Kinesis®Advantage360专业键盘带有ZMK编程引擎键盘型号,该键盘型号包括所有KB360-PRO系列键盘(KB360PRO-XXX)。某些功能可能需要固件升级。并非所有模型都支持的所有功能。本手册不涵盖具有SmartSet编程引擎的Advantage360键盘的设置和功能。2023年3月10日版此手册封面通过固件版本2.0 PR#116,提交D9854E8(2023年3月10日)包含的功能,如果您具有较早版本的固件,则可以支持本手册中所述的所有功能。始终可以在此处找到最新版本的固件:github.com/kinesiscorporation/adv360-pro-zmk©2023 Kinesis Corporation,保留所有权利。Kinesis是Kinesis Corporation的注册商标。Advantage360,Contoured键盘,SmartSet和V-Drive是Kinesis Corporation的商标。Windows,Mac,MacOS,Linux,ZMK和Android是其各自所有者的属性。开源ZMK固件是根据Apache许可证(版本2.0(“许可”)获得许可的;除了符合许可外,您不得使用此文件。您可以在http://www.apache.org/licenses/license-2.0获得许可证的副本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。未经Kinesis Corporation的明确书面许可,本文档的任何部分都不得以任何形式或任何形式的电子或机械方式复制或传输。
Kaushal Gawas,三位一体工程与研究摘要学生 - 口头交流认为是大多数人的主要互动方式,但是某些情况可能会抑制其使用。这提示了探索替代通信方法。本文为问题引入了一种新颖的解决方案:使用眼眨眼检测输入的虚拟键盘系统。利用网络摄像头,系统通过面部特征点标识眼睛闪烁,特别是“ 68分”方法。通过采用机器学习算法和图像处理技术的混合物,例如定向梯度(HOG)的直方图和卷积神经网络(CNN),该系统可实现实时和准确的眼睛闪烁检测。虚拟键盘的用户界面是直觉设计的,使用户能够无缝输入文本而无需物理键盘或其他设备。此外,眼睛闪烁是“ Enter”键的功能等效物。使用多种数据集对系统的评估表明了其在不同的照明条件和用户配置文件中的稳健性。所提出的系统对辅助技术,虚拟现实和人类计算机互动的应用有望。关键术语:虚拟键盘,眼睛眨眼检测,OpenCV,Python,Dlib库,人机交互(HCI)。I.我的研究论文介绍了一个虚拟键盘系统的创建,该系统引入了一种新颖的输入方法:眼眨眼检测。主要目的是开发一个不仅有效而且直观且易于使用的系统。这种系统的潜在应用是广泛的,跨越了各个领域,包括辅助技术,虚拟现实和人类计算机的互动。该虚拟键盘系统的一个值得注意的方面是它对传统输入设备(例如物理键盘之类的环境)的适应性。例如,在诸如核电站的高风险环境中,污染潜力很大,利用传统的输入设备可能会对操作员构成挑战甚至风险。在这种情况下,使用眼眨眼检测的虚拟键盘系统的实现可能会非常有益。通过消除与输入设备进行物理接触的需求,可以大大降低污染的风险。此外,系统对眼睛眨眼检测的依赖确保了操作员可以与界面进行交互,而不会损害其安全性或环境的完整性。因此,通过提供传统输入方法的更安全,更实用的替代方案,提出的虚拟键盘系统有可能极大地提高核电站等关键环境中的运营效率和安全性。动机传统输入设备(如键盘和小鼠)长期以来一直是计算机交互的基石。但是,这些工具对运动障碍或伤害的个体面临着重大挑战,从而限制了他们对技术的可及性。Eye Blink检测是一种有前途的解决方案,利用了用户眼睛的自然运动,以提供非侵入性和直观的输入机制。此外,在诸如虚拟现实危险工作场所之类的环境中,使用传统输入设备是不切实际的或有风险的,替代方法。本研究论文是出于需要探索眼睛眨眼检测的潜力作为虚拟键盘的可行输入方法的可能性。目的是开发一个能够准确检测眼睛并翻译它们
