显示器和音频 > 1 个 21.3 英寸彩色 LCD 舱壁显示器 — 1 个 17 英寸彩色 LCD 舱壁显示器 — 2 个音频放大器 — 每个盥洗室 1 个放大器 — 10 个扬声器 — 3 个低音扬声器 — 11 个 Sony® 轻型立体声耳机 — (作为散装设备提供)
路线规划如今消费者除了使用私家车之外,还有更多出行方式可供选择,尤其是在城市地区。这就需要智能手机充当主数字界面,帮助消费者规划出行活动。
在过去十年中,影响商业模式的关键技术变革之一是平台经济的出现,更具体地说,这种发展有时被称为“Uber 化”(Warhurst 等人,2019 年)。Uber 化这一术语源自叫车平台 Uber,是一种技术过程,它通过数字界面将工作迁移到平台上,这些数字界面跨网络连接用户,促进商品和服务的商品化和交换——这一过程在过去已经被研究过(Putterman,1989 年),但现在首次由算法来调解。然而,尽管最初预期交易成本会降低,为所有利益相关者带来更多机会,但这种组织模式很快就开始与不稳定的工作条件、数据提取、虚假自营职业和算法监控等风险联系在一起(De Stefano,2016 年;Mazzucato 等人,2020 年;Ravenelle,2017 年;Zuboff,2019 年)。因此,在过去几年中,越来越多的文献提出了平台的替代组织模式,旨在保证利益相关者之间更公平的价值再分配和更好的可持续性,同时保持经济效率。
数字技术改变了人类的行为,尤其是产品的特性及其与界面和交互相关的功能。智能手机用户不得不接受触摸屏界面,但没有足够的证据表明这些数字界面比物理模拟界面更有效。此外,智能手机游戏行业推出了带有触摸界面的手机游戏,这些游戏对游戏用户来说可能有效,也可能无效。本研究旨在通过两项可用性测试,为智能手机游戏控制的模拟和数字界面之间的有效性寻找实证证据:(a)一项初步研究,比较六名参与者的直接和间接输入控制之间的数据值;(b)一项主要研究,从初步研究的结果中调查数字和模拟输入控制之间仅点击提供的影响。定性和定量研究方法都用于分析可用性测试。共有 81 名参与者参加了主要研究,并分为两大组,比较单手和双手输入控制。每组九名参与者玩基于不同输入控制任务的智能手机游戏。本研究发现,直接触摸屏交互对于双手输入控制任务更有效,而间接物理输入控制对于单手输入控制任务更有效。
数字技术改变了人类的行为,尤其是产品的特性及其与界面和交互相关的功能。智能手机用户不得不接受触摸屏界面,但没有足够的证据证明这些数字界面比物理模拟界面更有效。此外,智能手机游戏行业推出了带有触摸界面的手机游戏,这些游戏对游戏用户来说可能有效,也可能无效。本研究旨在通过两项可用性测试为智能手机游戏控制的模拟和数字界面之间的有效性寻找实证证据:(a)一项初步研究,比较六名参与者的直接和间接输入控制之间的数据值;(b)一项主要研究,从初步研究的结果中调查数字和模拟输入控制之间仅点击提供的影响。定性和定量研究方法都用于分析可用性测试。共有 81 名参与者参加了主要研究,并分为两大组,比较单手和双手输入控制。每组九名参与者玩基于不同输入控制任务的智能手机游戏。本研究发现,直接触摸屏交互对于双手输入控制任务更有效,而间接物理输入控制对于单手输入控制任务更有效。
COG SCI 112 揭秘用户体验背后的认知科学 3 个学分 开课时间:2025 年夏季第二个 6 周课程,2025 年春季 在日益数字化的世界中,了解人类认知与技术之间的相互作用对于设计和有效使用技术至关重要。本课程探讨人类思维与数字界面之间的相互关系,重点研究认知科学(包括认知负荷、注意力、记忆力、感知和决策)如何塑造技术并被技术塑造。学生将分析现有应用程序并创建自己的应用程序,深入了解基于认知科学的 UX 原则,以创建直观、易用且高效的设计。通过动手研究和应用程序原型设计,学生将弥合理论与实践之间的差距,提高他们的 UX 设计技能。 目标和成果
以客户为中心,确保更易于导航和默认数字化。这是一个将客户视为个人的全球系统,使其更加公平和简单,同时继续确保合法移民英国的机会不被滥用。我们生活在数字时代,企业和客户都期望获得快捷、用户友好的体验。我们的许多客户已经从完全数字化的旅程中受益,包括超过六百万份欧盟定居计划 (EUSS) 的申请。我们已经做出的改变使我们能够快速适应,以满足那些受 Covid-10 大流行和俄罗斯正在进行的入侵乌克兰等重大国际事件影响的人们的需求。我们希望更进一步,让客户体验到类似于他们与企业或服务的日常互动的流畅数字界面。
在过去的十年中,HCI的研究已经确定了数字界面中黑暗模式的许多情况。这些努力导致了一个良好的类型学,描述了有害策略用户难以宣传的策略[33]。但是,对欺骗,胁迫或操纵用户的基础机械主义的深入理解是缺失的。我们探讨了认知偏见与黑暗模式之间的相互作用,以解决这一差距。为此,我们在心理学和黑暗模式学术方面与专家(𝑁= 15)进行了四个焦点小组,询问他们如何概念化认知偏见与黑暗模式之间的关系。基于我们的恢复,我们构建了“认知偏见和黑暗模式的关系模型”,该模型说明了认知偏见和欺骗性设计模式如何相关联并确定伦理重新审议和用户保护机制的机会时刻。我们的见解通过强调道德设计决策及其在HCI领域的影响,从而有助于当前的论述。