2 创建当前状态图 创建价值流图 (VSM) 时,通常建议手动创建。当然,借助计算机软件也可以做到这一点,但这样做的缺点是,地图可能会变得相当“枯燥”,给人一种成品的印象。主要的风险是,地图会成为流程的“客观”描述,往往会让人们犹豫是否要提出变更。因此,流程变更可能更难实现。相反,手绘的 VSM 通常不那么“精致”,给人一种试探性的印象。这会让人们质疑地图中的信息,并随意涂鸦可能的变化,这正是我们想要的。所以不要对自己的绘画技巧吹毛求疵。VSM 是一种分析工具,而不是用来做华而不实的演示的东西。
本手册是美国陆军和美国海军陆战队的联合出版物,更新了陆军野战手册和海军陆战队出版物最新版本中的术语和定义。它符合国防部军事标准 2525,可作为从连到军的指挥官和参谋的作战术语和军事图形词典。该出版物取代了 2018 年 8 月 14 日发布的 ADP 1-02。它为开发和描绘态势图、叠加层和带注释的航拍照片的手绘和计算机生成的军事符号建立了标准。美国陆军部是国防部下属三个军事部门之一,由陆军部长领导,陆军部长具有法定权力开展其事务并制定法规,但须遵守法律规定以及国防部长和总统的指示。
可以轻松地使用基于描述的脸部素描来轻松地识别并绳之以法,但是在这个现代化的世界中,传统的手工绘制草图的方式并不是从已经可用的数据库或实时数据库中匹配和识别的匹配和识别时的有效且节省时间。在过去,有人提出了几种技术来转换手绘脸部草图,并使用它们自动识别和识别警察数据库中的嫌疑人,但是这些技术无法提供所需的精确结果。甚至引入了创建复合面部草图的应用程序,它也具有各种限制,例如有限的面部功能套件,漫画家的感觉,漫画家的感觉,这使得使用这些应用程序更加困难并获得所需的结果和效率。
•海报必须说一些有关“狂犬病”的信息。 •手绘艺术品应在无衬纸上,至少测量8½x 11;纸张尺寸不应超过11 x 17。如果使用11 x 17纸,则艺术品必须距离每个边缘至少一英寸。•海报内容和图纸必须是原始的。•海报应引人注目且内容丰富,但是文字应很少且易于阅读。•必须将入口表格固定在每个手绘制海报的背面。海报必须由成人主持人发送/邮寄(非数字)或通过电子邮件发送(数字)。“成人促进者说明”竞赛文件中提供了详细信息。
遗憾的是,手绘地图或草图地图的想法可能会让老师和学生望而生畏。许多人觉得自己的艺术能力不够,或者他们的地图必须完美无缺。重要的是要让学生放心,草图地图仅供学生参考。它们是根据内容而不是艺术价值来评判的,而且所有地图——即使是最好的地图——都是地球表面的不完美表现,存在一些扭曲和误差。地图制作者会选择特定的投影来尽量减少这种扭曲和误差。教师:在黑板上模拟草图地图很重要。看着老师画出不完美的地图可以帮助消除一些恐惧,特别是如果老师故意画出非常简单的表现,并让学生明白完美并不是目标。给草图地图打分可能很困难。在教学资源中,您将找到两个供您使用的评分标准。
甘特图是一种水平条形图,由美国工程师和社会科学家 Henry L. Gantt (1910) 开发。甘特图是经常用于管理总体改进工作的有用工具。甘特图以图形方式说明了改进活动时间表;它可以帮助您规划、协调和跟踪具体任务。它可以让您显示改进计划预计需要多长时间,确定所需的资源,并列出执行任务的顺序。甘特图可用于规划整个改进计划。这些图表可能是在方格纸上手绘的简单显示,也可能是用 Microsoft Project 或 Excel 等计算机程序制作的复杂图表。在进行改进活动时,甘特图可以帮助您监控活动是否按计划进行。如果没有按计划进行,这些图表可以让您找出必要的补救措施,以使其回到计划中。
3.2.23 图标 ................................................................................................................ 5 3.2.24 基于图标的符号 ................................................................................................ 5 3.2.25 安装................................................................................................................ 5 3.2.26 互操作性 ................................................................................................................ 5 3.2.27 联合军事符号 ............................................................................................................. 6 3.2.28 小丑 ...................................................................................................................... 6 3.2.29 千克 ...................................................................................................................... 6 3.2.30 棒棒糖。............................................................................................................. 6 3.2.31 气象符号。........................................................................................... 6 3.2.32 修饰语 .................................................................................................................... 6 3.2.33 中立................................................................................................................... 6 3.2.34 海洋环境现象。......................................................................................... 6 3.2.35 运行环境............................................................................................................. 6 3.2.36 所有权............................................................................................................. 6 3.2.37 待定............................................................................................................. 6 3.2.38 点。................................................................... 8 4.5 符号识别和易读性 ................................................................................................ 