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摘要 — 本文介绍了 2022 年 IEEE 游戏会议 (CoG) 上的一项新竞赛,名为 DareFightingICE 竞赛。竞赛有两个轨道:声音设计轨道和 AI 轨道。本次竞赛的游戏平台也称为 DareFightingICE,这是一个格斗游戏平台。Dare-FightingICE 是 FightingICE 的声音设计增强版,早在 2021 年 CoG 的一场竞赛中就使用过,以促进格斗游戏中的人工智能 (AI) 研究。在声音设计轨道中,参与者以 DareFightingICE 的默认声音设计作为​​样本,争夺最佳声音设计,其中我们将声音设计定义为一组声音效果与实现其时序控制算法的源代码相结合。AI 赛道的参与者需要开发他们的 AI 算法,该算法控制一个仅以声音作为输入的角色(盲人 AI)与对手战斗;我们将提供一个深度学习盲人 AI 样本。我们还描述了最大化两个赛道之间协同作用的方法。这项比赛旨在为视障玩家提供有效的声音设计,而视障玩家是游戏社区中一个被忽视的群体。据我们所知,DareFightingICE 比赛是 CoG 内外首个此类比赛。索引术语 — 声音设计比赛、AI 比赛、视障玩家、DareFightingICE、FightingICE、格斗游戏

格斗游戏声音设计和人工智能竞赛

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