增强现实的头戴式显示器(AR-HMD)使用户能够在任何时候和任何位置看到计算机生成的虚拟信息的真实图像,从而使它们对各种应用程序有用。AR-HMD的制造结合了光学工程,光学材料,光涂层,精密制造,电子科学,计算机科学,生理学,人体工程学等的领域。本文主要关注AR-HMD的光学工程。光学组合器和显示器用于结合人眼可见的现实世界和虚拟世界对象。在这篇综述中,用于光学组合机采用的现有AR-HMD光学解决方案分为三类:基于宏观,微型和NanOptics的光学解决方案。随后分析了不同类型的AR-HMD光学解决方案的物理原理,光学结构,性能参数和制造过程。此外,研究和评估了它们的优势和缺点。此外,讨论了AR-HMD光学解决方案的瓶颈和未来发展趋势。
提升力与根基力之间的协同作用是这一变化的关键。由交互、信息和计算推动的提升力是创新的催化剂,推动行业向未知领域迈进。这些力量预示着变革性技术的兴起,例如空间计算(允许虚拟世界与现实世界融合)和生成式人工智能(GenAI),使组织能够获得新的见解和创造潜力)。同时,包括技术业务、核心现代化、安全和信任在内的根基力为可持续增长提供了必要的基础。对核心系统现代化和加强网络安全基础设施的投资确保了新技术的无缝集成,同时防范了新兴威胁。随着技术的发展,DevOps 经历了范式转变,优先通过开发人员体验(DevEx)赋予开发人员权力。这种转变促进了创新和协作的文化,推动了软件开发的效率和创造力。
教育是繁荣社会的基础,知识传递自始至终都是文明的首要任务。人们一直在寻找使知识传递更轻松、更快捷的方法。在数字设备时代,我们有机会利用技术实现更好的学习。虚拟现实是一种蓬勃发展的计算机技术,它使用户能够沉浸在虚拟世界和模拟环境中。使用 VR 耳机可以增强这种体验。这个项目改变了学习方式,使其更有趣、更具互动性。在谈论多元宇宙、星系和黑洞之前,它向人们介绍了我们的空间到底是什么样子。这个项目让我们能够使用虚拟现实的概念将空间可视化,这是我们星系的一部分。它是使用 Unity 制作的,它以 C# 为主要语言。模拟环境中使用的所有资产都是从 Unity 的资产和 Blender 实现的。
摘要:一个元的环境是人类作为网络空间中的化身在社会和经济上互动的环境,它是对现实世界的隐喻,但没有其物理或经济局限性。许多人使用这项新技术与他人建立联系,交换内容或发现新的爱好。与其他虚拟世界不同,Metaverse提供了一个可以塑造的在线世界。对于西班牙港口系统的端口,旨在确定可以在短期内通过亲和力图在短期内开发的新虚拟端口生态系统,该图是一个图表,该图用于由一个小组提供的关于在特定区域中存在的复杂问题的想法组织,在这种情况下,在这种情况下,在端口系统中到达端口系统中的META端口。主要的结论是,要推进这一概念,新的操作模型以及客户和服务是必须做出最大努力的障碍。
摘要:严肃游戏,包括沉浸式虚拟现实 (iVR) 体验,对于玩家来说可能具有挑战性,因为他们不熟悉控制系统和机制。本研究重点是设计一个 iVR 严肃游戏的游戏化教程,不仅可以教授 iVR 交互,还可以提高用户的享受度和参与度。教程由逐渐具有挑战性的迷你游戏组成,这些迷你游戏可以适应用户的表现。如果用户遇到困难或犯错,机器人化身会提供提示和建议。教程中还包含一个可选的叙述来增强用户参与度,但这对于 iVR 体验来说并不是必需的。教程中融入了积分收集和进度更新等游戏化元素。它可以独立玩,也可以作为 iVR 严肃游戏的介绍。目标是使用游戏化原则来保持用户参与度和流畅度,同时增强虚拟世界中的学习体验。
