摘要 — 本文介绍了 2022 年 IEEE 游戏会议 (CoG) 上的一项新竞赛,名为 DareFightingICE 竞赛。竞赛有两个轨道:声音设计轨道和 AI 轨道。本次竞赛的游戏平台也称为 DareFightingICE,这是一个格斗游戏平台。Dare-FightingICE 是 FightingICE 的声音设计增强版,早在 2021 年 CoG 的一场竞赛中就使用过,以促进格斗游戏中的人工智能 (AI) 研究。在声音设计轨道中,参与者以 DareFightingICE 的默认声音设计作为样本,争夺最佳声音设计,其中我们将声音设计定义为一组声音效果与实现其时序控制算法的源代码相结合。AI 赛道的参与者需要开发他们的 AI 算法,该算法控制一个仅以声音作为输入的角色(盲人 AI)与对手战斗;我们将提供一个深度学习盲人 AI 样本。我们还描述了最大化两个赛道之间协同作用的方法。这项比赛旨在为视障玩家提供有效的声音设计,而视障玩家是游戏社区中一个被忽视的群体。据我们所知,DareFightingICE 比赛是 CoG 内外首个此类比赛。索引术语 — 声音设计比赛、AI 比赛、视障玩家、DareFightingICE、FightingICE、格斗游戏
我最近看了 Netflix 系列剧《黑镜》的一集,其中虚拟现实 (VR) 扮演了关键角色。两个朋友正在玩 VR 格斗游戏。丹尼选择了一个男性角色,而卡尔则扮演了诱人的 Roxanne。丹尼和卡尔沉迷于游戏,以至于他们迷失在虚拟角色中。他们的战斗很快变成了亲密的纠缠。很快提出了一个问题:虚拟性体验是否算作通奸。《黑镜》问我们,感觉“真实”的 VR 体验是否也会产生“真实”的后果。这份报告显示,这个问题不仅出现在科幻小说中。科学家、技术记者和 VR 行业本身都担心消费者使用 VR 的方式。他们担心社会关系,也担心 VR 对身体、心理和法律的影响。他们想知道 VR 是否具有如此大的侵入性,以至于应该将其作为医疗技术进行监管。考虑到在这种游戏环境中收集到的有关消费者的所有数据,有关这一主题的文献还暗示了市场力量可能被滥用。 Facebook、谷歌、微软和其他科技巨头已投资数十亿美元开发虚拟现实硬件和平台。越来越多的应用程序在全球和荷兰推出,虚拟现实头戴设备也越来越便宜,消费者可以负担得起。虚拟现实正迅速成为现有社交媒体的延伸。政界人士和民间社会必须采取行动保护消费者,并引发关于虚拟世界权利的辩论。公众需要澄清现有法规(如隐私立法和消费者法)与虚拟现实的相关性。其他可取的步骤是提供信息并限制生物特征数据的使用,并对虚拟现实的长期影响进行更多研究。这项研究符合我们 2019/2020 工作计划的主题之一,即“数字社会”。我们之所以选择这个主题,是因为我们想研究正在改变我们与计算机和数字世界互动方式的新型沉浸式技术。我们也在这种背景下研究增强现实和语音技术。