amyotrophic Lateral Sclerosis, ALS )、亨廷 顿综合症( Huntington's Disease )、帕金森症 ( Parkinson's Disease )的症状、成因和治 疗 • 精神疾病( Psychiatry ):了解焦 虑 症( Anxiety Disorders )、妥瑞氏 综 合症( Tourette Syndrome )、抑郁症( Depression )、躁郁症 ( Bipolar Disease )、精神分裂症 ( Schizophrenia )的症状、成因和治 疗 • 脑损伤( Illness and Injury ): 了解 疼痛 ( Pain )、 癫痫 ( Epilepsy )、中 风 ( Stroke )、 * 脑 瘤 ( Brain Tumors )、 * 多 发 性硬化( Multiple Sclerosis )、 * 神 经创伤 ( Neurological Trauma )的症 状、成因和治 疗 方式 • 脑疾病相关的公共医学:探索如何宣传普及脑疾病预防知识、推动社会对脑疾病患者的关注等 四、 脑研究及技术等
第 16 小组开发了探索太空的游戏,并以引人入胜的形式提供教育内容。他们的项目包括“Galaxy Drive”,这是一款通过多层次探索让玩家了解不同星球状况的游戏。第 17 小组的“碎片宇宙 2.0 版”旨在创建一款专注于太空碎片收集的游戏。第 18 小组探索了 NASA 地球项目,以提高数据的可访问性和利用率。第 19 小组正在开发一种基于传感器的墙壁系统,用于河流中的阻塞点,使用他们的原型可以将静态墙壁的成本从 1500 万美元降低到 500 万美元。这项创新提供了一种显着的成本节约替代方案。第 20 小组开发了一辆配备传感器的探测车,通过向探测车发出警报和保护探测车来抵御火星沙尘暴。第 21 小组通过创建一个将二氧化碳和甲烷转化为可用产品(如 CNG 和尿素)的系统来解决全球变暖问题。第 22 小组的“虚拟太空探索”为太空爱好者提供了一个虚拟现实应用程序,用于探索和创建用于 VR 的图形。最后,第 23 队的“变暖星球酷点子”开发了一款网络应用程序来追踪不同城市的气温变化,而第 24 队则专注于将卫星图像转换为清晰、可用于地球观测的数据。
在提交的 115 份海报中,评价最佳的海报将被授予 MBB 海报奖。往年,MBB 海报奖分别授予了 2016 年的凯蒂·格罗夫斯 (Katie Groves)(埃塞克斯大学)、2017 年的莉斯·霍拜卡 (Lise Hobeika)(索邦大学)、托尼·穆费尔 (Toni Muffel)(MPICBSLeipzig)、2018 年的弗里德里克·伊尔曼 (Friederike Irmen)(柏林心智与大脑学院)、莫妮卡·格劳曼 (Monika Graumann)(柏林自由大学)和 2019 年的莉娜·斯科拉 (Lina Skora)(萨塞克斯大学); Angeliki Charalampaki(HU 心理学系;HU 心智与大脑;BCCN;柏林)和 Artur Czeszumski(奥斯纳布吕克大学、阿姆斯特丹自由大学)于 2021 年; 2022 年,Polina Arbuzova(柏林洪堡大学柏林心智与大脑学院)和 Pablo Nicolas Fernandez Larrosa(IFIBYNE、UBA-CONICET、布宜诺斯艾利斯); 2022 年特别奖授予 Christoph Bamberg(奥克兰大学心理学院)、Sidney Carls-Diamante 和 Alice Laciny(康斯坦茨大学)、Marika Constant(柏林洪堡大学)和 Elenor Morgenroth(洛桑联邦理工学院); Merve Kutli(慕尼黑大学心理学系)、Sarah Meissner(苏黎世联邦理工学院)和 Jessica L. Hazelton(悉尼大学大脑与思维中心)。
我们今年的主题是“认知动力学”。认知科学领域的许多研究都试图了解认知过程如何随着时间的推移而发展,以适应影响认知系统的多种影响。我们的子主题是“心智内部的动态”、“心智之间的动态”和“心智与环境之间的动态”,展示了我们对认知过程如何在不同类型的互动中随时间展开的多样化理解。三位主旨发言人和受邀研讨会重点介绍了代表认知科学各个领域的科学家对这一理解的贡献,以及认知科学界的地理和职业阶段多样性。他们将展示研究动态过程的工作,研究范围从大脑中的神经相互作用到个人和群体的学习过程。这项研究突出了认知动态的理解如何依靠来自行为、神经、计算和机器人等多种方法的数据,这些方法涉及语言、决策、认知控制、感知和社会认知等领域。