人类计算机的互动是一种新兴技术,它是指大量算法和不同类型的技术来增强相互作用过程。眼目光技术是现代科学最重要的技术之一。需要用于身体残疾人的系统的需求激励了许多研究人员开发只能使用眼睛注视和眨眼才能使用的系统。在这个项目中,我们将代表通过检测眼睛凝视和眼睛闪烁的虚拟键盘的开发。它涉及建立一个直接从PC相机捕获视频并检测到人脸和眼睛的系统。要准确地检测面孔,我们将遵循一个简单的规则,眼睛和嘴唇总是在样品位置作为图像,这将使眼睛检测过程变得更加容易。为此它还检测到左眼的目光,然后向右选择键盘部分和眼睛闪烁以从板上的虚拟键盘中选择所需的键。系统的输出可以是文本或语音的形式,并在16x2 LCD上显示或使用扬声器发音。文本或语音输出由用户在虚拟键盘上的选择确定。总而言之,眼睛注视控制的打字系统是一种创新的技术,它使患有运动障碍或残疾的人可以使用眼动和眨眼进行交流。系统使用高级计算机视觉算法来检测用户的面部,眼睛和凝视方向,并提供了一个简单而直观的接口,用于控制虚拟键盘并调整系统设置。
摘要 — 身体内的实际情绪体验可能很复杂,随着时间变化和不和谐情绪同时发展;实时响应以估计个人情绪的设备应该相应地发展。假设广义情绪存在于离散状态的模型无法将人类情绪的动态和个体性中固有的宝贵信息付诸实践。我们的多分辨率情绪自我报告程序允许根据压力-放松量表构建情绪标签,不仅可以区分情绪是什么,还可以区分情绪如何转变——例如,“充满希望但越来越紧张”与“充满希望并开始放松”。我们训练了基于被试的情境化个人经验的分层模型,以比较不同模态(大脑活动和物理键盘的按键力度)的情绪分类,然后在 F1 分数 = [0.44, 0.82](机会 F 1 = 0.22,σ = 0.01)下对分类性能进行基准测试,并检查高性能特征。值得注意的是,当在压力实际变化的体验背景下对情绪演变进行分类时,基于压力的按键力度特征被证明是更具信息量的模态,并且在考虑侵入性和易于收集和处理时更为方便。最后,我们展示了我们的 FEEL(力、脑电图和情绪标记)数据集,这是大脑活动和按键力度数据的集合,标记了在紧张的电子游戏过程中收集的自我报告情绪(N = 16),并开源供社区探索。
CSC 406 讲座系列 (4),ABUAD 人类输入输出通道 输入 输出通道 人与外界的互动是通过接收和发送信息进行的:输入和输出。在与计算机的交互中,用户接收计算机输出的信息,并通过向计算机提供输入来做出响应 - 用户的输出成为计算机的输入,反之亦然。因此,使用输入和输出这两个术语可能会导致混淆,因此我们将在一定程度上模糊区别,并专注于所涉及的通道。这种模糊是适当的,因为尽管特定通道在交互中可能主要起到输入或输出的作用,但它很可能也用于其他角色。例如,视觉可能主要用于从计算机接收信息,但它也可用于向计算机提供信息,例如在使用眼动系统时注视特定的屏幕点。人类的输入主要通过感官,输出通过效应器的运动控制。人有五种主要感觉:• 视觉• 听觉• 触觉• 味觉• 嗅觉其中前三种对人机交互最重要。味觉和嗅觉目前在人机交互中还不起重要作用,而且目前还不清楚它们是否可以在一般计算机系统中得到利用,尽管它们可以在更专业的系统或增强现实系统中发挥作用。然而,视觉、听觉和触觉是核心。同样,还有许多效应器:• 四肢• 手指• 眼睛• 头部• 声音系统。在与计算机的交互中,手指通过打字或鼠标控制起主要作用,同时使用声音,以及眼睛、头部和身体位置。想象一下使用带有鼠标和键盘的个人计算机。您使用的应用程序具有图形界面,其中包含菜单、图标和窗口。在与这个系统的交互中,您主要通过视觉从屏幕上显示的内容中获取信息。但是,您也可以通过耳朵接收信息:例如,如果您犯了错误或者需要注意某件事,计算机可能会发出“嘟”声提醒您,或者在多媒体演示中可能会有语音评论。触觉也起着一定的作用,因为您会感觉到按键的移动(还会听到“咔嗒”声)或鼠标的方向,这会对您所做的事情提供重要的反馈。您自己也可以用手通过按键或移动鼠标向计算机发送信息。在这个例子中,视觉和听觉并不直接参与信息传递,尽管它们可以用来接收来自第三方来源(例如,一本书或另一个人的话语)的信息,然后将信息传输给计算机。视觉人类视觉是一种高度复杂的活动,受到一系列身体和感知的限制,但它是普通人的主要信息来源。我们可以将视觉感知粗略地分为两个阶段: • 身体接收来自外界的刺激,以及
