• 射击场,可使用 120 毫米以下机载大炮、30 毫米以下机载机枪、40 毫米榴弹手枪和榴弹机枪、手枪、反坦克手枪进行射击 • 爆破场地,供所有部队和工兵进行爆破训练以及拆除和销毁 • 防空射击场, • 手榴弹投掷阵地和场地, • 室内手榴弹投掷场, • 14.5 毫米 ÜbSchGerArt 和 22 毫米 ÜbSchGerMrs 射击场, • 森林作战场, • 狙击手训练射击场, • 特种/专业部队射击场(射击场) • 反坦克武器 • 155 毫米以下火炮 • 298 毫米以下火箭炮(MLRS 仅限训练弹药,射程缩短) • 直接瞄准的火炮 • 120 毫米以下迫击炮 • 空对地射击配备战斗/训练弹药
随着技术的发展和普及,民主社会首先需要了解威胁。然后,他们可以制定有效的政策应对措施。本报告帮助他们做到这两点。它概述了人工智能发展的轮廓,强调了对恐怖分子、黑客和贩毒集团等非国家行为者的可及性和吸引力。根据分析,有效或可行的政策应对措施不太可能包括彻底禁止人工智能或依赖人工智能的自动驾驶汽车,因为存在可执行性问题。人工智能非常分散,以至于这种禁令不切实际,也不会有效。相反,公私伙伴关系将是纳入商业机器人软件限制的关键,例如,这将解决非国家行为者使用人工智能来编程无人机的飞行和瞄准的潜在后果。
在这个框架中,问题定义的清晰度并不总是意味着对解决问题所需的数据量的定量理解,或者某个指标应采用的数值以产生影响。通常,在完成初始模型实验并获得一些实地经验之前,这些都是未知的。如果某个数值对影响至关重要,则应在问题定义中提供该值的理由。例如,在通过自动 X 射线分析检测结核病的情况下,人工智能应该瞄准的准确度阈值可以基于人类专家(放射科医生)准确度的现有指标。因此,人工智能技术应该尝试达到或超过这个准确度。另一方面,在预测依从性的情况下,相关的准确度指标及其数值可能不太清楚,因为可能不存在相应的手动基线。在这种情况下,只有在建立人工智能模型和评估实地干预措施的一些实验之后才能获得清晰度。
民用飞机和军用飞机之间的一个主要区别是,许多军用飞机都具有携带和投放武器的能力。从航空业早期飞行员手动投掷简单炸弹开始,工程师们就一直致力于开发能够准确、可靠、安全地向目标投放武器的能力。如今,为了成功打击目标,飞机和武器必须整合在一起,以便充分利用武器的全部能力。无论是前射导弹还是向下弹出的储存器(如油箱),无论是从外部安装的挂架还是从内部舱室投放武器,都会产生一些问题,例如能否实现安全分离以及飞机结构能否承受传递的载荷。考虑到装填和瞄准的要求,武器集成的复杂性会增加。因此,将武器集成到飞机上需要集成组织内具备一套多学科的能力。
标准组织(“ISO”)和国际电工委员会(“IEC”),两个独立组织共同制定智能卡兼容性的自愿要求。ISO/IEC 7816 满足广泛的要求,包括智能卡的物理尺寸(“ID-1”标准为 85.60 × 53.98 x 0.76 毫米)、电气接口、数据结构及其使用(即定义文件和命令结构,包括用于生物特征验证的文件和命令结构)以及通信和加密协议。ISO/IEC 14443 满足非接触式智能卡的要求,包括用于射频通信的电气接口和协议。ISO/IEC 18092 满足 NFC 标准。ISO/IEC 标准适用于我们瞄准的三个细分市场的智能卡使用,我们的指纹认证解决方案旨在满足或超越所有适用要求。
