7 G. Pitron,《稀有金属战争:清洁能量和数字技术的黑暗面》。抄写出版物,2020年。8 T. Watari等人,全球能量过渡到2050年的总物质要求:关注运输和电力。资源,保护与回收利用148,2019,pp.91-103。9行业,科学和资源,资源与能源季刊,2022年6月,历史数据,2022年7月5日。同上。11澳大利亚矿业理事会根据工业,科学,能源和资源部,资源与能源部门的计算:2022年,2022年12月20日观看。 12 P. Bazel和Mintz,J。,《公司税制改革,以帮助解决澳大利亚的弱投资绩效》,为澳大利亚矿产理事会准备的研究报告,卡尔加里大学公共政策学院,2022年,2022年13 S&pglobal,2021年,金属生产商将需要在2050年:BOFA到2050:BOFA。 11月30日,于2022年9月29日观看。11澳大利亚矿业理事会根据工业,科学,能源和资源部,资源与能源部门的计算:2022年,2022年12月20日观看。12 P. Bazel和Mintz,J。,《公司税制改革,以帮助解决澳大利亚的弱投资绩效》,为澳大利亚矿产理事会准备的研究报告,卡尔加里大学公共政策学院,2022年,2022年13 S&pglobal,2021年,金属生产商将需要在2050年:BOFA到2050:BOFA。11月30日,于2022年9月29日观看。
摘要 众所周知,视觉可以引导运动,但人们很少意识到运动皮层也为视觉系统提供输入。在本文中,我们研究了视觉刺激的神经处理是否在运动活动期间受到剧烈调节,假设在从事依赖于视觉刺激的运动任务时,视觉诱发反应会得到增强。为了验证这一点,我们告诉参与者,他们的大脑活动是控制视频游戏,而实际上,该游戏是预先录制的游戏的回放。这种欺骗对一半的参与者有效,旨在调动运动系统,同时避免与实际运动或躯体感觉相关的诱发反应。在其他试验中,受试者主动使用键盘控制玩游戏或被动观看回放。视觉诱发反应的强度是通过连续刺激和头皮上的诱发电位之间的时间相关性来衡量的。我们发现被动观看期间相关性降低,但主动和假玩之间没有差异。在假游戏过程中,中央电极上的 Alpha 波段 (8-12 Hz) 活动减少,表明尽管没有明显的运动,但运动皮层仍然被激活。为了解释游戏过程中注意力的潜在增加,我们进行了第二项研究,受试者在观看过程中数屏幕上的项目。我们再次发现假游戏过程中相关性增加,但数数和被动观看之间没有差异。虽然我们不能完全排除注意力的参与,但我们的研究结果确实表明在主动视觉过程中视觉诱发反应有所增强。
描述:支持浏览和检查必需的BrainVoyager数据文件以及DICOM文件的标题和内容的软件。观看者支持标准图像文件(JPEG,GIF,PNG,TIFF,BMP),可以检查快照,数字或照片。用户可以准备使用主题的选定数据(VMR,SRF,地图,快照图像)的文件夹,该文件允许fMRI测量的参与者浏览其大脑数据并将其显示给他人。可以将观看者移交给没有Brainvoyager许可证以及相关数据的同事。这将使他们可以查看和探索您分析的数据文件。
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图 2. 点击主界面上的观看视频按钮时,如图 1 所示,参与者将看到一个模式,允许他们观看视频。 (A) 显示所选查询以及视频中是否找到该查询 (B)。如果他们在解释存在的情况下,他们会看到进度条 (C) 下用于得出答案(找到/未找到)的所有视频片段。他们可以点击每个可用的片段来查看基于在片段中发现的相关活动的模型论证 (D),以及系统在所选片段中检测到的所有组件的置信度得分 (E)。