图1:(a)我们提出了一种新方法,使热反馈设备能够提供逼真的温度感觉,同时仍允许用户抓住或踩到真实对象 - 不仅可以虚拟对象显示温度,但是用户也可以感觉到并掌握真实对象,例如道具。我们的方法与传统的热接口不同,其中将毛皮器设备应用于用户的手来使虚拟物体的温度呈现。不幸的是,将毛皮元件及其冷却单元(风扇和热量)直接连接到一个人的手掌,可防止用户也无法掌握真实的对象。同样,现有的热接口不能应用于脚底(因为需要踩在冷却单元上)。结果是现有的温度接口主要限于虚拟相互作用(免提,没有道具)。使用ThermalGrasp,(b)我们探索了一种灵活的热机构,该机构允许冷却单元从用户的手掌或鞋底移开,从而使它们能够掌握并踩踏物体。
摘要:在能源转型的背景下,新建和翻新的建筑通常包括基于可持续能源的供暖和/或空调节能技术,例如带有含水层热能储存的地下水热泵。比利时默兹河沿岸的列日市设计并正在建设一个新的含水层热能储存系统。该系统将是瓦隆(比利时南部)第一个投入运行的系统,应成为该地区未来浅层地热开发的参考。使用地球物理、抽水试验以及染料和热示踪剂试验彻底表征了目标冲积含水层储层。然后开发了一个与热传输耦合的 3D 地下水流非均匀数值模型,使用最先进的试验点方法自动校准,并用于模拟和评估未来的系统效率。在 25 年的时间内进行了瞬态模拟。基于未来建筑物的热需求,以连续模式全容量模拟对含水层的潜在热影响并进行量化。虽然结果显示含水层热能存储系统井内存在一些热反馈并且热量损失到含水层,但含水层中的热影响区延伸至建筑物下游 980 米,系统效率似乎适合长期热能生产。
为了模拟原位 Z TH,ja 提取,对安装在 PM 上的其中一个设备采用了“模拟实验”策略。该过程如下:•首先,通过 COMSOL Multiphysics 环境中的详细纯热 3-D FEM 模拟获得设备的参考 Z TH,ja [24],其中重现了 PM 的精确复制品(图 3)。边界条件通过施加于厚铜底板底面的传热系数 h =2×10 3 W/m 2 K 来解释,这描述了与高效散热器的接触 [25]。•获得的参考 Z TH,ja 用于构建具有 Foster 拓扑的 SPICE 兼容热反馈网络 (TFN) [26];然后将 TFN 耦合到 VDMOS 晶体管的电气模型,该晶体管的温度敏感参数可以在模拟运行期间发生变化。电气模型根据实验数据 [27] 进行了校准,并在 [28] 中进行了详细描述。• 使用 OrCAD Capture 软件包 [29] 对 ET 模型进行了瞬态模拟,以模拟第 II.B 节中介绍的实验程序来提取 z ja 。• 通过在 COMSOL 中模拟 300 K 等温背面的裸片器件来确定 Z jc 。• 然后进行反归一化过程和时域转换以获得热阻抗 Z TH,ja 。• 最后比较了参考值和提取的 Z TH,ja 。
摘要:最近的研究分析了使用计算机系统的发育协调障碍(DCD)儿童的写作指标。迄今为止,尚未研究使用计算机化的视觉反馈来改善手写。本研究旨在检查计算机视觉反馈对DCD儿童的时间,空间取向以及压力指数的影响。27岁的7至12岁儿童,由儿童运动评估电池评估,发育协调障碍问卷进行了每周一次的干预课程,为期8周,在此期间,他们两次将摘录复制到平板电脑上。一次,他们收到视觉反馈,其中写作颜色与写作表面的压力程度相对应,一旦他们收到视觉反馈。在整个课程中,这两个条件都平衡了。将干预前的课程与干预后会议以及时间,空间或压力度量的新文本进行了比较。发现的发现显着减少了总和写作,空中以及写作时间以及在视觉反馈条件下的容量增加。在空间变量中,发现字母高度方差的显着降低。在整个干预过程中,压力通过视觉反馈显着增加,而在两种条件下的写作任务中的测试后降低,并在新文本中保持了。培训有效性是可以转移的,干预可及性可以提高学生的自主权。视觉反馈干预可以增加在写作过程中调节压力所需的动力 - 热反馈,促进更多有效的前馈过程并提高产出质量和容量。
摘要:在这项研究中,高分辨率耦合的海洋 - 大气模拟在墨西哥湾流进行研究,以研究尺度[O(10)km]热反馈(TFB)和当前反馈(CFB)的影响(CFB)在低水平的大气层和大洋kitecale Kinicetic kinicetic Energy(SKE)上的影响。在子尺度上,TFB和CFB对风和表面应力表现出结构性和破坏性影响,这使得这比中尺度[O(100)km]更复杂。这种硬币的动力改变了经典的耦合系数,构成了单个耦合机制的挑战。在这里,反馈是通过在专用模拟中删除空气上的烙印来分别隔离的。子尺度TFB和CFB都会导致SKE的阻尼。CFB会导致涡流在电流和气氛之间杀死。然而,虽然由于风反应较弱(较少的重新启动),埃迪杀戮应该比其中尺度更具效率,但由于TFB和TFB的能量受到妨碍,其效果受到了TFB的能量和瞬时性能的高度瞬时性质,从而使Ske的降低降低了10%。tfb也有助于减少SKE,主要是通过引起势能下水道,这与湍流热孔相关,尤其是在10 km的尺度上。倾斜的能量下沉会通过降低的斜压能量转换影响SKE,尽管这是由于Ekman泵送CFB泵送的增加而稍微调节了这一点。未来的参数化应具有比例意识,并考虑了TFB和CFB对动量和热量量的影响。我们的结果强调了在子尺度上同时考虑TFB和CFB的重要性,并突出了中尺度CFB参数化的局限性在子尺度应用程序中的局限性。
摘要这项研究通过一种称为伪热的方法来研究虚拟现实中的体重感知,而没有来自现实世界的动力学反馈。这个虚幻的模型重点介绍了视觉输入和躯体形式反馈的解离,并试图通过操纵视觉输入来诱导VR用户中虚拟对象的负载的感觉。为此,可以对控制显示比(即手臂的真实和虚拟运动之间)进行修改,也可以用于对虚拟对象的位置产生视觉幻觉效果。因此,VR用户将其视为对象位移中的速度变化,从而帮助他们获得更好的虚拟权重感觉。本文的主要贡献是开发一种新颖的整体评估方法,该方法可以衡量虚拟现实环境中存在感,尤其是当参与者提高虚拟对象并体验其体重时。我们的研究研究了虚拟对象重量对参与者向上臂运动的运动学参数和速度曲线的影响,以及使用真实权重进行的平行实验。通过将真实对象与虚拟对象进行比较,可以深入了解参与者手臂运动中观察到的运动学特征的变化。此外,还进行了利用Borg CR10问卷的主观测量,以评估参与者对手部疲劳的看法。这种发现中的这种一致性强调了伪热反馈在模拟虚拟环境中逼真的体重感觉中的功效。对收集的数据(包括主观和客观测量)的分析得出的结论是,参与者在两个虚拟对象任务期间都经历了类似的疲劳感觉和手动运动学的变化,这是由伪热的反馈和实际举重提升任务产生的。