alt文本替代文本,描述了用于视觉障碍的用户的屏幕映像或视频,用于描述用户界面组件,使导航变得容易,本能的认知需求涵盖了一系列残疾,包括发展延迟,学习障碍,脑损伤,脑损伤和痴呆症约束或限制您应面对的限制,以使您在项目设计方面构成专业的限制。这可以包括有关颜色,字体和所使用的语言的规则,该术语用于某人参与任务的参与方式以及他们对其所付出的关注。表单控件包括按钮,tick框和选项框,使用户能够输入信息触觉有关。触觉输出通过向用户硬件施加力来重新创建触觉感,您可以实际触摸的设备的物理组件的名称,例如鼠标和键盘房屋样式是指组织在所有文档上遵循的一组规则,以确保其所有文档以确保它们看起来一致,例如。nike“ swoosh” tick tick tick and Orange(easyjet)使用。图标小型计算机图形。通常是代表应用程序或文件的图像。选择时,它将完成任务直观的手段,易于理解。在这种情况下,用户应该能够使用反复试验本能地理解和与接口进行交互。传感器检测并响应周围的环境。他们可以对热,光,声音,移动或模式软件响应,允许用户完成任务或创建某些东西。键盘快捷键可以组合键盘的组合,该组合指挥了一个项目的阶段,该阶段应该在该阶段开发某些东西,当做出决定的用户与在动作,肌肉控制或移动性的功能有限的用户有关的用户与用户在软件项目方法中的工作方式相关的用户与该阶段的订单范围内的阶段 有不同类型的软件可以控制硬件和应用程序,例如文字处理。 任务依赖性是在开始新任务之前应该完成的先前任务。 例如,任务B取决于任务A,因此,任务B无法启动,直到任务A完全完成。 提示文本是当用户徘徊在项目上时出现的文本。 用户界面允许用户与其设备瀑布方法进行交互的软件需要在另一个任务开始之前完成一个整个任务或部分。 在每个阶段内同时分析,设计,实施,测试和评估所有项目要求有不同类型的软件可以控制硬件和应用程序,例如文字处理。任务依赖性是在开始新任务之前应该完成的先前任务。例如,任务B取决于任务A,因此,任务B无法启动,直到任务A完全完成。提示文本是当用户徘徊在项目上时出现的文本。用户界面允许用户与其设备瀑布方法进行交互的软件需要在另一个任务开始之前完成一个整个任务或部分。在每个阶段内同时分析,设计,实施,测试和评估所有项目要求
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欢迎来到本文,我们将为您提供有关计算机组件的所有必要信息。了解组成计算机的不同元素对于掌握其功能并在获取或更新设备时做出明智的决定至关重要。在本文中,我们将研究计算机最重要的组件,从处理器到外围设备,并根据您的需求和预算提供有关选择最佳组件的建议。什么是计算机?在潜入计算机的组件之前,必须了解计算机是什么及其主要功能。一般而言,计算机是一种能够以自动方式处理信息并执行各种任务的电子设备。计算机都在个人和专业的各种环境中使用,并且是现代生活中必不可少的工具。计算机的基本组件是什么?一台计算机由几个组件组成,以启用其正确的功能。计算机的基本组件包括:处理器内存RAM硬盘驱动器主板图形卡电源监视器键盘和鼠标端口以及有关这些组件的连接对于理解它们在购买或升级设备时如何共同工作并做出明智的决策至关重要。知道每个组件的作用将有助于您确定哪些方面与您的需求和预算最相关,从而可以选择适合您的最佳组件。什么是处理器,如何工作?处理器:计算机的大脑处理器是计算机最关键的组件之一,因为它执行指令并执行系统功能所需的计算。充当计算机的大脑,处理器处理信息并执行所需的操作。处理器,也称为CPU(中央处理单元),是负责执行指令和执行计算机操作所需的计算的芯片。处理器通过一系列打开和关闭的晶体管来代表构成计算机中信息基础的二进制值(0s和1)。处理器类型:当前市场中的英特尔与AMD,英特尔和AMD是处理器的两个最知名的制造商。两个品牌都提供针对各种需求和预算量身定制的不同处理器模型。Intel以其在游戏和视频编辑等单线程任务中的出色性能而闻名,而AMD则提供了更好的多任务性能,例如3D渲染和视频转编码。如何选择适合您需求的处理器选择合适的处理器涉及考虑因素,例如您计划如何使用计算机,预算约束以及处理能力和内存的特定要求。técnicasdel procesador:»Qué必要的MIS Computadoras?Una Computadora U Ordenador es Un Equipoeleto electo compuesto diferentes partes que funcionan de Maneralógicapara para para para a los usuarios automatizar tareas。Para Que Una PC Sea Capaz de Realizar Diversas tareas,Como Desarrollar软件O Jugar Videojuegos,Necesita Tener Tener Soporte de Hardware。###máter卡Máter卡是计算机的主板,并与所有重要组件连接。 