融合沉浸式体验式博物馆是城市居民对于公共文化空间与城市表达自然融合的探索。从这个角度看,博物馆为参观者提供了全方位的嗅觉、听觉、触觉、视觉的互动体验,让参观者仿佛身临其境。但如何消除场地与展览内容之间的隔阂与限制,让艺术与展览、公众与历史文化之间能够直接进行交流,将是设计思路之一。展览展示将不再局限于室内空间,而是拓展到室外空间。基于此,展览展示的设计与空间重构[10]、细分将更加多样化。顺应这一趋势,展厅的内容属性也可以与整个城市公共文化建设的方向相关,从而成为城市文化中最精彩的部分。
“想象一下这样一个世界:给一门课程的试卷评分只需 15 分钟,助教、学生顾问和招生顾问每周 7 天、每天 24 小时提供服务。想象一下这样一个世界:教师无需离开教室就能为学生创造身临其境的真实体验,将班级对材料的误解绘制成离散的学习结果,并针对每个学生独特的学习需求选择一系列干预策略,”作者写道。“其中许多元素一直都是通过大量的人力努力才有可能实现的,但人工智能将使这个世界大规模可用,让教师和员工能够提供更个性化、量身定制的体验,更好地满足学生的需求,为他们取得成功做好准备。”
Location: Hal4 aan de Maas, Watertorenweg 200, 3063 HA Rotterdam 08:20 – 09:00 Registration 09:00 – 09:15 Welcome and Opening Remarks Koen Swinnen Academic Director Erasmus SSH-Breed Sectorplan Professor of Private Law and Public & Private Interests (Erasmus University Rotterdam) 09:15 – 10:15 Keynote Address: Beyond Digital: How人工智能和身临其境的技术重塑工作,创新与人类潜力,作者:李李数字商业教授(鹿特丹管理学院,伊拉斯mus大学)10:15 - 10:30咖啡休息10:30 - 12:30面板会议I数字社会治理,AI
纽约植物园(NYBG)自1891年以来一直是人,植物和共享星球的连接枢纽。已有130多年的历史了,NYBG植根于纽约市的文化结构,它是最绿色的自治市镇布朗克斯市的中心。nybg邀请数百万游客使花园成为他们生活的一部分,探索对自然的欢乐,美丽和喘息。NYBG的250英亩土地是著名展览,身临其境的植物体验,艺术和音乐的所在地,以及植物和真菌科学,园艺和人文学科中一些最具魅力的粪便。nybg也是全球明显的研究收藏的管家,从Luesther T. Mertz图书馆收藏到William和Lynda Steere Herbarium的植物和真菌标本,这是西半球最大的此类收藏品。
摘要 本文探讨了严肃游戏与人工智能和沉浸式技术在教育中的应用。我们讨论了基于图像识别、人类情感、语音和智能代理的使用来开发具有适应性和个性化的严肃教育游戏,以模拟人类对手的“身临其境”效果,并控制游戏级别和游戏内容的复杂性。我们研究了一些工具,让教师和学生可以在没有编程技能的情况下创建基于人工智能和沉浸式技术的教育游戏:Aurora Neverwinter Nights 工具集、带有 Snap! 可视化编程的 eCraft2Learn 工具、具有人工智能能力的 Scratch、使用 Google AI 的计算机视觉模型开发 AR 应用程序的 Metaverse Studio、用于沉浸式应用程序的 CoSpaces Edu 和 EV Toolbox 构造器。
但是,由于规模的变化和算法能力的变化,我们正处于转折点(例如,在人工智能(AI)系统的最新突破之后)。在规模上,传感技术的最新技术发展,显示器(大型,身临其境,移动,可穿戴),网络和可视化工具工具已导致越来越多的异构物理和数字协作空间,具有不同交互设备和模式的参与者必须能够有效地协作。曾经局限于工业和学术实验室的东西现在越来越多地吸引更多受众。第二,就算法能力而言,AI研究的最新突破导致AI算法将与用户直接与用户互动的众多数字接口集成在一起,并与他们的数据(包括对话代理,生成AI)以及基于数据的用户分析和影响。
本文概述了一种可穿戴游戏控制器的开发,该控制器结合了振动触觉反馈,为控制数字游戏提供了低成本、多功能和直观的界面。该设备与许多传统的触觉反馈实现不同,它将基于振动触觉的触觉反馈与基于手势的输入相结合,从而成为用户和虚拟环境之间的双向管道。该设备旨在挑战所谓的“界面”,并借鉴了 Actor-Network 理论领域的工作,有目的地模糊人与机器之间的界限。这可以提供更身临其境的体验,因此直观的界面不会让用户感觉自己正在控制飞机,而是让用户成为由用户手部动作控制的飞机。该设备引发了有趣的动作和刺激。它在游戏环境中为触觉控制器的便携式和低成本解决方案开辟了新领域。
混合现实(MR)和建筑跟踪技术的整合旨在解决几个关键问题。传统的培训方法虽然基础,但通常不足以使学生为现代建筑实践的复杂性做好准备,这些实践越来越多地融入了先进的技术。MR提供了一个安全,身临其境的学习环境,学生可以在其中练习木工技能,而无需与传统培训相关的身体风险。通过提供实时反馈并在跟踪技术提供的受控设置中练习复杂的任务,促进了对木工技能的更深入的理解和保留。这种创新的教育方法对于准备适应能力,精通数字工具的熟练劳动力很重要,并准备应对当代建筑业的挑战。通过实现目标和目标,出现了以下发现。
随着5G采用的增长,货币化势在必行将升级。需要一个“哇”因素来吸引新客户或激励现有的客户降低支出。扩展现实(XR)在这里是一个有力的候选人,有可能引入新的身临其境消费者体验的新时代,这些时代从5G的高级能力中受益于速度,延迟和能力。5G固定无线访问(FWA)服务提供了进一步的增量收入机会,尤其是在固定宽带渗透率低的市场或固定宽带技术混合偏向XDSL的市场中。虽然消费者领域代表了运营商收入的最大贡献者,但企业是运营商以行业数字化转型为目标的主要增长驱动力。5G独立(SA)和私人5G网络将对企业5G货币化至关重要。