8 5 详细要求 ................................................................................................................ 8 5.1 目标 ........................................................................................................................ 8 5.2 组织 ........................................................................................................................ 8 5.3 基于图标的符号 ................................................................................................ 8 5.3.1 边界八边形。................................................................................................................ 6 3.2.39 信号情报(SIGINT) .......................................................................................... 6 3.2.40 工作人员 ................................................................................................................ 6 3.2.41 静态放大器 ............................................................................................................. 6 3.2.42 嫌疑人 ................................................................................................................ 7 3.2.43 符号 ................................................................................................................ 7 3.2.44 符号识别码(SIDC)。................................................................................ 7 3.2.45 文本 ...................................................................................................................... 7 3.2.46 轨迹 ...................................................................................................................... 7 3.2.47 旅行者 ...................................................................................................................... 7 3.2.48 未知 ...................................................................................................................... 7 3.2.49 僵尸 ...................................................................................................................... 7 4 一般要求 ...................................................................................................................... 7 4.1 指挥和控制符号 ............................................................................................................. 7 4.2 其他符号 ...................................................................................................................... 7 4.3 联合军事符号集 ............................................................................................................. 7 4.4 单色和手绘符号。............................................................................................................. 9
即使在现代社会,也很难找到符合特定标准的建筑平面图。大多数情况下,在客户指定他对新家的设想后,建筑师会浏览他的档案,以找到符合这些标准的类似平面图。下一步,他会修改它们以满足进一步的限制。但是,这种手动搜索需要很长时间,即使它可能具有很高的准确率,但召回率却很低。为了能够自动搜索,必须扫描档案并自动分析。自动平面图分析是提取嵌入在图像中的有关建筑物结构的信息的任务。它由几个子任务组成,例如,从文档中分割文本和图形、检测墙壁和门,最后识别不同的房间。自动平面图分析是模式识别和机器学习领域正在进行的研究课题。为了解决这个问题,人们进行了几次不同目标的尝试:[1-3] 尝试从 2D 平面图重建 3D 模型,而 [4] 尝试提取房间及其连接。参考文献 [5、6] 侧重于对手绘和草图平面图的理解。最近,我们介绍了一种自动平面图分析方法 [7]。对 [ 7 ] 中的结果进行分析得出的结论是,房间检索
即使在现代社会,也很难找到符合特定标准的建筑平面图。大多数情况下,在客户指定他对新家的设想后,建筑师会浏览他的档案,以找到符合这些标准的类似平面图。下一步,他会修改它们以满足进一步的限制。但是,这种手动搜索需要很长时间,即使它可能具有很高的准确率,但召回率却很低。为了能够自动搜索,必须扫描档案并自动分析。自动平面图分析是提取嵌入在图像中的有关建筑物结构的信息的任务。它由几个子任务组成,例如,从文档中分割文本和图形、检测墙壁和门,最后识别不同的房间。自动平面图分析是模式识别和机器学习领域正在进行的研究课题。为了解决这个问题,人们进行了几次不同目标的尝试:[1-3] 尝试从 2D 平面图重建 3D 模型,而 [4] 尝试提取房间及其连接。参考文献 [5、6] 侧重于对手绘和草图平面图的理解。最近,我们介绍了一种自动平面图分析方法 [7]。对 [ 7 ] 中的结果进行分析得出的结论是,房间检索