div>它的主要功能是连接处理器,存储单元,RAM和其他元素。 div>###微处理器(CPU)微处理器(CPU)是处理通过计算机传递的所有信息的负责部分。 div>由于其控制硬件和软件的能力,通常被认为是计算机的大脑。 div>当前,微处理器是由带有许多微观电路的单个硅板制成的。 div>### RAM内存RAM是一种存储临时数据和结果的内存。 div>微处理器处理信息并产生结果后,RAM负责保存这些结果以供以后使用。 div>在任何计算机上启动应用程序程序时,处理器开始处理与软件操作指令有关的数字数据时,会发生操作内存。 div>使用该程序时,RAM会存储与其使用相关的所有信息,并将其发送给处理器以“处理它”。 div>RAM和处理器之间的这种循环工作对于计算机所知的工作至关重要。 div>由于它们处理了许多文件,尤其是现代文件,因此设备必须具有能够支持使用不同程序的RAM容量。 div>从这个意义上讲, PC的RAM越大,执行程序时的性能和速度就越大。 div>硬盘驱动器,HDD或刚性光盘是计算机用来以不同格式保存文件和数字数据的设备。 div>它的主要功能是为用户保存信息,这些信息可以从文本和多媒体文件到软件和其他内容。 div>这些设备将信息存储在无限期的时间内,这意味着当计算机熄灭时,文件仍存储在硬盘驱动器上。 div>硬盘驱动器具有铝制生产的内部表面,可存储类似于正常CD的数据。 div>但是,不仅可以读取,还可以在这些设备中删除和存储无尽的文件。 div>当前有几种类型的HDD,是SATA类型台式计算机和笔记本电脑最常用的HDD。 div>近年来,其他类型的硬盘的普及增加了,例如SSD可以使您传输和读取文件的速度比常规硬盘驱动器快得多。 div>视频卡或图形卡是可以连接到计算机主板的组件,以处理旨在在监视器或任何连接的输出设备上表示的CPU生成的所有文件。 div>多亏了这张卡,计算机可以接收并处理更多试图在屏幕上表示图像的数字数据。 div>图形卡具有自己的RAM和一个独立的处理单元,因此,它在工作时不会损害计算机其他组件的一般性能。 div>许多图形软件,视频编辑软件和游戏都需要专用的视频卡以在计算机上正常运行。至于网卡(也称为网络接口控制器(NIC)),它是连接到主板的计算机硬件的基本组件。它有多个端口,允许设备通过以太网电缆连接到局域网(LAN)或Internet。但是,有多种类型的网卡,有些可以启用无线Wi-Fi连接。电源单元(PSU)也称为电源,负责从电网接收交替电流,并将其转换为计算机各种电路的直流电流。它为每个组件提供了正确功能所需的确切电压,而不会中断或故障。现代计算机通常具有内置电压保护器,这有助于防止过度电气潮流造成的损坏。监视器或显示是一种可视化计算机接口并允许用户与之交互的设备。用户可以通过此设备观察计算机上执行的过程和任务。监控器类似于传统的电视,以像素显示处理的数据。技术的进步允许更薄,更紧凑的显示器提供更好的图像质量。键盘或键盘是一种输入设备,它使用户可以通过按键将数据输入计算机。键盘通常类似于传统的打字机,带有字母,数字,符号和特殊字符以及功能键。有不同类型的键盘,而没有标准布局用于钥匙分布。计算机键盘的主要功能是提供一种实用且舒适的方法,以将数据输入计算机。鼠标或Raton是连接到计算机并允许用户与操作系统接口进行交互的输入设备。鼠标设计为在平坦的表面上移动,在用户这样做时通过传感器捕获其运动。移动信息将转换为发送到计算机的数据。计算机接收到这些数据并将它们解释为运动,这反映在光标的位移中,这是计算机接口上显示的可移动图标。多亏了鼠标,人们可以通过PC的操作系统导航,并更实际,更简单地执行各种任务。光学驱动器读取器也称为光学驱动器读取器,该设备已连接到计算机的主板,并用作存储在CD,DVD或Bluray Discs上的数据的输入和阅读设备。光学驱动器读取器允许用户读取或复制存储在这些媒体格式上的文件。此外,它可以通过光驱动器将文件从硬盘存储到这些光盘上。然而,随着时间的流逝,由于其存储容量有限,这些光盘的使用变得过时了。软盘驱动器像光学驱动器读取器一样,该设备是一种输入设备,可读取软盘或灵活的磁盘。它在与CD读取器相同的原理下发挥作用,但现在认为它在新的计算机生产中已过时和停止。软件软件的计算机方面包含机器功能所需的所有无形元素。这包括计算机自动,编程或指示执行各种任务的说明,应用程序和命令。从操作系统到计算机上存储和使用的数据,所有这些数字组件对于计算机正确运行至关重要,因此它们被共同称为“软件”。