冲突和胁迫在安第斯政治哲学中的相对重要性。例如,约翰·罗和约翰·穆拉都没有否认印加人用暴力征服数百万人的事实。然而,罗评论说,尽管“印加政府是无条件的专制”,但印加人也“意识到健康、快乐的人工作更好,产生的效果比遭受匮乏和不公正的人民更好”(Rowe 1946:273)。穆拉 (1980) 强调,印加治理基于传统的地方实践,其基础是亲属关系和社区组织。虽然许多考古学家倾向于接受冲突理论家,认为经济决定因素推动了所有政治决策,但理查德·伯格最近呼吁更多地关注印加政策中强调合作而不是胁迫的方面。他指出,“印加研究现在应该在当代对强制力的关注与对其
摘要本文研究了位于中国省省省的Longquan Celadon行业,该行业主要在南方歌曲和早期朝代之间蓬勃发展。该行业的产品可在中国和印度洋的考古遗址上找到。本文尝试根据考古数据对行业的发展进行量化分析,重点关注四个方面:生产,国内消费,海外交流以及在较小程度上的工作坊组织。尽管许多数据仍然存在问题,而得出的许多结论必然是暂定的,但这些是唯一可用的数据。他们至少允许我们通过绘制该行业的开发方式来证明该方法的价值和及时性,并认为所检查的四个方面的紧密融合表明,朗奎·塞拉多尼(Longquan Celadon)行业是印度海上许多印度洋地区具有相当大的经济意义的印度河行业。
。cc-by-nc-nd 4.0国际许可证(未获得同行评审证书)获得的是作者/资助者,他已授予Biorxiv授予Biorxiv的许可,以永久显示预印本。是
残疾考古学是法国相对较新的鲜为人知的方法。古老的考古学和骨科学的研究现在与葬礼的研究息息相关,但法国对残疾和残疾病理学的研究仍然是微不足道的,并且取决于位置,年表和研究人员的利益。本文重点介绍了这一新研究领域,骨科学的义务以及开发国家,历时性和跨学科研究的好处之间的兼容性。一个数据库是在解释性,共识的框架内设计的,可以改编以克服局限性,并促进对自己社区中残疾人的照顾的开放式研究。已经进行了禁用病理的初步选择。这些是trepanation,完全牙齿的和/或补偿义齿,神经元障碍,严重的脊柱侧弯,paget的
本研究运用现代数字可视化技术,重建了路易斯·伊纳西奥·巴罗斯·利马于1825年设计的圣托尔卡托圣殿(São Torcato Sanctuary)的未完工建筑项目。其目标是创建一个能够准确呈现圣殿内部结构的三维(3D)模型,从而促进公众更广泛地参与到这座历史建筑的建设中。我们采用系统性方法,分析了历史文献,并通过犀牛软件(Rhino)运用摄影测量和参数化建模技术重建了关键的建筑元素。我们建立了基于区域测量单位的度量识别系统,从而克服了原始资料失真和不完整带来的挑战,实现了统一的建模流程。建模过程被划分为多个开发层次(LOD),从而能够采用从基本几何图形到复杂特征的层级结构。我们利用Grasshopper高效地生成了各种开口和精细的檐口,而摄影测量技术则有助于精确地建模现有的柱头和华盖。此次重建的一个关键环节是量化模型中的不确定性,利用伪彩色方案来表示基于可用资源对不同元素准确性的不同置信度。该模型的平均不确定性得分被确定为40%,突显了由于文献记录不完整,部分元素的推测性。此次数字重建对圣托尔卡托圣殿的建筑叙事做出了重要贡献,并将成为未来研究和公共教育的资源。尽管存在固有的不确定性,该模型仍为尚未实现的建筑愿景提供了宝贵的见解,凸显了数字化方法在建筑遗产保护和解读中的重要性。
