目的:本研究旨在研究网络游戏障碍 (IGD) 患者在真实游戏中对积极和消极事件的大脑反应,以直接评估 IGD 的神经特征。本研究反映了 IGD 患者在玩游戏时的神经缺陷,为预防和治疗 IGD 提供了直接有效的目标。方法:30 名 IGD 患者和 52 名匹配的娱乐游戏使用 (RGU) 患者在玩在线游戏时接受扫描。使用一般线性模型检测积极和消极事件期间的异常大脑活动。进行了神经特征与成瘾严重程度之间的功能连接 (FC) 和相关性分析,以提供对潜在神经特征的额外支持。结果:与 RGU 受试者相比,IGD 受试者在积极事件期间表现出背外侧前额皮质 (DLPFC) 激活减少,在消极事件期间表现出中额回 (MFG)、中央前回和中央后回激活减少。在 IGD 受试者中,在积极事件期间 DLPFC 和壳核之间的 FC 减少,在消极事件期间 MFG 和杏仁核之间的 FC 减少。神经特征和成瘾严重程度显着相关。结论:与 RGU 游戏玩家相比,IGD 患者在真实游戏中经历积极和消极事件时表现出调节游戏渴望、适应不良的习惯性游戏行为和消极情绪的缺陷。真实游戏中神经基质的这些异常为解释为什么 IGD 患者不受控制地持续参与游戏提供了直接证据,尽管有负面后果。
目的:本研究旨在研究网络游戏障碍 (IGD) 患者在真实游戏中对积极和消极事件的大脑反应,以直接评估 IGD 的神经特征。本研究反映了 IGD 患者在玩游戏时的神经缺陷,为预防和治疗 IGD 提供了直接有效的目标。方法:对 30 名 IGD 患者和 52 名匹配的娱乐游戏使用 (RGU) 患者在玩在线游戏时进行扫描。使用一般线性模型检测积极和消极事件期间的异常大脑活动。进行了神经特征与成瘾严重程度之间的功能连接 (FC) 和相关性分析,以为基础的神经特征提供额外支持。结果:与RGU受试者相比,IGD受试者在积极事件中表现出背外侧前额皮质(DLPFC)激活减少,在消极事件中表现出中额回(MFG)、中央前回和中央后回激活减少。在IGD受试者中观察到积极事件期间DLPFC和壳核之间的FC减少,以及消极事件期间MFG和杏仁核之间的FC减少。神经特征与成瘾严重程度显着相关。结论:与RGU游戏玩家相比,IGD患者在真实游戏中经历积极和消极事件时表现出调节游戏渴望、适应不良的习惯性游戏行为和消极情绪的缺陷。真实游戏中神经基质的这些异常为解释为什么IGD患者不受控制地持续参与游戏提供了直接证据,尽管有负面后果。
。CC-BY-NC-ND 4.0 国际许可证 它是永久可用的。 是作者/资助者,已授予 medRxiv 许可以显示预印本(未经同行评审认证)预印本 此版本的版权所有者于 2020 年 1 月 24 日发布。;https://doi.org/10.1101/2020.01.18.20018036 doi: medRxiv preprint
在线游戏是互联网上提供各种游戏供用户访问的网站。互联网在青少年中的普及率很高,尤其是在在线游戏的访问者中。该数据由 Nurul Jannah、Mundjirin 和 Herman 在“通过虚拟的现实模拟来构建虚拟的社交媒体在网络空间中的作用”的研究中发布(Astuti,2015 年)。2016 年,推出了一款名为 Mobile Legends 的在线游戏。此类在线游戏在 2017 年在青少年中很受欢迎。通信和信息部发布的数据显示,每 8 个印度尼西亚人中就有 1 个是网络游戏玩家。该数字显示,3000 万印度尼西亚人是网络游戏玩家。通讯和信息部于2016年发布了该数据。根据通讯和信息部的数据,这款网络游戏玩家的收入每年达到1.45万亿卢比,并且还在持续增长。