在这个框架中,问题定义的清晰度并不总是意味着对解决问题所需的数据量的定量理解,或者某个指标应采用的数值以产生影响。通常,在完成初始模型实验并获得一些实地经验之前,这些都是未知的。如果某个数值对影响至关重要,则应在问题定义中提供该值的理由。例如,在通过自动 X 射线分析检测结核病的情况下,人工智能应该瞄准的准确度阈值可以基于人类专家(放射科医生)准确度的现有指标。因此,人工智能技术应该尝试达到或超过这个准确度。另一方面,在预测依从性的情况下,相关的准确度指标及其数值可能不太清楚,因为可能不存在相应的手动基线。在这种情况下,只有在建立人工智能模型和评估实地干预措施的一些实验之后才能获得清晰度。
c. 瞄准整合火力以完成特定任务,从而帮助实现联合特遣部队的目标、指导和意图。瞄准从指挥官的目标开始,然后评估执行的行动方案 (COA) 所取得的结果。在下属部队指挥官的建议下,联合特遣部队设定优先事项,提供明确的瞄准指导,并确定各军种和职能部队指挥官开展的各种行动需要付出的努力。目标分析考虑了完成瞄准任务和创造预期效果的所有可能方法,并利用现有能力。瞄准的艺术旨在以最小的风险、时间和资源支出创造预期的与瞄准相关的效果。下属部队指挥官确定高价值目标 (HVT)、高回报目标 (HPT) 和高价值个人 (HVI) 以进行收购和攻击,并根据联合特遣部队的指导使用其部队来实现分配的任务和目标。
最后,研究人员发现,由于人类大脑的功能主要在于对物体进行分类并赋予它们品质,因此我们会很自然地将彼此——甚至我们自己——重新归类为拥有类似希望和恐惧的自由人以外的其他东西。14 例如,在战争期间,许多士兵将他们的对手归类为“目标”、“敌人”,甚至是“越南佬”或“朝觐者”。 15 这可能使他们在战斗中更容易被杀死。不过,鲍迈斯特讲述了一个例子,表明这种心理分类在适当的条件下是可以翻转的。在 20 世纪 30 年代的西班牙内战期间,著名作家和道德家乔治·奥威尔正要向一名在无人区方便的法西斯士兵开枪。当奥威尔的战友向法西斯分子开枪时,奥威尔瞄准的那名男子用双手提着裤子逃跑了。奥威尔后来承认,他不敢向那名男子开枪。
在许多电子游戏中,获胜所需的技能涉及抽象和高级思维。这些技能甚至不在学校教授。电子游戏增强的一些心理技能包括:o 遵循指令o 解决问题和逻辑 - 当孩子们玩《不可思议的机器》、《愤怒的小鸟》或《割绳子》等游戏时,他们会训练大脑在短时间内想出创造性的方法来解决谜题和其他问题o 手眼协调、精细运动和空间技能。在射击游戏中,角色可能同时在奔跑和射击。这要求现实世界中的玩家跟踪角色的位置、他/她前进的方向、他们的速度、枪瞄准的位置、枪声是否击中敌人等等。所有这些因素都需要考虑在内,然后玩家必须协调大脑的解释和反应与他们手和指尖的运动。这个过程需要大量的眼手协调和视觉空间能力才能成功。研究还
避免污染是防止敌人使用化学和生物 (CB) 武器的最佳方法。避免污染可降低被 CB 药剂瞄准的风险,并将 CB 污染危害的影响降至最低。了解污染存在的位置或危害可能持续多长时间对于避免危害至关重要。敌人使用 CB 武器会使战场行动更加困难和耗时。在 CB 环境中,战斗、战斗支援和战斗勤务支援行动可能更难执行。任务/使命可能需要更多时间,但由于 CB 污染造成的问题,它们需要事先接受任务导向防护态势 (MOPP) 装备的培训。CB 攻击可能造成人员伤亡、物资损失和许多障碍。培训将减少 CB 攻击对部队造成的问题。单位必须找到清洁区域以及 CB 环境中的污染区域。受污染的单位必须执行净化 (decon) 操作。