1生物,农业和林业系统创新部(DIBAF),托斯西亚大学,意大利Viterbo 01100; mroma@unitus.it 2生物学实验室,伊斯蒂托托中央餐厅(ICR),文化遗产和活动与旅游部(Mibact),意大利罗马00153; marco.bartolini@beniculturali.it(m.b。); giulia.galotta@beniculturali.it(G.G.); sandra.ricci@beniculturali.it(s.r。)3肝细胞癌的表观遗传学和表观基因组学,U1052,里昂癌症研究中心(CRCL),69424 Lyon Cedex 03,法国; Marie-laure.plissonnier@inserm.fr 4蜂窝,计算和综合生物学系,Trento大学,意大利特伦托38123; alfonso.esposito@unitn.it(A.E。); silvano.piazza@icgeb.org(s.p。)5个水下考古行动部门,伊斯蒂托图中央餐厅(ICR),文化遗产和活动与旅游部(Mibact),意大利罗马00153; barbara.davidde@beniculturali.it 6恢复有机发掘材料,ISTITUTO CENTRALE每IL餐厅(ICR),文化遗产和活动和旅游部(MIBACT),意大利00153,意大利00153; cristianpedone95@hotmail.com(C.P.); antonella.digiovanni@beniculturali.it(a.d.g。)7计算生物学,国际基因工程与生物技术中心,意大利三角,34149 *通信:fedantonelli@gmail.com(F.A.); francesca.guerrieri@inserm.fr(F.G.)†作者同等贡献。
在本研究中,我们对过去10年的扩展现实进行了对考古学用户研究的系统审查。筛选和选择过程后,选择了52篇文章进行深入分析。他们的分类遵循不同的轴:设备,位置依赖性,用户类型,交互和协作。我们还根据任务,评估测量,参与数量以及如何进行研究(预测试和/或测试后,形成性和总结性评估,定量和定性数据)来组织现有的用户研究。我们发现了考古学和文化遗产之间的相互交织的关系,这反映在古老的博物馆展览和考古遗址上的申请中。还研究了针对考古学家和公众开发的系统之间的相似性。我们的目的是在不同的用户研究之间找到一个共同的基础,可以帮助下一个系统的设计师具有可以构建系统的基础。我们还强调了这是需要解决的用户类型时,这将是首选和最合适的评估技术。结果表明可测量变量和可能的选择的异质性,但可以得出一些准则。
本文调查了水下考古映射的微级远程操作车辆(ROV)(通常称为水下无人机)的变革性影响。随着无人管理的水下车辆(UUV)技术的进步导致功能增加和成本降低,这些紧凑型和用户友好的无人机正在使水下考古遗址更加易于使用,从而减少了对人类潜水的需求。该论文首先强调了ROV的优势,包括其可移植性,可操作性以及对实时数据评估进行半自主映射的能力,从而增强了决策制定并最大程度地减少了对现场重新审视的需求。第二,它提出了希腊Phournoi群岛的两项案例研究,证明了在摄影映射中有效地使用了水下无人机在摄影映射中,对已故的Amphora货物沉船以及对历史上重要的锚固地点进行了大规模的测量。这些发现强调了这项技术彻底改变水下考古文献的潜力,类似于陆地文化遗产映射如何从空中无人机摄影测量中受益。
近年来,虚拟现实 (VR) 已成为一种强大的技术,有可能影响高等教育。本文探讨了 VR 作为大学课堂教学工具的使用情况,特别关注其为在线学生提供以前无法获得的考古体验的能力。通过让学生沉浸在虚拟环境中,教育工作者可以克服地理、财务和后勤方面的限制,让学生无需离开家庭学习环境即可探索世界及其多元文化。提供这些机会还可以利用技术使出国留学的好处更容易获得和包容,这是该项目的核心驱动力。本文首先概述了在大学课堂中使用沉浸式技术所带来的挑战和机遇,讨论了支持将 VR 作为教育工具的理论基础以及大学级在线教育课程的当前限制。然后,本文介绍了一种使用 360 度视频制作沉浸式教育体验的方法,讨论了拍摄的实际后勤工作以及课程教学选择背后的循证研究。这门名为“古希腊七大奇迹”的课程将于 2025 年首次开课,届时将收集有关学生体验和学习成果的数据。总体而言,本文为利用 VR 技术为考古学学生提供更具包容性的教育体验的持续讨论做出了贡献,并提供了一个框架。