人工智能作为一个独立的研究领域,目前正在经历蓬勃发展——机器学习和硬件的新方法不断涌现和改进,所取得的成果改变了社会生活。机器翻译、手写识别、语音识别正在改变我们的现实。使用这些技术制造无人驾驶汽车、语音助手和其他设备的工作正在积极进行中。本文探讨了人工智能发展的历史背景,评估了将其引入网络游戏的可能性,作为测试机器学习新方法的安全有效平台。推广此类项目可以提高开发公司的声誉,确保增加用户对其他产品的信心,并通过有效的营销策略在视频游戏迷中引起重大的公众共鸣,为开发者带来经济利润。关键词:人工智能、网络游戏、机器学习、神经网络、模式识别。
背景和目的:静息状态下的大脑活动可能与执行任务的能力有关;然而,涉及静息状态下功能性磁共振成像 (fMRI) 和事件相关电位 (ERP) 的多模态方法尚未广泛用于研究成瘾性疾病。方法:我们探索了 26 名患有网络游戏障碍 (IGD) 的患者和 27 名年龄和智商匹配的健康对照者 (HC) 的静息状态下 fMRI 和听觉异常 ERP 值。为了评估静息状态下 fMRI 的特征,我们计算了区域同质性 (ReHo)、低频波动幅度 (ALFF) 和低频波动幅度分数 (fALFF);我们还计算了 ERP 的 P3 成分。结果:与HC相比,IGD个体在听觉ERP任务中表现出左侧枕下回的ReHo和fALFF值显著降低,右侧楔前叶的ReHo和ALFF值升高,左侧额上回的ALFF升高,以及中线中央顶叶区域的P3波幅降低。此外,IGD患者右侧颞下回和枕叶区域的静息态fMRI区域活动与P3波幅呈正相关,而左侧海马和右侧杏仁核的ReHo值与P3呈负相关。讨论与结论:我们的研究结果表明IGD患者难以与认知功能和感觉处理进行有效的互动,尽管其解释需要谨慎。本研究的结果将拓宽对IGD病理生理学背后神经生物学机制的整体理解。
生成式人工智能不仅用于改进单个任务,还用于简化和改进整个流程。一个商学院教授团队正在开发一款关于创业的网络游戏,他们利用这项技术为游戏提出改进建议并加以实施。该团队没有收集人类用户的反馈,而是要求生成式人工智能系统扮演玩游戏的 MBA 学生的角色并提出改进建议。然后,同一系统创建了包含这些更改的原型网页。在讨论这些原型的会议上,团队成员要求进行改进。这些改进都是由技术即时创建的,它还记录、转录和总结会议内容,并向所有参与者提供行动项目。过去需要 1-2 周的时间,现在缩短到了一天。
引言卫星通信变成了现代信息技术的组成部分,在全球通信系统和公司中发挥了重要作用。 div>尽管有可能通过该技术传输大速度大数据,但卫星系统在网络游戏方面面临严重的危险。 div>开放天气传播增加了威胁,例如未经授权的访问和机密信息。 div>因此,加密保护卫星通信的主要安全措施之一。 div>加密技术通过加密传输数据来确保其隐私和完整性。 div>本文讨论了主要威胁,这些威胁是与卫星接触的常见,这是加密保护的实际意义。 div>但是,分析了卫星通信的加密算法,并分析了它们的有效性。 div>一篇文章还包括加强卫星系统信息安全性的建议。 div>[1] div>
1 引言 近年来,随着电脑网络游戏和手机游戏市场的增长,对游戏玩家行为分析的需求也随之增长。游戏行为分析,特别是针对异常或异常行为的分析,旨在通过为玩家提供适当的难度来帮助玩家保持游戏参与度。如果玩家面临非常困难或意外的游戏体验,则玩家的行为可能会与平时不同。如果这种情况发生在游戏设计师预期的时间,这可能不是问题。然而,意外的玩家体验是导致玩家停止玩游戏的一个因素,因此如果这种行为发生在游戏设计师未预期的时间,设计师需要确定时间和原因并进行修复,以确保流畅的游戏体验(El-Nasr 等人,2016 年)。