在本文中,我们提出了一种利用音乐产物和生理数据来创造一种新型现场音乐体验的方法,这种体验植根于表演者和观众的生理学。通过利用生理数据(即皮电活动 (EDA) 和心率变异性 (HRV))并将这些数据应用于音乐产物,包括机器人筝(一种配有螺线管和线性执行器的传统 13 弦日本乐器)、Eurorack 合成器和 Max/MSP 软件,我们旨在开发一种新型的半即兴和显著不确定的表演实践。此后,它已演变为一种多模式方法,它尊重即兴表演实践并利用生理数据为表演者和观众提供不断变化和亲密的体验。在我们的第一个探索阶段,我们专注于开发一种控制定制机器人筝的方法,结合 Eurorack 合成器系统和 Max/MSP 软件来控制传入数据。我们整合了对生理数据的依赖,将更直接的人性化元素注入到这个人工制品系统中。这使得很大一部分决策可以直接由实时传入的生理数据控制,从而在这个非生命系统中提供表演感。我们的目标是继续开发这种方法,在意向性和即兴表演结果之间取得新的平衡。
对人格特征,症状水平,智力水平或功能能力的测试有时在医学上是必要的,以帮助诊断和/或治疗计划,以解决影响医疗状况的行为健康疾病和/或心理因素。在大多数情况下,临床访谈和简短评估提供了足够的信息来诊断行为健康障碍并确定最合适的治疗方法。无需正式解释的自我报告测试并不认为是心理测试。在特定情况下,当特定的心理仪器可能有助于解决非常具体的临床问题时,病例审查将涉及以下准则,因为HealthChoices行为健康计划标准的附录和要求不包括心理测试,包括医学上的必要指南。心理测试中记录的临床数据事先授权表格应包括转诊问题,提出问题,诊断印象以及评估的目的。以下原因不足以测试请求。(例如,用于“护理协调”,“治疗计划”,“差异诊断”,“规则”,“澄清症状”)。
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此预印本版的版权持有人于2024年6月10日发布。 https://doi.org/10.1101/2024.06.09.24308651 doi:medrxiv preprint
失败是具有挑战性的体验的常见产物,是互动系统的现实,也是审美和即兴表演的资源。我们介绍了一项研究,研究了三位专业钢琴家如何演奏互动钢琴曲,其中包括弹奏音乐中的隐藏代码,以控制他们在乐曲中的路径并触发系统动作。我们揭示了由于各种原因导致的明显无法弹奏代码,包括弹奏错误、系统限制,以及故意失败作为控制系统的方式,以及这些失败如何激发表演者的审美和即兴反应。我们建议应设计创造性和表演性界面以实现审美失败,并引入一种分类法,将人类对失败的方法与对有能力的系统的方法进行比较,揭示游戏、驯服、驾驭和服务系统的新创意设计策略。
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失败是具有挑战性的体验的常见产物,是互动系统的现实,也是美学和即兴表演的资源。我们介绍了一项研究,研究了三位专业钢琴家如何演奏一首互动钢琴曲,其中包括弹奏音乐中的隐藏代码,以控制他们在乐曲中的路径并触发系统动作。我们揭示了由于各种原因导致的弹奏代码失败,包括弹奏错误、系统限制,以及故意失败以控制系统,以及这些失败如何激发表演者的美学和即兴反应。我们建议应设计创造性和表演性的界面来实现美学失败,并引入一种分类法,将人类对失败的态度与对有能力的系统的态度进行比较,揭示游戏、驯服、驾驭和服务系统的新创意设计策略。
这位摄影师是应驻扎在库鲁、专门从事赤道森林作战的第三外籍步兵团指挥官的邀请前往圭亚那的,指挥官以亲切和专业的态度接待了她。在她作为独立摄影师的十五年职业生涯中,她能够在相对简陋的条件下前往不同寻常的地方。她在安纳西与第二外国工程兵团的潜水员一起进行演习时发现了外籍军团。 “每份报告都是一次发现和一次学习经历,它传达了那些欢迎摄影师的人的故事。”他们沉浸在这条集体足迹的泥泞中,同意用图像来讲述他们的故事。恶劣的环境能激发士兵的忠诚与奉献精神。 “我在圭亚那赤道森林训练中心(CEFE)的丛林深处跟踪这些士兵,他们的脸上和身上散发着一种真正的热情。学员们要在这种绚烂而又充满敌意的自然环境中度过数周时间。他们的睡眠被剥夺,有时导师还不给他们食物,任由他们自生自灭,他们的身体和灵魂在这种永远充满努力、痛苦和不确定性的环境中被锻造。
赞比亚;美国雪松西奈医学中心;加纳的Komfo Anokye教学医院;肯尼亚的阿加汗大学;尼日利亚拉各斯大学教学医院;塞拉利昂大学教学医院,塞拉利昂;南非的格鲁特·舒尔医院和开普敦大学,尼日利亚的卡西纳联邦教学医院;津巴布韦的内科医学部门。 •参与的首席调查员:保罗·凯利(Paul Kelly),Dermot McGovern,赞比亚;美国雪松西奈医学中心;加纳的Komfo Anokye教学医院;肯尼亚的阿加汗大学;尼日利亚拉各斯大学教学医院;塞拉利昂大学教学医院,塞拉利昂;南非的格鲁特·舒尔医院和开普敦大学,尼日利亚的卡西纳联邦教学医院;津巴布韦的内科医学部门。•参与的首席调查员:保罗·凯利(Paul Kelly),Dermot McGovern,
摘要:本文介绍了一种全身互动环境的方法,其中表演者操纵虚拟演员以增强现场表演。本研究的目的是探索生成动画作为新媒体中的一种戏剧方法在互动表演中的作用。所提出的系统由三个机器学习模块组成,将人类的动作编码为生成舞蹈,由虚拟世界中的化身表演。首先,我们详细描述了系统的技术方面。然后,我们讨论了根据舞蹈实践和新媒体技术总结的关键方面。在讨论过程中,我们强调了系统符合动作风格和传达舞蹈符号学的能力,为艺术家提供了与观众互动的新方式。