虚拟现实 (VR) 头戴设备可让佩戴者逃离现实环境,沉浸在虚拟世界中。尽管在很多日常情况下,逃离现实可能并不现实或不可接受,但航空旅行是早期采用 VR 可能非常有吸引力的一种环境。在旅行过程中,乘客长时间坐在狭小的空间内,依赖有限的椅背显示器或移动设备。本文探讨了 VR 在机上娱乐中的社会接受度和可用性。在初步调查中,我们了解了受访者对航空旅行期间 VR 头戴设备的社会接受度的态度。根据调查结果,我们开发了 VR 机上娱乐原型,并在焦点小组研究中对其进行了评估。我们的结果讨论了提高机上 VR 可接受度的方法,包括使用混合现实帮助用户在虚拟和物理环境之间转换,以及支持来自其他同地人员的干扰。
虚拟现实是人们可以创造和体验虚拟世界的空间。它可以创造和体验虚拟世界,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、知觉等各种感官产生沉浸感。虚拟现实具有沉浸感、交互性和可视性三大特点。借助人机交互,其交互性可以得到简化。与计算机生成的“虚拟”物体交互,可以产生用户与虚拟物体之间的互动感,从而使人类生活更加自然、和谐。因此,在虚拟现实中,为了给用户提供更好的体验,面向应用,人机交互是重要的一环[1,2]。人与机器之间存在着沟通的通道,人机交互是通向这个通道的桥梁。从理论上讲,人类的交流不再依赖机器语言,在没有键盘、鼠标、触摸屏等中间设备的情况下,人与人之间可以随时随地进行自由交流,从而实现人类物理世界与虚拟现实的最终融合。但由于技术条件限制,预期目标尚未实现[3,4]。在虚拟现实中,描述一个人的
虚拟现实中的生成AI(VR)正在通过创建动态,互动和智能的虚拟环境来改变沉浸式体验。本报告探讨了VR生态系统中生成AI模型(例如GPT,GAN和扩散模型)的集成。它强调了AI如何自动化内容的生成,包括3D资产,对话,环境和整个虚拟世界,减少手动努力并促进创造力。此外,AI驱动的化身和NPC(非玩家字符)通过提供个性化的,响应式的行为和对用户操作的实时适应来增强交互性。AI和VR的这种组合为娱乐,教育,培训和协作创造了更具吸引力,个性化和可扩展的经验。但是,诸如计算需求,对用户隐私的道德问题等挑战以及AI驱动内容偏见的潜力需要仔细考虑。本报告结束了本报告的结论,该领域的潜在未来发展以及这种技术融合的更广泛的社会意义。
信息技术(IT)平台和编程语言的快速发展改变了人类社会的动态和发展。网络空间及其相关设施不断扩大,导致人们逐渐从现实世界转向虚拟生活(也称为网络空间或数字空间)。自然语言处理(NLP)模型和大型语言模型(LLM)的扩展和发展在推理、感知、注意力和创造力方面表现出与人类相似的特征,帮助人类克服操作障碍。人工智能(AI)的巨大潜力伴随着新的安全漏洞和更复杂的信息安全风险。当社会仍在努力过渡到适应技术变化的新阶段时,人工智能革命仍在继续发展,有必要重新考虑社会转型的轨迹,因为它可能会加剧上述信息安全风险。具体来说,社会应如何发展才能跟上当前人工智能技术浪潮的变革性影响?随着我们在虚拟世界中的存在感不断增加,我们如何管理和利用它们的力量,同时确保信息安全?本文旨在阐明和解决这些问题。
在元宇宙研究的早期阶段,各类型之间的界限逐渐模糊,相互融合,以各种形式出现。由于元宇宙的概念尚未明确确立,每位研究者对其定义和范围或多或少都有不同的看法(见<表1-3>)。例如,Nvidia CEO黄仁勋在2020年10月6日的GPU技术大会(GTC)主题演讲中宣称,“未来20年与科幻小说无异。元宇宙时代即将到来。”他将元宇宙称为人类角色与软件代理交互的3D空间,是继互联网之后的虚拟现实空间。在线游戏开发平台Beamable的CEO Jon Radoff将元宇宙解释为“生成创意空间的互联网,任何人都可以设计体验。”国内研究者也提出了各种概念,大多将元宇宙视为开展与现实相联系的经济、社会、文化活动的虚拟世界(空间)。